《战争机器:战术小队》测评 当电锯碰上幽浮

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4月28日 , 《战争机器:战术版》静悄悄地上线了 , 作为大名鼎鼎的《战争机器》系列作品 , 本作的前期宣传可说是无声无息 , 只有两三个预告片和少数媒体放出的试玩视频 , 然而游戏的成品却相当惊艳 。 相比目前市面上多数棋牌战术类游戏 , 本作提供了优秀的画质和优化、未曾探索的剧情以及忠于原作的游戏体验 。

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《战争机器:战术版》可以说是《战争机器》和《幽浮》的混血 , 将一部第三人称射击游戏转变为回合制战术游戏 , 多数老玩家应该不会感到惊讶:战争机器的掩体系统和幽浮有很多相似之处 , 微软也十分热衷于把射击游戏改成策略游戏 , 光环战争就是先例 。 在借鉴的过程中 , 战争机器并没有丢失系列的灵魂 , 将大量老玩家津津乐道的系统完美地整合进了这部游戏 。

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战斗风格上 , 《幽浮》以及类似作品讲究通过细心的走位和布局保证“无伤通关” , 高难度下哪怕挨上一枪都可能致命 , 为此战斗风格偏向远距离交战 。 本作反其道而行之 , 大量角色拥有减少伤害或是补血技能 , 通过短时间击杀大量敌人能让友军获得额外行动机会 , 进一步增加战斗效率 。 别的游戏在教你怎么“苟” , 战争机器却讲究怎么“莽” , 无视战场环境猛冲自然会导致全灭 , 消极防御也会被敌人的重重包围逼入绝境 。 重点在于平衡攻守和机动 , 利用地形、陷阱和敌方弱点取得胜利 , 提供了非常不错的战术体验 。
【《战争机器:战术小队》测评 当电锯碰上幽浮】
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通过一系列细致入微的设计 , 制作组保证了忠于原作的游戏和剧情体验 , 而没有变成单纯的《幽浮》拉皮版 。 标志性的骑兵突击步枪(电锯枪)不仅戏份十足 , 电锯能力也非常好用 。 游戏背景设定在兽族战争爆发初期 , 玩家甚至能亲自体验摧毁全球的黎明之锤攻击 。 如果你和笔者一样 , 对于4代之后的蜂拥族设定无感 , 想要回到大战兽族的热血时光的话 , 本作绝对适合你 。

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作为一部实验性作品 , 本作也存在不足之处 , 主要是内容较少 , 总共五个职业 , 士兵的主武器被职业限定无法更换 , 只能通过改变配件来变更性能 , 限制了战术多样性;敌人种类偏少 , 大型敌人只作为BOSS战在章节末尾登场 , 有些可惜;本作完全没有和《幽浮》类似的战略运营层面 , 只能不断推任务 , 进行一场又一场战斗 。 这些局限性 , 使得本作最终变为一部体验极佳 , 但重复可玩性较低的小品级作品 , 多数缺陷无法指望后续DLC改进 , 只能等待未来后续作品补足 。
总体来说 , 笔者认为这是一部充满诚意、打磨到位的优秀作品 , 尤其推荐《战争机器》系列爱好者入手 , Steam上仅售163 , 相比游戏质量也确实不算太贵 , 如果你想要寻找一部快节奏的策略战棋游戏 , 那么本作是一个不错的选择 。
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