古代打仗最大的共同特点,都要拼死攻打城池,直接绕过不行吗?

在中国五千年有史可依的一千六百多次战争中 , 有一个战争共同点让我非常感兴趣 , 那就是 , 为什么冷兵器时代的古代战争中 , 敌我双方一定要一座城池一座城池去攻打?
古代打仗最大的共同特点,都要拼死攻打城池,直接绕过不行吗?
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要知道 , 被全球军事学家赞誉有加的中国兵法奇书《孙子兵法》在春秋时期便已经成书 , 历来是中国兵家必读经典 , 开篇便是“兵者 , 诡道也” , 意思是用兵之道在于变化无常、出其不意 , 既然如此 , 不攻城不行吗?
古代打仗最大的共同特点,都要拼死攻打城池,直接绕过不行吗?
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我绕过城池去直捣黄龙 , 直接攻打敌国都城 , 擒贼先擒王不是更好?
为什么要一座城池一座城池去攻打?因为绕道行不通!
绕城而行之地地方大本营 。 看似风险更小 , 其实是极度凶险!循规蹈矩的攻城反而风险更低 , 这是为什么?
第一 , 我国除了华北平原、江淮平原、四川盆地等少数几个平原盆地地区 , 大部分地区以山地地形居多 , 交通不发达 , 路况不好 , 造成沿途的城池与村落以点分散在各处 , 特别是但凡大城池都坐落在交通要道上 , 不仅扼守住了水陆交通节点 , 还成为守方兵力集结的地方 , 若不攻城 , 很难打开前进的道路 。
古代打仗最大的共同特点,都要拼死攻打城池,直接绕过不行吗?
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第二 , 绕道走也行不通 。
因为行军打仗贵在神速 , 行动越快 , 效率越高 , 胜算越大 , 放着占据水路交通要道的城池不打 , 专挑崎岖难行的小道走 , 不仅会拖垮自己的行军速度 , 拉长战线和补给 , 消磨士气 , 更容易被探听到军情的守方调集优势兵力打围剿 , 那就成了长短易位 , 未战先败 。
哪怕你侥幸绕过去了 , 拉开阵仗要攻打对方大本营 , 不好意思 , 你屁股后面已经跟过来大批敌军 。 一番前后夹击 , 腹背受敌 , 双拳难敌四手 , 十面楚歌的教训不远 。
古代打仗最大的共同特点,都要拼死攻打城池,直接绕过不行吗?
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看过《神雕侠侣》的朋友印象一定深刻 , 由蒙哥率领的蒙古军队久攻襄阳十几年愣是攻不下 , 他不想越位直接进攻南宋都城吗?不是不想 , 而是不敢绕道 , 否则还没打都城 , 四面八方跑过来一群人对着自己一阵群殴 , 能不能有命跑回草原都不知道 , 便是这个道理 。
绕道行不通 , 又说攻城战利大于弊 , 利在何处?
古代战争几乎每一场攻往选择的都是集中兵力进攻路上的每一个具备战略意义的城池 , 直到攻陷敌方本营摘取胜利果实 。 无论是秦末农民起义军攻陷咸阳、隋朝末年唐军攻陷长安 , 还是元末明军攻陷大都(北京) , 或者明末清军攻陷北京继而再攻南京 , 即使战略攻势、前进路线不同 , 但几乎都是同一种“笨方法”:攻城 , 攻城 , 再攻城 , 最终点连成线 , 线连成面 , 占据广大地区 。
古代打仗最大的共同特点,都要拼死攻打城池,直接绕过不行吗?
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【古代打仗最大的共同特点,都要拼死攻打城池,直接绕过不行吗?】这样的攻城战 , 不论攻守哪一方都要付出巨大的伤亡代价 , 损兵折将 , 惨烈异常 , 而且作战时间长 , 对经济政治和文化的破坏尤其深刻 , 这便是攻城战的弊端 , 看上去未免老实过了头 , 这一点都不“诡道” , 然而深入研究就会发现 , 之所以这样 , 恰恰是因为利大于弊 。
第一 , 攻城一旦成功 , 能够就地补给 , 以战养战 。 古代冷兵器战争无论是战争动员能力还是攻城战、野战 , 都要消耗大量物资 , 包括兵源、粮食、兵器、帐篷、车马等等 , 动辄几万几十万人的战争谁都耗不起 , 因此攻城抢粮成了削弱对方壮大自己的不二选择 。
古代打仗最大的共同特点,都要拼死攻打城池,直接绕过不行吗?
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第二 , 攻下扼守交通要道的城池 , 一方面假若前进路线上失败 , 退可守进可攻 , 不至于战局失利就导致全面溃败;另一方面只有处于交通要道 , 才方便自身后方物资补给的运送 , 以方便战局不利时做好持久战的准备 。
第三 , 古代战争中情报战同样至关重要 , 在技术水平的限制下 , 古代战争中军情的传递都是点对点传递 , 城池这样的点便是最好的情报传送中转点 , 假若一直处于野外扎营或者绕道而走的状态 , 势必造成军情延误 。
古代打仗最大的共同特点,都要拼死攻打城池,直接绕过不行吗?
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简而言之 , 和时下流行的腾讯手游“王者荣耀”打法是一样的道理 , 想要打下敌方水晶 , 不推塔是不行的 , 你如果要强行越塔 , 等待你的便是败亡 。
历朝历代古人历经大大小小的战争 , 不论是理论水平还是实践水平 , 甩了我们几条街 。 但凡我们现代人觉得非常奇怪的地方 , 事实上只要深入研究就会发现古人的办法恰恰才是最有效的 。


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