英雄联盟:简单并不意味着上限低,伊泽是如何把灵活性发挥出来的

虽说萝卜青菜各有所爱 , 每个人的喜好不同自然也有着不同的英雄偏好 , 但有的英雄因为其技能机制、英雄特性和版本变动往往会受到更多的青睐 , 例如ADC里的伊泽瑞尔 , 虽然经常被调侃为混子 , 但其高登场率也从侧面地反映了他受喜爱的程度 。
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【英雄联盟:简单并不意味着上限低,伊泽是如何把灵活性发挥出来的】在偶然之中听到过一句话:不是伊泽这个英雄是混子 , 而是混子喜欢伊泽 。 伊泽能欧拥有如此高的登场率肯定不是因为好“混”而出彩的 , 如果去深究的话应该是什么呢?
灵活性是他的最大特点 , 但灵活性并不仅仅局限于本身技能带来的好处 , 还包括装备选择、阵容搭配、对位食物链、符文适用等等多个方面 , 这才是他强的根本 。
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技能:伤害和容错关于EZ的技能介绍以前写过几篇 , 这里着重强调一下Q和E , 也是伊泽瑞尔赖以成名的两大绝技 , 一个代表着EZ的主要输出 , 一个则是EZ骚扰的资本 。
Q:滋滋的小水枪英雄联盟:简单并不意味着上限低,伊泽是如何把灵活性发挥出来的
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作为QDC伊泽的核心技能 , Q技能的含义并非只是输出 。
长达1150的射程、最高40点的蓝耗、4.5S的短CD、1.1AD和0.15AP的双加成这几点的结合就足够成为一个优秀的基础技能 , 而且当Q命中一个敌方单位还会减少所有技能1.5S的CD(包括Q本身) , 能更频繁地使用技能 。
为什么EZ多是出CD鞋?在40%的满CD下 , 满级Q技能的CD为2.7S , Q命中又会减少1.5S的CD , 即1.2S一个Q , 在这之中衔接平A就能实现持续的QA输出方式 。
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而且不止于此 , Q技能作为远程POKE手段虽然不能单位 , 但它的价值足以弥补这一缺点 。 附带攻击特效能加魔切的额外伤害和冰拳的减速完美结合形成风筝效果 , 长距离射程和低蓝耗能让他在线上抗压和消耗更强 , 减CD效果让他在团战中使用更多E来调整输出位置 。
E:秀操作的根本英雄联盟:简单并不意味着上限低,伊泽是如何把灵活性发挥出来的
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没有位移的ADC下场有多严重就不用我多说了吧 , 而且无位移不仅导致自己容易被针对 , 还可能无法即使跟上输出 。
E技能同样有着AD、AP的双加成 , 而且它的位移等级属于最高的那一类——和闪现同等级 , 虽然比闪现少了75码的距离 , 但还是能穿越大部分墙体 。 和妖姬、小炮之类的位移不同 , EZ的E判定等级更高 , 不会被小法的E晕住 , 也不会被机器人在位移过程中拉回来 。
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除此之外 , E技能的位移是475码 , 伤害判定范围是750码 , 而且E技能会优先对附加W的目标生效 , 在对线过程中能够利用W和E技能来进行消耗和回蓝 , 也可以使用E闪进行超远距离的击杀 。
EZ的所有技能都有着AD、AP的双加成 , 而且物理伤害的Q能和其他技能的魔法伤害形成互补 , 这一点也为EZ的灵活出装打下基础 。
核心装备便宜就是最好的基础ADC是什么?是勤勤恳恳地补着兵、还要仰人鼻息渡过漫长的发育期来等待自己核心装备到来的位置 , 在主要装备出来前一没输出二没作用 。
谁的核心装备更便宜 , 就意味着谁的强势期能更快到来 , 谁就能掌握好节奏 。
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随着版本变动 , 玩家们实验了各种不同的EZ流派:暴击流、穿甲流、AP流、双修流、特效流等等 , 最后蓝EZ成为了主流沿用至今 , 那么这种出装的EZ优势在哪儿?
