[]开发者认为次世代主机CPU和SSD比浮点运算次数更重要
索尼和微软目前都已经公布了旗下次世代主机的相关规格参数 , 于是粉丝们又展开了一场主机性能的大争论 。我们看到 , 光看性能的话 , Xbox Series X稍微强一点 , 它的GPU性能为12 TFLOPS(每秒万亿次浮点运算) , 而PS5只有10.3 TFLOPS 。
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但是主机究竟有多少TFLOPS真的很重要吗?近日 , The Verge的高级编辑Tom Warren就谈了他自己的看法 。Tom Warren了解了很多游戏开发者对次世代主机的反馈 , 他表示其实游戏开发者们觉得CPU和SSD才是最重要的东西 , 因为它们才是影响游戏帧数和cross-play(跨平台游戏)的关键因素 。
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当然了 , Tom Warren并没有忽略TFLOPS的重要性 , 只是说它可能没有你想的那么重要 。Tom Warren用传闻中的低配版Xbox主机“Lockhart”解释了他的观点:他表示尽管“Lockhart”的TFLOPS会比较低 , 但这并不会影响它流畅运行次世代主机的游戏 。
【[]开发者认为次世代主机CPU和SSD比浮点运算次数更重要】
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