王者荣耀正式服4.29:8位英雄调整,元歌和镜手感强度均大幅提升
大家好 , 我是娜娜 , 正式服4月29日的更新中调整了八位英雄(有部分仅优化细节 , 本文不提及) , 不过有趣的是所有的英雄调整都是加强 , 大部分的调整我们都在体验服刚上线时就有过分析 , 为了保证篇幅不过于臃肿 , 本次更新解读中不谈对英雄现状的分析 , 只谈谈本次改动之后可能会造成的影响 ,
1.虞姬:提升技能伤害

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更新解读:数值上来说提升了0.2的AD加成 , AD加成虽然是全局生效 , 但是还是基础值越高 , 最终数值变化越大 , 所以前期效果并不显著 , 而后期加强又很明显 。 而虞姬的特色就是前中期弱 , 后期很强 , 依靠物理免伤可以在刺客切入时进行反打 , 所以这样加强的后果并不是改善前中期劣势 , 而是强化了渡过羸弱期后虞姬可以发挥的作用 。 但是在这个坦边崛起的赛季 , 打肉打不动的虞姬优先级还是不如那些带有普攻特效的射手 , 如果是喜欢玩虞姬的同学的话 , 更新后推荐优先做陨星来提升AD加成的收益 。

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虞姬还有一个很有趣的改动 , 就是强化了二技能物理免疫时的特效 , 大家可以看图看到 , 不管是什么皮肤 , 不管是己方还是敌人 , 二技能开启的后身上的光芒极亮 , 并且血条还会有一个红色的外框 , 这一点对于虞姬来说更容易让敌人察觉自身状态了 ,
2.小乔:提升对线能力

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更新解读:史诗级加强 , 首先是一技能伤害的增加 , 实测效果携带88法穿铭文 , 法典出门 , 只需要两扇就可以清完第一波兵线 , 甚至不需要去用普攻补充伤害 。

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而一二技能蓝耗的降低正是本次加强的核心 , 更新之后 , 小乔的主流出装中的秘法之靴就可以替换为冷静之靴 , 四舍五入白嫖了15%的冷却缩减 , 并且没有蓝耗之忧的小乔可以更频繁的参加前期小团战而不用回城 , 实测中四级前一二技能见人就扔 , 偷猪+抢中河蟹 , 到了四级蓝量还是可以放出大招 。
3.墨子:提升对线能力

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更新解读:加强明显 , 首先是二技能基础伤害的增加 , 让墨子前期清线能力得到了极大的提升 , 实测可以在34秒完成第一波兵线的清线 , 要知道嬴政周瑜沈梦溪清完线也需要31秒 。

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蓝量的提升可以让墨子前期不必再携带两个炼金护符才能出门 , 正常一二技能混合清线到四级蓝量也不会有什么问题 , 但是如果前期就频繁用二技能去消耗血线的话 , 携带一个炼金护符就可以了 。

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4.元歌:优化使用体验

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更新解读:元歌的调整在体验服更新时已经写了三四篇文章解读了 , 所以本文只写更新后的变化 。
①技能伤害:450(+100/Lv)(+2.2额外Ad)→420(+100/Lv)(+2.1额外Ad)
前期二技能面板大约480点 , 算小兵的护甲大概可以打出90%的面板伤害 , 贴脸一个兵中两个飞镖 , 第二个飞镖衰减70% , 那么降低的30点面板换算成降低的伤害就是30*0.9*(1.3)≈35点的伤害 , 而一个小兵拥有1500血量 , 降低的35伤害并没有什么明显变化 。 如果一个伤害等于小兵血量2%的微小改动都影响到清线效率的话 , 可能还是需要多提升一下技能释放的精准度了 。
而后期大约是500+的AD加成 , 降低了0.1AD就是50点 , 加上基础降低的 , 一共是80点的面板伤害 , 二技能非贴脸四飞镖全中的情况下 , 只减少一百点左右的伤害 , 但是后期一次宗师普攻就已经近两千点伤害了 , 后期一百点的伤害降低对于元歌的清兵和打人真的没有什么影响 。
②本体一技能、傀儡一技能的作用范围现在变的一致了 。

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旧版元歌傀儡一技能比本体一技能远一个身位 , 现在变得都和本体一技能一致了 , 只有在本体击飞的距离 , 傀儡才能击飞 , 也就是傀儡和敌人不能超过一个身位 。
③修复了本体一技能四技能同时释放 , 位移方向与技能指示器方向不符的问题

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一技能四技能是元歌最重要的突进技能 , 在一四异向之后元歌的行动将更难被反制 , 并且会衍生多很多的反打连招 , 对于强度提升很大 。

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推荐两个很好用的反打连招 , 成功率极高 , 之前旧版元歌都是做不到的 。
④修复了本体一技能释放方向在某些情况下与技能指示器方向不符的问题

