数据华丽不等于实用,触发条件与属性溢出才是制约影刃的最大难题
文|大伟
在前一段时间 , 鉴于射手在这个版本的强度有点偏高 , 官方对攻速鞋进行了小幅度下调 , 目的是为了前期增强其他英雄面对射手的反制能力 , 虽然看似攻速鞋百分30攻击速度下调到百分25不起眼 , 但是射手的英雄的每秒攻击频率与攻速阈值挂钩(这个文章下面会介绍) , 射手英雄缺少百分5的攻击速度 , 就达不到攻速阈值 , 而每分钟的普攻次数就会受到影响 。

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所以很多玩家在铭文上做文章 , 吸血铭文换成攻速等等 , 但是缺少吸血铭文 , 射手英雄前期被消耗后无法进行有效的血量恢复 , 铭文更换也是无奈之举 。
攻速鞋减少攻击速度就要从其他装备上弥补 , 影刃最近成为射手英雄的补充攻速的重要装备 , 但是经过我多次在游戏内实践 , 影刃这件装备根本没有弥补射手英雄攻速缺失的问题 , 有的玩家甚至在前期放弃闪电匕首 , 而选择影刃 , 实在是得不偿失!
影刃装备介绍影刃 , 这件装备属性非常全面 , 拥有百分40攻击速度、百分20暴击率、百分5移动速度 , 再加上触发被动后增加百分30攻击速度与百分10移动速度 , 理论上影刃可以增加百分70攻击速度、百分15移动速度、百分20暴击率 , 装备属性确实华丽至极 。

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而且价格方面也不是太贵 , 合成小件匕首与暴击手腕都是射手前期最需要的属性 。
虽然影刃理论上的属性非常华丽 , 但是被动属性拥有一个最重要的条件 , 就是暴击后才能拥有被动效果 , 而且效果持续时间只有两秒 。 影刃被动触发的条件其实非常限制影刃的效果 , 看似华丽的属性 , 但是在实际对战中 , 却很难发挥出很好的效果 。
射手英雄的攻速阈值既然影刃属于攻速装备 , 那适合的英雄当然属于射手 , 大多数射手都非常依赖攻击速度(也有例外、比如蒙犽、孙尚香) , 而射手拥有固定的攻速阈值 , 攻击速度可以影响攻速阈值 , 而攻速阈值决定固定时间内普攻次数 。
什么是攻速阈值
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性 , 阈(yù)的意思是界限 , 故阈值也可以称为临界值 , 由于游戏内动画帧数设计的原因 , 英雄的攻速收益是呈离散分布的 。
所以攻速阈值最简答的解释就是:当攻速在一定区间内时 , 英雄的实际攻速不会产生改变 。

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这是大多数射手英雄的攻速阈值 。
注:战士、坦克、法师的攻速阈值与射手有区别 。
攻击速度提升到某一个数值 , 其每分钟内的普攻次数会增加 , 但是这个数值有一个界限 , 在两个攻速阈值中间 , 每分钟的攻速次数不会改变 。
举个例子
例如:后羿的攻击速度是百分20 , 这个数值介于攻速阈值百分16.6与26.6之间 , 每分钟的普攻次数是62次 , 而如果后羿攻击速度在百分之17 , 每分钟的普攻次数也是62次 , 如果攻击速度在百分25 , 每分钟的攻击次数也是62次 。

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只有攻击速度超过百分26.6 , 每分钟的攻击次数才会达到66次 。
所以后羿的攻击速度只要达到16.6 , 就可以打出每分钟62次的效果 , 而超过16.6 , 低于26.6的攻击速度都是无用之功 。
所以本赛季的攻速鞋调整 , 百分30降低到百分25 , 看似只有百分5的降低 , 但是在开局直接影响射手英雄能不能达到合适的攻速阈值 。

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了解了攻速阈值 , 我们接着说影刃 。
影刃被动的触发影刃被动触发的基础条件就是暴击 。
暴击这个设定很难用数字表现 , 理论上暴击率越高 , 暴击次数就越高 , 带来的伤害就越高 , 但是暴击与物理攻击力到底如何取舍呢?
举个例子:某回合制游戏中有两种技能 , 必杀与偷袭 。
必杀:拥有百分20几率造成双倍伤害 。
偷袭:每次攻击提高百分20伤害 。
而暴击的作用与必杀类似 , 造成两倍伤害 , 而叠加物理攻击力就与偷袭相仿 , 叠加一定的物理攻击 , 就会使每次普攻增加一定伤害 。
从数据上计算 , 初始伤害为100 , 十次攻击会出现两次暴击伤害 , 造成总伤害就是1200 , 而偷袭每次增加百分20伤害 , 十次攻击造成的伤害依然是1200 。 (抛开无尽战刃的暴击效果加成外在作用不分析)

