TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图

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谈及椰岛游戏 , 部分读者应该有所耳闻 。
作为国内老牌的独立游戏研发商和发行商(创立于2010年) , 椰岛游戏较为擅长模拟经营品类 , 最出名的产品是《中国式家长》 。 此外 , 包括《黑暗料理王》在内的不少游戏 , 在TapTap也有较高的评分和关注度 。

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3月底 , 椰岛游戏自研的《江南百景图》在TapTap上进行了为期一周的首测 , 期间游戏曾登上预约榜第一 。 目前游戏测试服在TapTap评价为9.4 , 在好游快爆平台为9.3 。

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葡萄君当时也体验了《江南百景图》 , 并采访了开发团队及椰岛游戏CEO鲍嵬伟(Wesley) 。 这款游戏吸睛的点在于其独特的美术风格与江南题材 , 有多独特?主策张俊鸣告诉我:「美术组人手不足时 , 招了大概几个月都没有合适的(美术)」
据了解 , 《江南百景图》的研发周期很短 。 游戏原型诞生于2018年中 , 从正式立项到第一次海外测试 , 仅耗时6-7个月 。 成本方面 , 游戏初期研发团队仅有5人 , 截止目前的总投入约为400万元 。

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从预约量、评分来看 , 《江南百景图》称得上是一款颇有亮点的独立游戏;以商业角度来审视 , 游戏在中国澳门地区最高处于畅销榜第24名 , 未来国内的营收值得期待 。 在葡萄君看来 , 《江南百景图》的开发经历 , 或许能对国内的中小开发者有所启发 。
游戏PV
从古画中汲取的美术风格在《江南百景图》中 , 玩家需要为百废待兴的城市描绘蓝图、兴造建筑、规划布局 , 最终建立起一座江南风格的城池 。 我认为游戏的题材与美术选择思路 , 是这款产品的最大亮点 。 一位传统文化爱好者也对葡萄君表示:「游戏定位很鲜明 , 历史爱好者圈的人都关注到了 。 」

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立项前 , 主策张俊鸣观察到市面上的模拟经营品类大都是海外作品 。 其中虽然也有中国题材的游戏 , 但是「做出来的中国味都是不对的」 。 凭借此前的经验 , 在2018年8-9月 , 张俊鸣做出了《江南百景图》的Demo 。
随后 , 团队遇到了一个大难题 , 即如何在美术方面做出「中国味」 。 当时市面上不少小成本古代题材手游 , 美术采用的都是Q版风格 , 这与团队的想法不符 。

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古风Q版美术
为了让游戏的美术更具辨识度 , 主美千九想到了去一些中国古画中找灵感:「我们是中国古代题材 , 又要更风格化 , 那找古画其实是一个直觉想法 。 」随后 , 千九逛书店时 , 看到了一册《姑苏繁华图》 , 由清代画家徐扬绘制 。
顺着这条路走下去 , 他才发现中国古画有一个分类就叫做市井图(代表作品《清明上河图》) , 非常契合游戏的题材 。

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团队按照古画《独乐园图卷》学习出的建筑
当然 , 即便有了思路 , 过程也并非一帆风顺 。 椰岛游戏以前从没有做过古风 , 更谈不上积累 。 因此无论是策划还是美术 , 都在一边做一边学 。

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椰岛内部为项目购买的参考书目
定下学习古画的方向后 , 团队先做出了素材的基本样貌 , 但对细节没有过多讲究 。 直到第一轮测试前 , 美术经过了不断学习 , 才研究出了「重色描线 , 低饱和颜色 , 非虚构的细节设计」等美术特点 。

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早期原型与正式版美术的对比
此外 , 由于想做的东西在整个国内市场就不太常见 , 椰岛没法找外包;而模拟经营品类又属于内容消耗型 , 需要制作如建筑等大量内容 。 第一年的开发过程中 , 团队的美术只有2个人(如今也只有4个) , 一直在想办法追赶量的需求 。
因此 , 团队采取了一些取巧的方式 。 比如建筑物只画一面 , 用镜像来作两面旋转 , 这样可以节省出精力画更多新建筑;游戏中的人物 , 也从来不会露出他的后背 。 不过 , 这也导致一些玩家觉得游戏不够理想 。

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这些需求下去 , 美术可能会过劳死
还有一些美术风格带来的难题 , 直到现在也没能挖完全解决 。 由于《江南百景图》的画面偏写实 , 饭店头上并不能直接顶个碗;而古代商铺俯瞰起来没有明显区别 , 包括葡萄君在内 , 不少玩家都表示游戏内的建筑分辨有些困难 。 主策张俊鸣也认为这一点颇为可惜 。

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不过 , 博大精深的传统文化 , 还是让游戏内的美术变得更加丰富了 。 游戏的主美千九表示:「基本上整个美术的制作过程 , 都是由找到的参考资料驱动的 。 学到后面就越学越带劲 , 会发现这个东西真的是取之不尽、用之不竭 。 」
在给游戏做片头时 , 椰岛团队想多加一些古代元素 , 就发现自商朝起中国有一种漆器工艺叫螺钿 。 简单来说 , 是用螺壳与海贝(主要是夜光贝)磨制成人物、花鸟、几何图形或文字等薄片 , 镶嵌在器物表面 。

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最终呈现出了不错的效果
游戏内的剧情插画 , 也是仿照了古代小说的风格 , 做出了明代版画印制时会有毛边、颜色会错位的实际特征 , 让我觉得耳目一新 。

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探险章节图
总的来看 , 高辨识度的美术风格为《江南百景图》增色不少 。 在TapTap平台 , 大部分玩家都对游戏的画面给出了积极评价 。

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某种程度上 , 我认为《江南百景图》的美术还反映了市场的现状 。 游戏立项时 , 数据显示测试玩家的年龄层偏大 , 市场部担心目标受众有限 。 但就目前TapTap这样一个年轻化平台的评价来看 , 年轻玩家其实对古典文化有兴趣 , 只不过此前市场没有提供太多优质选择 。
通过《江南百景图》的测试情况 , 主策张俊鸣也有了新的思考:「那种爆米花式的游戏 , 正在逐渐走向大众视野之外 , 大家可能更喜欢一些文化层次更高点的设计 , 对吧?」
让玩家造出一座美丽的江南小城玩法方面 , 《江南百景图》算是脱胎于《超脱力医院》的二代产品 , 其主策张俊鸣也是后者的策划 。 两款游戏有相似之处 , 比如同样斜45度的世界构建(术语为isometric) 。

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《超脱力医院》上线首周 , 就获得了AppStore的推荐 , 五星好评超过1万条 。
【TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏|江南百景图】但具体而言 , 二者有非常大的差异 。 《超脱力医院》采用的是放置类玩法 , 主要面向女性、轻度玩家 , 风格搞怪;而《江南百景图》则回归模拟经营本源 , 玩法更加重度 , 题材也相对正经 。
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