#对战平台#细数5E对战平台推出的5E PLUS会员三大原罪

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①真正让CSGO进入“充钱就能变强”的时代
CSGO这个游戏其实一直以来都是拥有一个纯粹的竞技游戏所共有的特点 , 那就是“不充钱也能玩” 。作为一个纯粹的竞技游戏 , 游戏当中任何一部分的操作 , 从击杀、身法到爆弹 , 无一不建立于玩家千百个小时的积累之上 。
但是5E PLUS真正做到了包括FACEIT、ESEA、B5等等平台永远做不到的一点 , 那就是“充钱就能变强” 。
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5E PLUS推出这个功能是为了服务于付费玩家 , 心情是能够理解的 , 但是如果为了付费玩家的用户体验 , 而不惜牺牲掉其他众多玩家数年学习累积到的知识储备 , 用一个廉价的58元/月来否认所有不付费的玩家长时间记忆并熟练使用的爆弹与总结对手进攻防守规律的能力 , 让整个游戏环境里充满吃着嗟来之食的巨婴 , 那我只能说一句话:
“再见5E”
②剥夺原有玩家的正常游戏体验
5E PLUS的推出充分说明了5E今后的发展战略:
【#对战平台#细数5E对战平台推出的5E PLUS会员三大原罪】“用心为所有人服务到每一个细节”(PS:免费玩家不算人)
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为什么这么说?因为5E PLUS那繁杂众多的权益 , 看起来非常壮观 , 让人充值欲望满满 。然而其中很多的权益并不是“你充钱就能享受到的” , 而是“你本不充钱就能享受到的” 。
在当前的5E对战平台里 , 你如果不充钱 , 你就会发现你甚至连比赛之后的数据打了多少都不知道 。拿了几个首杀?赢了多少残局?通通不知道 。能知道的就只有一个Rating而已 。
要知道 , 一向被认为V社放任不管的官匹 , 你甚至都能在计分板页面点右键看到你的道具伤害、致盲次数和ADR一类的关键数据啊!再者 , 5E的这几个数据也叫详细数据?把DEMO下载下来 , 放进CSGO DEMO MANAGER里 , 要多少数据有多少数据 , 还用得着充钱看你这两行数据?
我特么充了58 , 就是为了让我在退出游戏之后 , 能够看到在游戏里我本身就能看到的数据?而且我要想做赛后详细数据的分析 , 我用DEMO Manager他不行吗?
这还仅仅是数据的问题 。在当前的5E对战平台里 , 不充钱 , 你连BAN掉你没打过的几张地图的能力都没有 。这一波良苦用心想出来的操作充分体现了5E对战平台对于CNCS的助推作用 , 贯彻了“你不打 , 我不打 , 中国NUKE谁来打”这一思想 , 属实用心良苦个屁 。
③三番五次出尔反尔 , 令人厌倦
最初5E认真想要执行反作弊的时候 , 是今年年初开始执行优先匹配政策的时候 。那个时候优先匹配政策刚刚出台 , 要求满150小时的平台游戏时间即可成为优先用户 。
其实这个政策刚刚出台的时候 , 虽然让一部分时长不够的绿色玩家游戏环境变得非常差劲 , 但是整体而言大家还是非常认同这个政策的 。因为虽然炸鱼小号和开挂玩家会被优先匹配系统细数筛选下放到非优先匹配当中两个 , 这样一来就苦了那些时长不够、没有认证到优先的绿色玩家 。
但是无论是优先玩家还是非优先绿色玩家 , 他们对于整个平台的发展前景都非常看好 。因为优先的环境确确实实是变好了的 , 而非优先绿色玩家也能够通过时长的累积 , 为自己争取到优先匹配的机会 。
然而整个优先匹配政策只持续了两个月 , 随后而来的就是“刷脸”认证 。原先进行的好好的时长认证的优先匹配被取消 , 取而代之的是大家需要用5E APP刷脸认证进入优先匹配 。


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