王者荣耀:S19赛季亚瑟强势登榜热度T0,细节运营强势上分
亚瑟可以说是王者荣耀元老级别的英雄 , 在如今S19赛季依旧能够保持不错的英雄热度 , 在对抗路上的热度已经超过吕布、狂铁;当之无愧的T0热度英雄 。

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亚瑟具有不错的坦度 , 上手难度也很低;不仅拥有很强的生存能力 , 在输出切脆皮方面也强势;可以说是前排和切人都很适用 。 位置和职业定位上可以打上路也可以打辅助 , 输出装、坦克装都能出 , 英雄本身灵活性很高 。

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赛季更新已经经历了19次 , 但次次版本里亚瑟都依旧强势 , 在截稿前4月26日之前 , 亚瑟的出场率为26.90% , 出场率在对抗路的分线上相当优秀 , 实属拔尖的英雄 , 仅次于凯之下 。

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亚瑟的高出场率得益于亚瑟的变动是比较少的 , 亚瑟的调整仅仅只有两次 , 而且也都是加强;同时期的英雄后裔已经前前后后调整了9次 , 英雄的各个属性和伤害是削弱了再加强 , 加强了再削弱 , 相对来说是很稳定的英雄 。 很多人喜欢用亚瑟 , 但亚瑟很大的一个差别在于会玩的很强势 , 不会玩的特别菜 , 今天就来聊一聊怎么玩亚瑟强势上分 。
亚瑟英雄分析亚瑟的特点在前文说过简单上手又粗暴 , 坦度与切人能力都很可观 。 亚瑟的这些特点保证了一个英雄难度的下限问题;英雄的操作上手的难度并不高 , 这也就导致在中低端局经常出现 , 反观在高端局出现的并不多 。
也就是因为在高端局中出现不多 , 很多人觉得亚瑟是一个上限很低的英雄 , 在高端局没用;但实际上亚瑟在低中高端局都很强势 , 高端局的亚瑟更要注重走位与细节操作 , 这也就是为什么有的人亚瑟强的离谱 , 而有的人亚瑟就是菜的不行 。

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亚瑟几乎是万金油的出装与分路 , 容错率很高 , 生命值坦度是相当的不错 , 依靠被动的回血能力在对线上几乎可以压着敌人打 , 与敌人消耗与对歭上都很有优势 。
亚瑟最突出的缺点就是没位移 , 在如今的游戏环境下位移英雄越来越多 , 也就有很多人去选择位移型英雄 , 主要原因便是位移型的英雄可以更好的躲开敌人指向型技能;对于亚瑟躲指向型技能就更需要走位以及细节上的操作 , 合理的利用亚瑟一技能在走位上会有很大的帮助 。

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对线技巧与运营解析战士对局抢二级
亚瑟前期学二技能持续贴身伤害相当高 , 利用二技能在前期对于对线上一些前期一级比较弱势的英雄进行换血 , 例如李信 。 尽量是在敌方小兵多的敌方与敌方英雄进行换血 , 也是硬刚敌方英雄 。 前期学二技能的亚瑟相当强势 , 几乎一级在线上能够做到完美压制(前提是对抗线 , 对线射手另说) 。
前期压制敌人强升二级 , 二级的亚瑟在前期的一波换血与斩杀技能基本上已经达到可以使敌方英雄处于危险的斩杀线 。

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敌方位于斩杀线的情况下会出现两种可能 , 一是回城 , 二是恢复技能继续耗线 。 敌方如果回城 , 那么出现的情况就是在经济与等级上我们都会形成一个压制 , 利用亚瑟被动强大的回血能力在前期是很容易打出压制的效果 。

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如果敌方选择使用恢复技能和塔下血包 , 这时候就要尽量压线 , 只要敌方英雄出塔就一二技能追着敌方英雄 。
尽量亚瑟在压线的时候保证自己的补兵 , 和前期一样利用二技能保证自己的补兵状态 , 但对于敌方对线进行压制 , 在无补刀的情况下 , 经济会流失三分之一 , 在前期也会形成对于敌人的压制 。

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以完整的流程图来描述前期的发育过程:抢升二级——压线——制造经济等级差——压制效果
【王者荣耀:S19赛季亚瑟强势登榜热度T0,细节运营强势上分】射手对线技巧
亚瑟对线射手是比较吃亏的 , 在能够进行换线的情况下最好是换线 , 但如果要对局的话 , 亚瑟要打出压制效果就要难得多了 。
对线射手的情况下 , 亚瑟如果能进行塔外补兵最好是以塔外补兵为主 , 塔内补兵很有可能兵线被塔给补掉 , 前文也说道非补刀与补刀差了三分之一的经济 , 将小兵引出塔外补兵是最大的拉低经济上的差距 。

