《三国志14》扑街,这5点告诉光荣,《三国志11》为什么不可超越

喜爱三国题材游戏 , 对战争策略作品情有独钟的玩家们一定记得 , 由CA开发 , 世嘉发行的《三国:全面战争》是全战系列中的一个特殊续作 , 除了要进入中国游戏市场 , 更重要的目的是冲击光荣数十年的三国题材霸主地位 。 而为了应对CA和世嘉的这一波进攻 , 光荣放话“要祭出最经典的《三国志11》和《三国志9》 , 整合打造出具有竞争力的《三国志14》 。 ” , 从结果上看 , 光荣输惨了 。
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《三国:全面战争》从2018年9月底预售到2019年5月底正式发售 , 半年多的时间 , 仅在中国大陆就拿下了超过30万的预售量 。 发售一周销量破百万 。 Steam同时在线达到18万人的惊人成绩 。 而从各方透露的数据看 , 《三国志14》今年1月份发售以来 , 总销量并未突破10万 。 这差距实在太大了 。 显然 , 全球SLG游戏霸主宝座 , 已经轮到CA坐了 。
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无数玩家惊呼:“不应该是这个结果啊!” , 好歹 , 三国志11和三国志9两部经典沉淀的数百万三国志真爱粉会力顶《三国志14》 , 毕竟 , 这部续作彪炳这“向经典致敬”的标签 。 然而 , 结果证明一切 。 这也是玩家们用实际行动来告诉光荣的第一点:“忘记情怀吧!情怀卖不动了 。 你看瑞幸咖啡 , 他们卖情怀是打了超低折扣的好么?”
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在讨论区里 , 玩家们对比了全战三国和《三国志14》之后惊叹:没有对比就没有伤害 。 光荣这些年一直在闭门造车 , 从像素时代到2D地图他们用了十多年 , 而2D晋级到下一个美术品质 , 他们不止用了20年 , 到如今都还没有迭代 。 醒醒吧!别装睡了 , 时代大潮浩浩荡荡 , 你们却关起门来边睡边看 。
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第三点玩家们想说的是:良心比品牌溢价更重要 。 《三国志14》销售扑街 , 绝大多数玩家的感觉是卖的太贵 , 而游戏品质远远无法与售价对等 。 显然 , 光荣在里边加了很高的品牌溢价 。 但对不起 , 你的品牌还值不值这个价格 , 心里没点数么?如果这次三14给大家来一个良心价 , 保不齐就能让大家买单的 。
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以上三点是《三国志14》销量扑街的外因 , 注定《三国志14》无法超越三11.实际上 , 更重要的是内因 。 瞎搞的骚操作太多 , 比如增加的野心值设定 , 让多少兄弟父子相互背叛 , 让原本很合理的相性关联 , 亲缘关系变成一盘散沙 , 整部游戏成了一部乱局 。 这样反人性的设置在《三国志14》中比比皆是 。
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玩家们讨论的最后一个焦点是:《三国志11》的思想高度 , 也许光荣永远无法超越了 。 想一想 , 三国志11带来了多少颠覆性的创新 , 想一想 , 为了让玩家感受纯粹的策略 , 游戏做了多少细节优化 , 做了多少隐藏属性 , 做了多少AI加持?这种思想高度 , 是靠细腻的策划思维 , 极致的设计思路和宏大的全局观才能做出来的 。 三14 , 不存在 。
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