「伤害」5回合打懵对手,DH见了都怕!这是猎人目前最强形态卡组( 二 )


提升回合数:
在对方套牌进攻性同样不弱的前提下所需要遵循的原则 。大部分情况下我们的套牌伤害是明显溢出的 , 受限于费用 , 我们无法将所有的伤害输出到对面的脸上 。此时 , 稍微对对面的场面进行控制也不失为一种选择 , 可以引导对面同样消耗费用对我们的场面进行控制 , 或是对方需要重新制造场面组织攻势 , 从而延长游戏回合数让我们有充足的费用去将伤害输出到对面脸上获得胜利 。
“少生孩子多射箭”:
对手没有稳定回复手段时 , 所有对局都需要遵循的原则 。在手牌伤害密度看似不稳定 , 不连贯的情况下 , 可以将手牌中的随从看成“能造成直伤的法术牌” 。不谋求准时下怪 , 而是追求用每回合射箭的方法来补齐伤害 。例如起手有三张一费 , 我们在二费要做的不是将剩下两张一费打出去 , 大量倾泻手牌 , 而是选择二费射箭 , 三费一加射箭这种方式来弥补可能的伤害续航的不足 , 减小神抽的压力 。
节奏瞎(天梯默认)与超生瞎
这个对局我们拥有六成的胜率 , 快攻猎这套牌在民间被成为T7猎是有理由的 , 在新版本的大数据下该套牌的平均回合数正好是7.0 。意味着主流恶魔猎手八成的随从都是在爆炸陷阱的打击范围之内的 。同时 , 这种对抢的对局关键点在于双方所剩余的回合数能否支撑到将手牌中的伤害全部输出到对方脸上 。因此“爆炸陷阱”这种既能控场增加回合数又能输出两点伤害的单卡效果尤为出色 , 而能检索它的“相位追踪者”在这个对局中是很显然的核心 。必须保证“相位追踪者”可以稳定拉出奥秘 , 在二费一般不打出“相位追踪者”而选择射箭 , 为的是避免对面使用“双刃斩击”解掉从而使场面陷入被动 。
调度建议:病毒增援 , 相位追踪者 , 拾荒者的智慧 , 一费随从 。
1. 大哥德
我们偏小优一点的对局 , 大数据显示我方胜率53.2% , 体感五五开 , 对手有上甲缺效率低产量少 , 有墙却费用高 , 有回复却......好吧“水晶之力”牛逼 。我们需要做的事情与面对其他有回复的套牌相同 , 压低回合数避免迈入对方的节奏点 , 唯一需要注意的是早期优先使用不能过墙的单卡来打伤害 , 如“狼人渗透者”的优先级高于“麻风侏儒” , “鹰角弓”的优先级高于“麻风侏儒”加射箭 。
调度建议:病毒增援 , 拾荒者的智慧 , 灭龙弩炮 , 一费随从 , 鹰角弓 , 相位追踪者
2. 法术德
五五开对局 , 与对阵大哥德的思路几乎一致 , 唯一不同点的是不能胡乱交“爆炸陷阱” , 在对方将要五费的关键回合打出争取一回合的回合数 。
调度建议:病毒增援 , 拾荒者的智慧 , 一费随从 , 鹰角弓 , 相位追踪者 。
1. 龙猎(天梯默认)
我们的46开对局 , 龙猎对比起我们抢血能力可是丝毫不逊色 , 而龙猎的怪质量还极高 , 我们根本解不动怪来很好地做到“提升回合数”原则 , 这个对局的关键在于我们要多制造一些1血的频率令对也同样难受 , 我们能做到随从顺拍 , 对面也同样不好受 。
调度建议:相位追踪者 , 一费随从
2. 宇宙猎
相比于龙猎 , 我们比较好打宇宙猎这个对局 , 宇宙猎的曲线相对偏高很多 , 但是宇宙猎的顺拍能做到每个回合打出的怪质量非常高 , 势头不对时 , 我们要战略性的放弃“少生孩子多射箭”原则 , 尽量多下怪与对面进行场面交换谋求增加对局回合数 。
调度建议:病毒增援 , 相位追踪者 , 拾荒者的智慧(后手) , 一费随从
3.打脸猎
一个谁先手谁就赢一半的对局 , 任何卡组的内战基本都是谁胡谁赢 , 而先手站住场面可以让你在解场还是打脸等对面被动来解你的选择上更为从容 。
调度建议:病毒增援 , 相位追踪者 , 拾荒者的智慧 , 一费随从
1. 宇宙法(天梯默认)与法术法
两套前期随从密度都低的可怜的套牌 , 这两套牌的发力点都十分晚 , 给了我们充分的空间进行空场输出 。我们唯一需要注意的就是法师的“寒冰护体” , 在大部分情况下 , 对面挂上这张奥秘之后 , 相比于打脸 , 我们不触发这张奥秘 , 用法术和诸如“麻风侏儒”这类随从的亡语去造成伤害的效率更高 , 类比与对阵大哥德时的思路 , 先卸“物理攻击”的伤害 , 到中后期再用“魔法攻击”一锤定音 。


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