@《最终幻想3》发售三十周年纪念 采访透露开发时期趣闻
今天4月27日是《最终幻想3》发售30周年的纪念日 。FF3于1990年4月27日发售 , 是系列在FC平台的最后一款作品 , 转职和召唤魔法也是在FF3初次引入 , 而最终迷宫的难度和长度也一直是系列粉丝津津乐道的话题 。
目前你可以选择在FC或FC兼容平台玩到原版 , 或是在NDS、PSP、手机、PC等平台玩到重制版 。部分平台还有官方中文版可玩 。
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另外日媒FAMI通对当年的两位主创田中弘道(游戏设计)与石井浩一(职业设计)进行了一个轻度的采访 , 透露了一些当年的轶事 。
以下 , 重点摘要:
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?FF3的最终迷宫之所以那么长是因为有个做debug的打工学生的反馈是“就这?也太容易了” , 搞得坂口博信上头了 , 把存档点给删了 。那个做debug的学生叫铃木敏章 , 目前在FF14组做策划;
?在做FF3的时候因为当时做飞空艇的程序员Nasser Gebelli的签证到期了所以得回美国 , 开发组的人就打算带着器材一起去美国继续开发 。在海关的时候坂口博信说自己是来观光的 , 但因为开发组带的设备太多了 , 坂口博信直接被抓到小黑屋审了一个小时;
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?在当年开发FF3的时候石井正在做《魔界塔士沙迦》 , 坂口博信三顾茅庐请他来做职业设计 , 石井拒绝了两次之后表示如果设计、像素画的动画都交给他的话就答应;
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?相比FF2 , FF3的一些职业像素画可以看到脸部的正面 , 比如白魔道师 。这是因为当时想出手办才这么设计的;
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【@《最终幻想3》发售三十周年纪念 采访透露开发时期趣闻】?在制作FF3的地图时用方格纸来绘制的做法是受到了堀井雄二的影响 。
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