17件《战争机器战略版》没有告诉你的事情!

【17件《战争机器战略版》没有告诉你的事情!】《战争机器战略版》是一款令人惊讶的深度战斗策略游戏 , 拥有许多《幽浮》粉丝所熟悉的机制 , 但也有许多新添加的元素可以改变游戏 。 战争机器要求你在前进的过程中学习很多东西 。 无论是掩护射击 , 角色定制 , 永久路径功能 , 友军火力 , 还是技能分配 , 以下是战争机器战略版没有告诉你的17件事 。
如果你喜欢在《幽浮》中受虐 , 那就加大难度吧
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站争机器战略版默认难度并不是很容易 , 但它绝对不会达到《幽浮》的那种“一个错误就会导致你死”的紧张程度 。 在我的个人游戏中 , 我只丢失了两个单位——一个是在与boss的战斗中 , 我不想重新开始 , 另一个是完全随机的错误 , 任何预先考虑都可以避免 。 不要误解我 , 争机器战略版仍然具有挑战性 。 不带支援单位会使战斗更加困难 , 像掷弹兵、布玛儿、塞隆守卫这样的特殊单位可以迅速地解散你的队伍 , 但是如果你喜欢你的战术游戏是积极的惩罚 , 把它提高一个等级 。
定制您的船员
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它有点隐蔽 , 但你可以把这些沙哑的咕哝声变成巨大的紫色、黄色或多种颜色的怪物 。 简单地去兵营菜单 , 点击一个单位 , 点击他们各自的装甲槽 , 在化妆品的标题下会有一个主要的和一个次要的颜色选择 , 有一个令人惊讶的数量的选择 。 你甚至可以改变他们盔甲的材质 。 附加的化妆选项将解锁 , 因为你的进展 , 整个故事 。
视线
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就像之前的许多战术游戏一样 , 战争机器战略版依赖于你对敌人的迂回防守和对他们的完美射击 。 但是搬到哪里去呢?当你选择你想要移动到下一个掩体的位置时 , 你会发现从那个位置可以看到的追踪到敌人单位的非常细的白线 。 分节线意味着敌人被隐藏或只有部分可见 , 通常你只有一个小的机会击中 。 知道这些线是知道下一步该怎么走的关键 。
掩护射击太重要了
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掩护射击允许队员们将视锥标从他们的位置移到地图的某一段 , 并对任何进入或穿过视锥标的物体开火 。 在这款游戏中 , 守望能力的重要性不容小觑 , 它允许你为移动到你的位置上的敌人创造致命的阻塞点 , 但它很容易被用在一种杀得过了头的方式上 。 我个人认为有一个单位更有效利用掩护射击敌人的位置(锥是平方中心对敌人),其他进一步的两侧,敌人,这在理论上会切断那些从其他附近的敌人的土地 。
掩护射击并不是要杀死敌人 , 而是要剥夺敌人在特定区域的行动特权 , 如果你能把他们往后推几英尺 , 打断他们的冲锋 , 让他们浪费自己的行动点数 , 那就更好了 。 当你执行防御性任务而不是进攻性任务时 , 你会开始更多地体会到这一点 , 因为进攻性任务会迫使你移动更远的距离 。
另一个要点:如果一个敌人穿过一个被两个瞭望台覆盖的区域 , 你的两个中队都将向同一个敌人开火 。 如果一枪足以杀死敌方单位 , 你基本上只是浪费了其他队员的一枪 。 只有在必要时才重叠监视锥标 。
友军伤害
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友军伤害在在战争机器战略版中很容易忘记 。 如果一个敌人 , 比如一个卑鄙的人 , 一个骗子 , 或者一个手榴弹兵 , 已经设法接近你的朋友 , 小心你的目标 。 向蝗虫射击时 , 有可能使那个方队失去一大块健康 。 谢天谢地 , 我从来没有注意到它比我的支持部门能够治愈的更大 , 尽管为什么首先要浪费这样的资源?
