英雄联盟存在3大定律,每一个都很灵验,看完服气了
作为竞技游戏 , 英雄联盟的取胜必然要依靠一流的技术和团队的协作 。 在游戏中 , 其实存在着3大铁律 , 如果你仔细回想一下你的游戏情况的话 , 就会发现这些定律每个都很灵验 , 看完之后我是真的服气了 。

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定律一:后期攻速流强过攻击流
输出的类别有两个 , 一个AP , 一个AD 。 而在AD之中 , 又存在着两种方式:攻速流或者攻击流 。
如同它字面上的意思一样 , 前者更加注重攻速 , 比如剑圣 , 后者则更加注重攻击力 , 比如剑魔 。
为什么说在后期的时候 , 攻速流要强过攻击流呢?其实不难理解 。

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在前中期的时候 , 无论是什么英雄 , 他们的血量都不高 , 尤其是那些脆皮英雄 , 更是血薄 。 攻击流比攻速流要更加致命 , 脆皮英雄挨不了几下就被击杀了 。
而到了游戏后期 , 虽然英雄在血量上依然有着厚和薄的分别 , 然而 , 脆皮英雄已经不至于被直接秒了 , 还能够撑住几下 , 只要不死 , 就可以进行反制 , 而且关键是有了吸血的装备 , 可以不停回血 。
要验证这个不难 , 只需要让剑魔和剑圣进行单挑就好了 , 前期绝对是剑魔有优势 , 后期则是剑圣的天下 。

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定律二:嘲讽会中断连胜
每个玩家 , 都有顺风顺水的时候 。 这种时候 , 玩家意气风发 , 觉得自己已经掌握了英雄联盟的精髓 , 已经是一种“天下无敌”的状态了 。 有优势自然容易嘚瑟 , 嘲讽对面就成了在所难免的事情 。
然而 , 一旦你开始嘲讽对面 , 你的连胜就会被中断 , 这又是为何呢?
嘲讽的时候 , 玩家的心态会发生明显的改变 。 嘲讽之前 , 玩家可能会非常认真的去对线 , 也会注意地图的各种动向;一旦开了嘲讽模式 , 玩家就会变得飘飘然 , 此时很多的游戏细节就会被玩家忽略 , 比如对方的走位还有视野等 。

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俗话说 , 骄兵必败 , 心态膨胀的玩家自然会迎来自己失败的那一刻 , 并不奇怪 。
另外 , 为了游戏的平衡 , 当一位玩家处于连胜的时候 , 他必然会匹配上比自己厉害很多的玩家 , 以此来保证玩家的胜率处于一个相对平衡的状态 。 本来连胜之后的对手就要更加厉害 , 还嘲讽对面搞乱自己的心态 , 不输才怪 。 定律三:德莱文都很凶
德拉文这个ADC , 在目前的版本之中并不算太过热门 , 玩的人不多 。
然而 , 一旦你在线上碰到了这个英雄 , 就会发现他异常的凶 , 无论对面是否会玩 , 无论对面的段位是什么 , 谁用德莱文这个英雄 , 都会跟着了魔一样 , 非常的凶悍 , 这又是为什么呢?
主要还是德莱文的伤害太离谱了 。 同样的装备 , 同样的时间节点 , 德莱文总是可以打出远超过同类ADC的伤害 , 这就很恶心了 。 当你可以两发平A就带走对手的时候 , 这种强大的感觉就会让你欲罢不能 , 自然而然就打得凶了 。

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【英雄联盟存在3大定律,每一个都很灵验,看完服气了】?强者恒强 , 德莱文伤害本来就高 , 这样的游戏设计注定那些使用德莱文的玩家不会变得畏畏缩缩 , 只会越来越凶 。
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