DOTA2:新版本7.26b上线 反补不给钱了!挑战头巾也涨价
4月28日晚上V社不声不响的更新了7.26b版本 , 这次更新主要就是围绕着游戏机制和道具来进行改动 , 下面我们就来一起聊聊这次的版本更新 。

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先说说综合改动部分 , 反补现在没有金钱奖励了 , 而且反补小兵后现给予敌人的经验也从40%增加至50% , 不知道现在中单的时候1级远程兵被反补现在还能不能到2级了 。
之后现在近战小兵涨价啦 , 每个近战小兵的钱多了5块钱 , 同时中立生物的基础金钱也涨了10% , 又要到打野成风的年代了?

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对于英雄影响比较大的一个天赋是现在所有的天赋都被削弱了20%(不影响没有数值提升 , 只单纯启用的天赋) 。 举个例子影魔其他的天赋都被削弱了 , 但是+2灵魂攻击力还是没有变化 。

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【DOTA2:新版本7.26b上线 反补不给钱了!挑战头巾也涨价】然后我们就惊奇的发现 , 现在尸王25级重生只要200S冷却了.....这应该是是唯一加强的?V社的数学可能不太好吧.....

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还有几个比较重要的改动是现在塔额外提供回血效果 , 一塔提供+1点/秒的生命恢复 。 而二三四塔都提供+3点/秒的生命恢复效果 。 而且现在二三四塔的生命值增加了500点 , 攻击力也增加了25点 , 让你们冲塔杀人?现在老老实实推塔吧 , 说的就是你LGD!

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这条对于防御塔的改动应该是可以让这个版本的速度慢下来不少了 , 估计不会再有那么多30分钟的游戏了 , 可能整体的游戏速度要再往后推一段时间了 。
最后关于中立装备的改动 , 现在中立装备的掉落时间从7/15/25/40改到了7/17/27/37分钟 。 掉落的时间更加平滑了 , 不知道5级装备能不能改到57分钟呀?
上面就是对于游戏机制的改动 , 可以看出这次改动主要就是围绕着游戏节奏来的 , 可能现在中单不会像之前那样被压的那么惨了 , 其次就是整体的游戏节奏会慢下来不少 , 尤其是在推塔这方面上 。
之后再来说说道具的改动 , 大药现在的持续时间从8S增加到了10S , 但是总回血量不变 。

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之前打钱神奇加速手套也涨价了 , 现在加了50块钱 , 变成了450块钱 , 这就直接导致点金手的价格更贵了.....
其他的攻击之爪和王者之戒小幅涨价 , 涨得最厉害的就是挑战头巾了 , 现在挑战头巾的合成额外需要200块钱的图纸了 , 三号位节奏更慢了 , 前期节奏应该也会变缓一些 。

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这也就是这次更新的主要内容 , 还是以减慢游戏节奏为主 , 道理我都懂 , 我只想问问什么时候出本子呀?
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