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所以王者荣耀中 , 前期叠加百分20物理攻击力与叠加百分20暴击率效果是一样的 , 而后期由于暴击率增加的原因 , 暴击的收益远远大于纯粹叠加物理攻击 , 而且暴击率的提升以及单次攻击的爆发高伤害 , 是叠加物理攻击力无法比拟的 , 但是暴击率这个属性拥有不确定性 , 而且在王者荣耀中 , 除了少数英雄(孙悟空、阿轲) , 天生可以暴击 , 其他所有英雄初始都不会暴击 。
影刃拥有百分20暴击率 , 理论上十次攻击可以触发两次 , 而前期由于攻击速度的限制 , 射手英雄一秒内的普攻次数大概是1.1次 , 而5次出手需要4秒多 , 影刃被动效果持续两秒 , 加上影刃触发后的百分30攻击速度加成 , 大概有2秒时间 , 英雄无法获得影刃被动效果 , 这还是理论值 , 还有一种可能就是十秒内连续暴击两次 , 而剩下的8次没有暴击 , 影刃的被动空白期时间会更长 。 (后羿英雄的普攻具有分裂效果 , 是个例外)
这还是在非常理想的状态下 , 英雄如果前期不携带暴击率铭文 , 暴击率太低 , 影刃的被动触发几率远远低于理论水平 , 如果前期叠加暴击率 , 没有基础伤害的加成 , 收益远远没有叠加物理攻击力实际 。

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所以前期叠加暴击率 , 根本没有办法让射手的伤害最大化 , 而如果不叠加暴击率 , 影刃的被动触发几率太低 , 被动效果就显得可有可无 , 失去被动效果的影刃与其他攻速装备闪电匕首、末世相比 , 显然有点捉襟见肘 。
在游戏前期 , 影刃的触发条件直接限制了影刃的效果 。
影刃后期属性溢出在游戏中后期 , 射手英雄装备已经基本成型 , 我们来计算下射手英雄的大概攻击速度 。
铭文按百分20计算(攻速铭文我们取中间值) 。
攻速鞋百分25 , 影刃百分40攻击速度 , 破晓百分之35 , 英雄随等级提升攻击速度不等 , 我们按百分2/级计算 , 大概就是百分30 , 总体攻击速度可以达到152以上 。
而攻击速度在攻击速度阈值152以上 , 由于游戏普攻操作的限制(手速无法达到百分150以上攻击速度) , 每分钟的普攻次数已经与攻击阈值152无异 。
虽然后期由于暴击率的提高 , 影刃的被动触发条件降低 , 英雄可以始终处在影刃的被动效果之下 , 但是影刃被动提供的百分30攻击速度已经非常鸡肋 , 英雄不需要这额外的百分30攻击速度 , 同样可以让自己的普攻次数最大化 。
【数据华丽不等于实用,触发条件与属性溢出才是制约影刃的最大难题】
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而如果把影刃换作闪电匕首、末世、纯净苍穹任何一件装备 , 英雄还是可以达到百分152的攻速阈值 , 但是闪电匕首、末世、纯净苍穹的普攻附加被动伤害 , 要比影刃带来的可有可无的攻击速度要来的实际的多 。
少数英雄的专属影刃虽然对于大多数英雄不实用 , 但是对具有天生暴击的英雄十分适用 。
像孙悟空天生具有百分20暴击率、黄忠普攻可以增加暴击率、阿轲背后攻击必定暴击 , 这就让影刃在前期的触发条件降低 , 英雄可以始终处于影刃的被动效果 , 影刃对于一小部分英雄 , 还是非常适用的 。
影刃的属性看似很华丽 , 但是被动效果的触发条件太受限制 , 其他装备的被动(闪电匕首、末世等)只要普攻就可以触发 , 而影刃必须要普攻暴击触发 , 如果没有暴击 , 就相当于装备没有附带被动效果 , 尤其在前期暴击率偏低的情况下 , 影刃的被动越发显得鸡肋 。

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而后期暴击率的提高 , 影刃的被动效果可以无空隙触发 , 但是在后期射手英雄最不缺失的就是攻击速度属性 , 攻速阈值的影响 , 让影刃的攻击速度变得十分鸡肋 , 远不如其他装备的被动或者选择攻击力装备来提高输出效果 。
影刃属性虽然华丽 , 但是前期受限制 , 后期属性又变得多余 , 在攻速鞋属性降低后 , 铭文上调整或许才是第一选择 。
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