爆炸性攻击也会影响友军 , 所以注意你扔手榴弹、近程地雷的地方 , 或者你向敌人射击的地方 。
预览伤害
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说到投掷手榴弹 , 战争机器战略版中的每一次攻击都会让你预估一次成功的攻击会对敌人造成多大的伤害 。 当枪炮有机会错过 , 手榴弹总是准确地降落在你的目标 , 所以这个损害预览成为关键 。 手榴弹离敌人越近 , 它所受的伤害就越大 , 这与《幽浮》的情况不同 , 《幽浮》是平击或失误 。 当敌人的生命条上有骷髅图标时 , 这意味着攻击会杀死它 。
切换Tac-Com
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tac-com的功能(可以用R键切换)允许你在任何单位上悬停 , 并读取它们当前的状态效果(如shellshock、pin或poison) , 以及其他基本信息 。 如果你正在判断是否向敌人射击 , 切换taccom将会给你一个更全面的影响你命中率的数据 , 包括海拔、掩护和其他因素 。
重新站起来……一次又一次
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每一个单位 , 包括英雄和随机生成的单位 , 都有“第二风”的能力 , 可以让他们在倒下后重新振作起来 , 并给他们一个行动点 , 但代价是他们的生命值的四分之一将永远消失 , 至少直到任务结束 。 如果可能的话 , 试着用另一个队员来恢复他们 , 因为这样可以让他们用完他们可能有的所有剩余的动作点数 。
技能点增长缓慢
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即使在把核心的英雄角色和无数随机生成的单位带到战场上几十次之后 , 我仍然惊讶于每个人获得的经验点数是如此之少 。 如果你希望最大化一个单位的技能树的一个分支 , 确保你尽早的承诺 , 因为一个单位至少可以在他们升级之前完成一些任务 。 在第3幕开始的时候 , 我的英雄单位只达到了5-6级 , 也就是一个技能树的一个分支 , 或者多个分支之间的一些分支 。 最终 , 它不会伤害战斗 , 但它会让你感觉你在落后 , 即使你仍然做得很好 。
你可以解散军队
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说到技能点 , 如果你注意到你的随机生成的士兵名册在等级上开始落后 , 从兵营菜单中查看招募页面 , 看看是否有相同等级的其他士兵可用 。 你不需要花钱去招募一个新单位 , 只需要在你的名册上腾出一个空位 , 这个空位会随着时间的推移而逐渐增加 。 每一个新员工都会有相应级别的技能点供你休闲使用 。
支线任务会将你锁定在某些角色之外
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在《战争机器战略版》中有很多任务会阻止你使用某些英雄角色 , 比如Sid,Gabe或者Mikayla 。 在故事任务中 , 这通常只是为了叙述的原因 。 在支线任务的章节中 , 你经常会看到多个支线任务供你选择 , 你将被要求完成三分之二或四分之三的选择 。 任何单位你选择去一个任务将是不可为下一个1-2侧任务 。
这意味着你应该投资于多个具有治疗能力的支援单位 , 以及其他你喜欢的单位类型 。 在某些任务中 , 让自己陷入无法治愈或造成伤害的困境将会导致灾难 。
还有其他的
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股票行情机有异常高的躲避统计数据 , 所以要让这些投篮有价值 。 如果你打偏了 , 他们还可以前进几米 。
你可以把敌人打进救生洞 , 即使他们完全健康也能杀死他们 。 小心点 。 同样的事情也可能发生在你身上 。
通过选择“自动收报机踢”动作 , 您可以使用一个动作点移动和踢出自动收报机 。
投掷手榴弹和安放手榴弹需要两个不同的冷却时间 , 所以不要害怕同时使用两个 。
SID和其他先锋部队能够使用他们的刺刀冲锋能力 , 不受干扰地冲破敌人的监视锥体 。
以上是战争机器战略版17件没有告诉你的事情 , 如果还有其他技巧欢迎在评论里面补充!


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