《最后生还者》的泄密危机,竟是游戏界的难治之症?

文:HypnosiaVX5
(本文不含任何《最后生还者2》的剧透 , 可以放心阅读 。 )
本周 , 尚未发售的《最后生还者2》(后简称TLOU2)关键剧情惨遭泄露 , 引起了多方关注 。
人们如此关心此次泄密 , 是因为TLOU2实在很重磅 。
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在不谈剧情的情况下跟你描述 , TLOU2可能是丧尸题材游戏里讲故事最动人的3A , 可能是顶级开发商顽皮狗至今为止野心最大的作品 , 可能是大发行商索尼在PS4末期最重要的王牌 。
就这样一个万众瞩目的商业大作 , 关键故事情节却被人发布到网上 , 宛如引爆了一颗炸弹 。
顽皮狗、索尼方面四处灭火 , 封堵了一部分信息 , 发公告呼吁大家别剧透 。 事发一天后 , 索尼官宣此前无限期推延的TLOU2将在6月上市 。
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玩家社群也受到了相当程度的冲击 , 剧透党与反剧透党的战火再次被点燃 。
一些人热衷于分享并评论看到的剧情 , 然而只要一句话或一点点暗示 , 就能完全破坏掉未知的惊喜 , 这让另一些打算亲自发掘故事的玩家颇为难受 。
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唉 , 要是TLOU2没被泄露 , 就不会发生这么些糟心事了 。
但有一个很尴尬的事实是 , 游戏未发售就遭泄露 , 这剧情在业界简直是定番;且越是受人关注的一流大作 , 越容易提前走漏消息 。
这是为啥 , 原因多种多样 。
一种可能是 , 内部人员搞事 。
就拿这次的TLOU2事件来说 , 有广为流传的说法称 , 顽皮狗内部存在劳资纠纷 , 有员工心生不满 , 才专门挑剧情爆点整理出来公之于众 。
虽然该说法尚未被证实 , 但“有内鬼”这点是大概率不会错的 。
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毕竟游戏体量越大 , 开发组规模越大 , 队伍就越难带 , 保密工作就越难做 。
我猜 , 育碧就是因为这个原因成为著名泄密大户的 。 这家开发商在全球各地布局工作室 , 员工众多且分散 , 差不多年年都因新作情报泄露而被报道 。
【《最后生还者》的泄密危机,竟是游戏界的难治之症?】就拿育碧旗下的动作游戏系列《刺客信条》来说 , 最近一作《奥德赛》 , 2018年E3正式公布前 , 就被一个小小钥匙链泄露了古希腊背景 。
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再往前2017年的《起源》 , 早被泄露过发生在古埃及;2015年的《枭雄》 , 维多利亚时代设定被提前曝光;2014年的《叛变》 , 主角是圣殿骑士等设定也曾公布前流出……
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细究起来 , 在13年的《刺客信条》系列史中 , 仅有第二代游戏没在发售前被曝光过 。 说好的“行于暗夜,侍奉光明”呢?这还被开始走就都被大家看光了呀!
当然 , 《刺客信条》、TLOU2这种量级的大作情报泄露还有其它原因 , 就是这些游戏太受人关注了 , 而有些玩家的关注方式实在有些越界 。
比如最近已正式发售的《最终幻想7重制版》 , 去年年底 , 曾有人提前获取了未公布的试玩版 , 并通过破解手段 , 找到并公开了“蜂蜜之馆”等正式版中才会出现的内容 ,
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就此事 , 游戏编剧野岛一成痛心地表示:“泄露行为践踏了一切” 。
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像野岛一成这样被泄密行为伤害的开发者还有很多 , 其中最为大家熟悉的 , 可能是Steam、Valve的老板“G胖”GabeNewell 。
2003年 , G胖率领的开发组做FPS游戏《半衰期2》已经5年 , 结果在10月2日这天 , 却发现游戏源码、素材、可玩版本在网上疯传 。
G胖可能当时就怒了 , 决定加班重做并推迟游戏发售 , 同时彻查泄密源头 。
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奈何查了5个月也一无所获 , 直到一封承认对此事负责的神秘邮件出现 , 事情才有了转机 。
调查发现 , 发件人是一个名叫AxelGembe年轻德国黑客 , 他摸进了Valve服务器 , 盗走了《半条命2》的大量数据 。 他动机是什么?对游戏的爱啊!而他给Valve发邮件也是为了表达歉意 。
面对如此真诚的玩家 , G胖十分感动 , 然后报了警 。
在FBI的授意下 , G胖谎称要录用这名青年才俊 , 安排了电话面试 , 搞到了AxelGembe的证词及联系方式 , 最终由德国警方上门抓人 。
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别看G胖平时笑嘻嘻 , 关键时候也会耍套路
不过 , 也不是每一次游戏泄密都有个正经理由 , 有些时候 , 真的只是无心之失与机缘巧合 。
就像2015年发售的RPG大作《巫师3》 , 曾泄露过数份开发文档 , 文档内容涵盖游戏各方各面 , 包括人设、渲染技术、物品设定 。
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泄露的源头是某位员工的GoogleDrive云存储 , 这让CDProjektRed公司上下一顿紧张 , 莫非像当年G胖那样 , 遭了黑客入侵?
不久之后调查表明 , 并不存在什么黑客 , 事情的真相其实有些傻气:那名员工不慎把云存储设置成公开可见了 。
这件事告诉我们 , 用云盘一定要谨慎;而下面这则泄露故事则告诉我们 , 加班写文档一定要注意场合 。
说是在2016年加拿大蒙特利尔的地铁上 , 有个行色匆匆的上班族找了个位置坐下 , 掏出笔记本就开始改文档 。
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旁边的路人无意间瞥了眼电脑屏幕 , 发现文档标题赫然是“古墓丽影:暗影” , 就偷偷用手机拍照并发到网上 。
《古墓丽影:暗影》就在这样在正式公布前很久 , 让大众知晓了它的存在与名号 。
不知道这位在地铁上忘我工作的员工 , 后来有没有因为受处罚 。
事实上 , 如果不是有意为之的营销操作 , 游戏情报泄露在公司看来是妥妥的危及商业机密 , 相关责任人肯定得喝一壶 , 特别那种别有用心的 。
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就像当年把《毁灭战士3》的E3试玩版传出去的人 , 据说是合作公司ATI的员工 , 事发后也很快被解雇 。
而从外部入侵获取情报的黑客 , 被逮到了也没有好果子吃 。
比如惹了G胖的AxelGembe , 面临“造成2.5亿美元损失”的指控 。 好在这人认罪态度积极 , 争取到了从轻处罚 。
有时 , 参与游戏测试也可能因泄密而被追究责任 , 尤其在签署过相关协议的情况下 。
去年 , 就有《堡垒之夜》的测试员因流出游戏内容截图 , 被Epic告上法庭 , 索赔至少8.5万美元 。
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这样看来 , 游戏泄露虽然让部分玩家获得了先睹为快的机会 , 但大概率不属于好事 。
这类事件起码暴露出有人违背了职业道德与商业诚信 , 有公司存在着管理疏忽与技术漏洞 , 更意味着会破坏惊喜 , 影响到玩家未来的游戏体验 。
除非……游戏公司化被动为主动 , 假托“泄密”发布精挑细选的情报 , 暗中给游戏造势 。 这种骚操作展开来讲 , 就是另外一个故事了 。
资料来源
[1]IGN:ALong,LongHistoryofAssassin'sCreedLeaks
[2]EUROGAMER:TheboywhostoleHalf-Life2
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