盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区
世界上没有一家大公司能够100%兑现所有承诺 , 电子游戏行业也一样 。 作为主机界御三家之二、同时也是次世代主机目前主要竞争对手的微软Xbox和索尼PS同样如此 。 接下来我们就盘点一下两家巨头各自在近年来犯下的九大食言 , 看看谁家画的饼更大 。
Xbox篇之1:《除暴战警3》的虚假宣传

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《除暴战警3》开发期很长很长 , 出了多次跳票还晃过开发商 , 导致相当混乱的开发进程 。 尽管如此 , 微软还是继续承诺《除暴战警3》将会是个不负众望的好游戏 。 首先他们不断把游戏中的云计算破坏场景作为卖点 , 结果最终却只在多人模式下启用 , 效果也很一般 。
微软曾表示想把《除暴战警》IP打造成《战争机器》和《光环》同一等级 , 但显然他们没把钱花对 。
Xbox篇之2:《龙鳞化身》

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不可避免的我们会提到《龙鳞化身》 。 原本这是Xbox与白金工作室的一次甜蜜合作 , 由神谷英树来为Xbox粉丝带来一款能够骑在龙背上飞翔的超级动作大作 。 天知道有多少Xbox粉丝做梦都在期盼这款游戏的面世 , 然后这玩意被腰斩了 。
Xbox篇之3:《神鬼寓言:传奇(FableLegends)》

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《龙鳞化身》并不是唯一一款Xbox花大力气宣传随后被取消的游戏 , 而这款《神鬼寓言》衍生游戏要更加显得可惜 。 开发商LionheadStudios在倒闭前 , 这款游戏已经进入测试阶段 , 离发售只有“一些资金”的距离 。
Xbox篇之4:XboxOne限制二手游戏

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额 , 严格意义上这的确是Xbox“打破”了自己的承诺 , 但从结果上来看是对玩家有益的 。 在XboxOne和PS4的宣发期 , 前者声称将进行24小时联网筛查禁止二手盘游戏(想推广数字) , 而后者旋即制作广告展现了PS4实体用户分享游戏是有多么的方便 。 事实证明索尼这一记讽刺重拳Xbox挨的不轻 , 官方不得不取消了严格的限制令 。
Xbox篇之5:XboxOne和Kinect套件的集成

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微软在XboxOne发售前曾经考虑过让Kinect套件成为日常游戏的重要组成部分 , 最起码在一段时间内他们是认真的 。 在经历了360和One过渡期有些夸张的体感功能宣传后 , 微软最终还是意识到客厅体感的局限性 , 从取消适配开始逐步将Kinect边缘化 , 直到XboxOne即将退役也没有实现过和Kinect一体化的设计 。
Xbox篇之6:ProjectNatal
【盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区】
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说到Kinect , 其本身是Xbox在体感游戏领域的一次大胆尝试 , 但其发售后的功能和支持掉链子导致其最终没落 。 早在Kinect还被微软称作“ProjectNatal”时期 , 微软就在2009组织过多次现场演示 , 很好的展现了这个体感设备的潜力 。 通过和任天堂Wii不一样的捕捉方式 , ProjectNatal曾一度被认为是玩家完全解放双手的未来 。 可惜Kinect面世后能够让其脱颖而出的游戏实在太少 , 微软还是没能兑现在发布会现场野心勃勃的承诺 。
Xbox篇之7:XboxOneX与VR

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在2016年微软揭开当时还叫“天蝎计划”的XboxOneX神秘面纱时 , PhilSpencer曾亲自表示过这款全新主机的硬件设计将会保证提供高保真的VR体验 。 然而在一年后Xbox官方就全体改口 , 直到现在都表示微软还没兴趣在VR领域掺一脚 。
Xbox篇之8:“VelocityGirl”

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这里的“VelocityGirl”并非微软的新技术 , 而是他们在Xbox360发布会上拿来举例的一种社会群体(女性为主) 。 在2005年的发布会上 , Xbox方面表示他们不希望360只是个拿来打游戏的盒子 , 他们承诺即使是不玩游戏的用户 , 也能在Xbox上发挥创造力 , 制作自己的数字商品比如贴纸、饰品 , 并在数字市场中销售获利 。 这听起来是个挺超前的想法 , 可惜15年过去了微软也没实现 。
PS篇之1:《杀戮地带2》

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在2005年的E3大会上 , 索尼公布了一个《杀戮地带2》的“实机演示视频” , 画面效果绝对超前 , 匹敌预渲染的CG视频(事实证明它的确是……) 。 很多玩家当时就对游戏实机的效果表示怀疑 , 但索尼还是明确表示展示的都是“实机画面 , 在游戏引擎中进行渲染” , 而结果就是《杀戮地带2》成了一代宣传片欺诈的代名词 。
PS篇之2:《摩托风暴》

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和《杀戮地带2》一样 , 这又是索尼PS团队在2005年E3现场画的大饼 。 其宣传片同样完全由CG构成 , 索尼也还是坚称是直接录制自游戏内 。 直到游戏发售后 , 其结果可想而知 。
PS篇之3:PS3的向下兼容

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每当新世代主机面世 , 玩家们总要揪着向下兼容性问个明白 , PS3时期也是如此 。 在发布前 , 索尼承诺这款主机能够兼容PS2甚至PS1游戏 , 而在一段时间内确实如此 。 可惜随着PS3机型的更新和老型号的停产 , 向下兼容逐渐被阉割 。
PS篇之4:PS3的HDMI和USB接口

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很简单 , 发售前索尼称PS3有两个HDMI接口、六个USB接口 , 但发售后玩家发现分别只有一个HDMI和最多四个USB接口 。 虽说主机接口通常不是玩家购买时需要考虑的重要因素 , 但假如制造商做出了承诺 , 玩家还是希望能够完全实现的 。
PS篇之5:PS3能跑120帧

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这个问题可要比上文的接口问题严重的多……事后看来索尼当年的这个承诺实在是太过于荒谬 , 毕竟当今世代的PS4Pro和XboxOneX都做不到这一点 。 虽说PS团队在当年宣发时仅仅提到是PS3的“理论硬件性能” , 和实际30帧之间的差距还是忒大了 。
PS篇之6:《Agent》

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Xbox有“神龙不见尾”的几款取消游戏 , PS阵营也不会少 。 比如R星的《Agent》 。 原定为PS3独占游戏 , 游戏背景设定在20世纪70年代美苏冷战时期 。 《Agent》最初在2009年E3展上公布 , 由大名鼎鼎的RockstarNorth负责 , 至今却杳无音信(虽说大部分问题应该归咎于R星) 。
PS篇之7:PSV

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PSV可能是部分索尼粉丝心中永远的痛 。 作为一款生不逢时的掌机 , 索尼原本希望靠它彻底终结和任天堂在掌机领域的鏖战 , 并在发售前信誓旦旦的承诺“PSV能够带来和PS3同等水平的游戏表现” , 然而事实并非如此 。 虽然PSV对于掌机来说十分强大 , 但要拿来和PS3比还是夸张了 。
PS篇之8:PS4的跨平台功能

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同样 , 这又是一个令玩家感到高兴的“食言” 。 多年来索尼一直秉持着PS4不开放跨平台功能的信条 , 即使微软任天堂已经开始“哥俩好” 。 但是来自开发者、粉丝和整个行业的压力最终让索尼改变了注意 , 《堡垒之夜》等多人游戏首批得以进行跨平台匹配 , 事实证明取得了很好的口碑 。 希望在PS5的帮助下 , 这样的支持能够继续拓展 。
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