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旧版元歌在普攻敌人时只能朝着敌人的方向释放一技能 , 现在可以在普攻敌人的时候朝着任意方向释放傀儡了 。
⑤修复了傀儡一技能在某些情况下会丢失击飞和伤害的问题

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旧版元歌1421贴身会丢失一技能的击飞和伤害 , 现在可以造成完美击飞和伤害 , 不用担心少一次击飞而被反杀 。
⑥修复了元歌收回傀儡期间释放二技能、四技能会无法产生效果的问题

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旧版元歌在傀儡束缚状态释放24之后秒收傀儡就会丢失24技能 , 现在可以完美不丢技能 , 正常造成伤害和位移 。
⑦优化傀儡二技能第二段位移期间 , 特效和动画表现
傀儡二技能第二段本体无敌时间0.5秒->0.3秒
二技能二段位移现在和傀儡四技能移动特效一致 , 会出现同样的黑色方块动画 。 而二技能二段本体的无敌时间减少0.2秒 , 影响并不大 , 因为此时切换到本体也是因为敌人被33晕眩到了 , 哪怕33晕眩不如从前效果强 , 也不会连0.2秒都控不住 , 如果有小伙伴不知道这0.2秒时间在哪里的话 , 可以看下面的动图 。

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⑧修复了本体四技能释放瞬间被控制 , 会被打断无法释放的问题 。

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老生常谈的霸体优化问题 , 修复效果已经非常棒了 , 被打断的次数明显少于之前 , 但是因为网络延迟和精准到帧的判定 , 玩家在长时间的游戏中仍有很小几率碰到 。
5.鲁班七号:优化使用体验

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更新解读:一技能投掷轨迹优化只要是动画效果 , 可以无视 , 而二技能前摇减半是实打实的增强 , 不仅可以秒速推开敌人 , 还可以更快的衔接被动的扫射 , 缺点就是可能反二闪的操作难度大了许多(鲁班也不太推荐使用这种骚操作)

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大招的下落时间减少了0.1秒 , 0.1秒也就是网络延迟10ms的差异 , 所以在游戏中也不会有什么很明显的感受 。
6.镜:优化使用体验

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更新解读:镜的调整也比较多 , 我们逐条来看 。
①增加效果:镜像和本体的距离越远 , 造成的伤害和回复效果就越强 , 最低30% , 最多为80%

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史诗级加强 , 本来镜像的伤害和回复都只有30% , 现在只要分开一点点的距离就可以到60%的范围的 , 而且最远距离80%也不是镜像最边缘 , 而是过多半区就可以 , 镜像伤害足够之后 , 很多事情就不需要本体去做了 。
②三技能:技能手感优化(大招本体镜像分开时的手感优化;大招换位增加距离下限 , 近身换位也会开500距离)

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以前的镜的定身看起来很短 , 是因为之前定身别人1秒 , 自己跳出大招就需要0.8秒 , 所以定了别人也打不到 , 现在优化了手感之后 , 可以比以前更快的跳出大招 , 开始输出 。

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换位增加距离下限 , 很多时候在中轴的时候 , 大招换位基本无用 , 现在的镜在半区可以换位 , 在中轴时可以快速到达半区 , 强度提升明显 。
③效果优化:大招结束时(主动出圈或大招持续时间到了)会重置被动的冷却时间

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史诗级加强 , 旧版镜只有开启大招可以刷新被动冷却 , 在大招开启前可以白嫖两个技能 , 而现在在大招结束后 , 或者是主动一技能追出大招圈外 , 可以再次继续刷新被动冷却 , 对于强度的提升极大 。
④效果优化:大招突进路径上的敌人原地定身1秒→路径上的敌人移动到镜像场的中心并定身 , 整个过程持续1秒

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有利有弊 , 好处是贴身定身敌人时自己不会穿过敌人走太远而丢失输出位置 , 并且将敌人推至镜像中心时正好可以利用更佳的大招手感来贴身输出 。 坏处就是如果敌人在防御塔下 , 换成旧版的定身可以让防御塔多打他一下 , 新版的大招可以直接就把敌人推出防御塔了 。
7.李元芳、牛魔:优化二技能穿墙

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修复李元芳/牛魔-二技能在某些情况下无法穿墙的问题
更新解读:史诗级加强 , 李元芳和牛魔的二技能都可以同时穿过多个墙体 , 甚至连高地前最厚的墙体也可以随意穿过了 , 牛魔的变化可能不大 , 但是元芳二技能作为核心技能 , 一定会胜率大增 。
写在最后:本次是很少见的所有英雄调整皆为加强的更新 , 所以在文末我也来大胆预测下加强之后一周的胜率变化 , 相信一周后再来看看今日的截图一定会非常有趣 。

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