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但如果遇见前期压线相当强势的射手 , 塔外引兵线就行不通了 。 亚瑟在强势的射手情况下 , 最好选择塔内补兵 , 能够做的是等待敌方露出破绽 , 然后配合打野进行配合击杀 。
亚瑟遇见手长的对线而且加上辅助是相当吃亏的 , 想要在敌方两个人的配合下打出优势很难 , 但想要抓住机会相对来说就比较简单了 , 等待射手出现破绽配合打野一起进行击杀 , 从而打出优势 。
反野偷野
很多人都忽略的一点 , 亚瑟反野和偷野能力很强 , 坦边偷野机制在当前版本中也是很火;亚瑟的偷野尽量在自己打出优势的情况下进行 , 自己被压制的情况下被反野会造成更大的损失 。

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亚瑟的反野可以在敌方打野抓人游走的情况下进行 , 亚瑟清完线对于其他路来不支援就可以选择偷野 , 但要注意的是观察小地图避免被抓 。
偷野的目的是以发育为主题 , 坦边惩戒流频繁的偷野刷野来叠加打野刀层数进行经济压制 。

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偷野和反野都是为了发育自己 , 但野区刷新的时间是一样的 , 野区刷新的时间差最直接的造成就是敌方打野经济滞后 , 这是必然的结果;有人的经济增加 , 必定有人落后 。
这样的结果造成的不仅仅是对方对线的经济差 , 还有敌方打野也是处于劣势 。 最终不仅仅是敌方发育滞后的问题 , 敌方的节奏也会因此被打开巨大豁口 。

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亚瑟的如果是坦边惩戒流 , 河道野是必须要刷的 , 河道野的经济供给与经验都是拉开经济差的关键 。
刷野——发育经济等级——敌方打野发育滞后——与敌方对线对线拉开经济差——压制效果
克制型英雄对线亚瑟也不是全能的对抗路英雄 , 遇见狂铁这类坦克杀手英雄 , 是很容易被克制住的 。 那如何才能打出优 , 不被克制呢?
与射手一样 , 克制狂铁打出优势是很难的 , 但要是等敌方露出破绽配合打野来击杀是很简单的 。 moba游戏关键在于运营 , 运营的关键就是在于该怂的时候怂 , 该硬的时候硬 。
在明知道被压制的情况下进行对线硬刚是不明智的 , 但依靠技巧和敌方的失误进行反杀是可取的 , 也是打开敌方节奏点的关键 。

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例如敌方对线的时候空了指向性技能或大招 , 亚瑟就可以利用敌方的失误在敌方技能缺失的情况下反杀 。 在我看来英雄克制存在 , 但绝对性的英雄克制论是不存在的 , 单挑打不过的时候有打野 , 在线上保持自身的经济与发育最大化是关键所在 。
装备推荐亚瑟的坦克机制 , 几乎所有的防御装都适用于亚瑟 。 亚瑟的装备推荐一般如下图

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坦边惩戒流可以选择换掉一件防御装 , 来出打野刀 。 但总的总结下来 , 亚瑟的出场率与较为核心的装备是:暗影战斧、冰痕之握、魔女斗篷 , 还有一件便是极寒风暴 。
暗影战斧对于亚瑟来说是关键性切脆皮的攻击装 , 对于生命值与攻击技能都有不错的加成效果 , 在团战中切敌方后排能力大大提升 。

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冰痕之握与极寒风暴两者任选其一 , 冰痕之握偏向伤害触发被动效果 , 极寒风暴偏向受到伤害触发被动效果 。 但对于装备上搭配来说极寒风暴与暗影战斧更搭配 , 两者在减CD上加成都很高 。

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魔女斗篷是为亚瑟提供法抗与坦度 , 不祥征兆则是提供坦度 。 例如反伤之甲与红炎斗篷则是更具有进攻性的坦克出装 , 在针对性上更好 。
铭文推荐

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总结亚瑟被称为最简单的英雄 , 但最简单的英雄背后往往想玩的好是最难的;亚瑟没有位移技能 , 只能依靠走位来躲掉敌方的技能伤害 , 对于走位的要求是很高的 。
亚瑟在对线与细节运营上都有很大的空间 , 正所谓最稳定的英雄 , 代代版本中始终不落后的英雄 , 熟悉亚瑟的机制与运营 , 上分更容易哦 。
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