「」被网友叫嚣凉了的OW,为何熬死大批同类游戏,至今仍是业界大哥?
哈喽小伙伴们好呀 , 这里是诚然 。前几天在知乎上看到一个问题:“为什么《守望先锋》火不起来?”问题是个好问题 , 但是题主忽略了或者因为某个原因忘记了一个事实:守望先锋曾经很火!而“某个原因”在很多回答中都提到了:守望先锋不是不火 , 而是“凉”得太快 。
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《守望先锋》中文LOGO也是曾经巅峰 。
当然首先我们得承认 , 守望先锋的的确确是一款质量绝对上乘的作品 , 并且游戏热度依旧乐观(“热度”并非单指玩家数量 , 赛事关注度和内容人气等也是重要指标 , 当然直播领域跟主播人气也有很大关系 , 不过很多大主播UP都在玩也说明守望先锋确实是一款值得游玩的好游戏) 。在游戏刚刚推出甚至之后很长的一段时间里 , 守望先锋的火爆都可以用“现象级”来形容了 。
各路网吧甚至都标配了这个“入门收费”的游戏 , 在那个盗版横行的年代真的实属罕见 。玩家们之间最喜欢用“吸”来表示对这款游戏的喜爱 , 加之女性角色个性特异身材曼妙 , OW也一度被玩家们称为:屁股先锋 。如果说本子最多的射击游戏 , 那OW肯定第一 。
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《守望先锋》同人图
游戏为FPS(射击)+MOBA的类型 , 这在当时MOBA和FPS火爆的大环境下被玩家们迅速接纳 。对于玩家而言 , 这种游戏类型新鲜感十足而且又无比熟悉 , 加之暴雪游戏的口碑和游戏质量一直都很炸裂 , 所以守望先锋像一匹黑马一样冲击着当时的游戏市场 。
但一款游戏的玩家数量不可能单单只用质量维持 。
比起其他游戏 , 守望先锋的内容更新确实慢了一拍 , 英雄地图玩法等等新内容加入的速度着实让玩家着急 , 加上节奏快 , 目标短的游戏模式很快就让大多玩家产生了疲劳 , 但还是有很多玩家坚持留存了下来 。
随着游戏技术 , 战术等不断地精进和研发 , 守望先锋玩家综合水平越来越高 , 而此类游戏不单单是上手这么简单 , 比如地图的卡点位置 , 团队的阵容配合 , 更不用说意识流这种 , 都需要长时间沉淀才能够融进去 。这不是游戏的错 , 更不是高水准玩家的错(炸鱼就是你的错) , 只是在快餐游戏时代 , 很少有玩家能耐着性子学习几个月来融入一款游戏 。所以与其说守望先锋“凉”得太快 , 不如说其玩家趋于饱和稳定 。
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【守望先锋】关键词搜索指数(星网大数据)
其实这类“硬核”的游戏很多 , 依我个人看来分为几种:射击类游戏比如CSGO这种更是“硬核” , 小白进去打游戏走一步露个头直接被爆跟眨眼一样正常 , 这是技术硬核(其实守望先锋跟它比起来真的小巫见大巫了) 。再比如炉石传说 , 新手进入游戏需要大量的时间过渡来搜集卡牌组成卡组 , 这是资源硬核 。我把这种经过了长期的游戏环境积累下来的硬核称为“环境硬核” 。“环境硬核”不可忽视 。
“环境硬核”是一种诟病而且很难消除 , 没有哪个游戏开发商喜欢让“环境硬核”成为自己游戏的拦路虎 。就算是只狼仁王这样的硬核游戏 , 实际上也只是将“硬核”作为卖点 , 游戏通过不断地尝试和游戏经验的积累可以熟练的完成挑战 , 而且上述的网络对战游戏目标也绝非“虐手” , 所以他们会进行各种尝试改变来减少“环境硬核”对新玩家的影响 。
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