EZ的核心装备只有前两件 , 魔切是必备 , 三项或冰拳二选一 , 这两件装备构成了EZ的输出、风筝和基础 。 先来看看魔切 , EZ和卡莎、德莱文这些同样可以出魔宗的最大区别在于 , EZ需要先补眼泪来叠加和提高最大法力值 , 而另外的更需要攻击力来提升压制力 。
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总价格2600 , 一般情况下20分钟左右能叠出魔切(多用Q叠加) , 魔切这件装备本身就能够提供55点攻击力、1000点法力值和额外伤害 , 而这个额外伤害的价值还会随着蓝量装的提升而提升 , 懂的都懂 。
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大部分对局里EZ都可以选择冰拳 , 按最便宜的装备搭配来看两件装备共5300的价格 , 冰拳还能提供CD和500法力值 , 法力值又可以由魔切转化为攻击力和额外伤害 , EZ的核心装价格比起羊刀破败的特效装和无尽飓风的暴击装便宜更多 , 且更有效地多 。
ADC的成型期提前有多重要 , 参考维鲁斯的三穿+鞋子尽可能地缩短成型时间可知一二 , 这个版本靠的不是谁大后期有多猛 , 靠的是在被缩短的时间内谁的强势期能更快来临 。
不靠队友 , 不怕敌人 , 这才叫灵活有些ADC和特定的辅助搭配能够发挥1+1>2的作用 , 但也正是这样很多ADC和特定的辅助捆绑起来 , 极度依赖辅助英雄的选择 , 但这样并非好事 。
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举个例子 , 香炉版本兴起并逐渐绑定在一起的组合:璐璐和大嘴 , 大嘴选择羊刀破败 , 能够打出高额的百分比混合伤害 , 活脱脱的中期炮台;同时 , 它缺少的逃生能力可以由璐璐的保护弥补——W的变羊/加速、E的护盾和大招的生命值加成 , 还能提供给大嘴更多的攻速和特效伤害 。
但一旦分开来 , 大嘴搭配上其他的辅助效果会大打折扣 , 进攻性辅助无法给大嘴提供保护能力 , 而没有位移的大嘴也很容易被针对导致暴毙 , 这时候反倒是1+1<2的情况 。
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而且随着版本的变动 , 玩家们肯定hi选择更契合版本的辅助 , 比如不需要多大操作却作用奇高的泰坦 , 而且由于辅助游走的趋势越来越明显 , 如果一味地选择契合ADC的辅助又会导致队伍整体强度的下降 , 这一点是否值得?
EZ好用在哪儿?——不吃辅助 , 不需要依赖特定的辅助来发挥自己的作用 , 既可以和拉克丝组成消耗流 , 远程丢技能即可;也可以配合璐璐出三相走持续输出 , 不需要技能命中直接上去A就行;还可以配合泰坦等强开辅助先出耀光线上打强势 。
另一点是关于敌人 , 如果很容易被针对或者对位counter , 这样的英雄的登场率肯定不会很高 。
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先说对线 , ADC的对线其实是有着特定的counter位的 , 女警靠手长对线就能压制很多短手AD , 再配上莫甘娜又能打又能跑 , 但EZ没有所谓的天敌 , 只分压刀还是被压刀 。 如果只是把EZ当成能混的ADC , 自然很容易被打穿还没输出;如果把他作为软克制的ADC , EZ的作用会极其多变且重要 。
中期强势期的提前、远程POKE的安全环境、灵活的输出手法 , 这就足够拉开其他ADC一截了 。
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当对面选出至少三个突进时 , 后排的生存环境就岌岌可危了 , ADC的生存一部分源于自己的操作和反应 , 一部分来自敌人是心慈手软还是心狠手辣 。
EZ的一种肉打法能很好克制物理输出较多的阵容 , 尤其是面对爆发英雄多(比如打野狮子狗、中单男刀、上单瑞文) , 那就是冰心+CD流:在出完魔宗冰拳后 , 剩下的全出冰心 , 这样你能获得395的护甲、1700的蓝量和80%的CD , 再经由魔切变化为34点攻击力、平均51点额外伤害 , 而且搭配上CD鞋和超然的小符文溢出来的CD能转化为72点攻击力 , 这样的EZ在对抗菜刀队时战斗力极高 。
当AP较多时 , EZ也完全可以选择深渊面具+绿甲+饮魔刀的组合 , 活着才是ADC的第一要义 , 其次才是输出 。
下限高才能灵活EZ的灵活性是从哪儿来得呢——下限 , 有着足够的下限强度才能有更多的选择 , 才能发挥出自己的灵活性 。
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回到最初那个问题——为什么EZ的受众范围如此之广 , 上至职业选手及各路王者大神 , 下到最强黑铁及新手玩家 , 很简单 , 因为操作简单而且很容易发挥出作用啊 , 成为团队支柱或者团队后腿的EZ很少 , 大多都是出于居中水平——中规中矩又有其作用 。
举个例子 , 同时上手老鼠和EZ , 在同处于新手的水平下老鼠可能会因为脆皮无突进被无限针对 , 而且会因为找不到合适的输出环境无法再开大时打出有效输出;但是EZ不会 , 有着位移逃生 , 魔宗冰拳谁都会出 , Q人减速谁都会 , 表现肯定不一样的 。
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?如此高的登场率 , 正因为EZ把自身的灵活性发挥得淋漓尽致 , 大神们可以把握局势依靠核心装的提前到来占据优势 , 普通玩家们可以依赖装备特性和英雄特性充当一定的角色 。


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