『爱游戏的萌博士』看看史克威尔招牌RPG是怎么炼成的,回顾《圣剑传说》系列的历史
几天前 , 博士和大家分享了文章《重制版新手入门 , 和大家分享七个小技巧》 , 介绍了《圣剑传说3》重制版的一些游戏技巧 。 《圣剑传说3(TRIALSofMANA)》是1995年在日本SFC推出的同名经典动作RPG的完全重制版 。
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今天 , 博士想和大家聊聊《圣剑传说》这个系列 。 在上世纪九十年代 , 当时还没有和ENIX合并的史克威尔(SQUARE)制作了一些非常优秀的RPG、ARPG及SLG类型的作品 。 在超任(SFC)时代 , 《最终幻想》、《浪漫沙加》以及《圣剑传说》被视为该厂的三大RPG游戏 。
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《圣剑传说》的第一部是在1991年于GAMEBOY上推出的 , 当时还是黑白画面 , 不知道大家还有没有印象?史克威尔可能是觉得蹭一下IP比较好 , 因此初代《圣剑传说》是作为《最终幻想》外传登场的 , 连名字都是《圣剑传说~FINALFANTASY外传》 , 但是其游戏内容基本上和《FF》是没有关系的 , 唯一有关联的东西可能就是引入了陆行鸟CHOCOBO 。
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参与了《圣剑传说》制作的人员现在看来可谓阵容豪华 , 近日的大作《最终幻想7:重制版》的制作人北濑佳范就曾在《圣剑传说》项目中担任设计及编剧;陆行鸟及“飞天猪”莫古利的设计者石井浩一正是《圣剑传说》的游戏总监 。 初代《圣剑传说》在2016年推出了重制版 , 可惜的是这款重制版仅登陆了手机及PSVITA 。
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《圣剑传说1》推出后反响不错 , 官方自然就顺势开发《圣剑传说2》 , 编剧改为田中弘道 , 这也不是一般人 , 他后来成为了《最终幻想11》的制作人 。 《圣剑传说2》在1993年推出后 , 成功脱离了《最终幻想》 , 成为一代经典游戏 。 游戏的特点包括有三名可操控的角色同场出现 , 既可以一个人玩 , 也可以三个人一起玩 。 另外 , 游戏采用了圆环指令 , 在战斗期间点选道具非常方便 , 让人印象深刻!
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事实上 , 是《圣剑传说2》的出现奠定了圣剑系列的基础 , 游戏不再模仿《塞尔达传说》 , 也不用再蹭《FF》的名气;玩家们也不会再找到陆行鸟 , 拉比兔则成为了吉祥物;独特的剧情也成为了经典 , 创造世界的女神化身为树 , 而她创造的玛娜之剑成为保护世界的关键 , 这些设定在之后的续作中一直保留下来 。 而在《圣剑传说3》中玩法又有了突破 , 可用角色增至6人 , 加入了光、暗转职系统 , 这些内容大家可以在《圣剑传说3》重制版中亲自去体验 。
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2006年对于《圣剑传说》系列来说也很有纪念意义 。 当年官方在一年内连续推出NDS版的《圣剑传说DS:CHILDRENOFMANA》、PS2版的《圣剑传说4》以及一款手游 , 产量很丰富 。 其中 , 《圣剑传说4》是系列首款3D化游戏 , 但评价比较差 , 口碑有受到影响 。 游戏的一些设定非常奇葩 , 有兴趣的可以去看看 。
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有趣的是:《圣剑传说2》推出后 , 名气起来了 , 史克威尔又在1995年推出了一款叫做《艾薇莫的秘密(SECRETOFEVERMORE)》的游戏 , 这款游戏风格、战斗都非常像《圣剑传说2》 , 有玩家称之为科幻版的《圣剑传说2》 。 《圣剑传说》借《最终幻想》的名气 , 《艾薇莫的秘密》借《圣剑传说2》的名气 , 套路都是一模一样的 。
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