《神依骑士》:Being One with God
由BANDAINAMCOGames和Experience团队所献上的DRPG , 和以往的迷宫RPG不同的是 , 《RAYGIGANT》更加注重游戏的剧情故事性 , 因此游戏内容也更接近于传统的RPG 。 游戏介绍

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《神依骑士》 , 由万代南宫梦开发的一款DRPG , 讲述了一群存在共生体质的少年们 , 依靠依神的力量打倒将要吞噬整个世界的 , 来自宇宙深处的侵略者“Gigant” 。 游戏中玩家操控三人组成的战斗小队探索地牢 , 不断使角色成长 , 完成各种各样的任务并达成最终目标 。 游戏的难度较为简单 , 有着独特的战斗机制 , 略显俗套但不失热血的王道剧情 , 极其优秀的日式画风以及大神加盟的配音水准 , 不过本作属于PSV移植 , 键盘操作难受同时有些BUG存在 。 超棒的画面
游戏最吸引人的地方毫无疑问的是其出色的卡通游戏画风 , 非常不错的凶兽外形设计 , 精美的人物立绘和CG环境 , 我猜游戏的经费都花在这上面了啊喂 , 当成GAL看也毫无问题 , 喜欢日式AVG的玩家一定要玩一玩 。

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豪华的声优阵容
游戏的三位主角的声优:
·天风一弥(声优:阿部敦 , 代表作“上条当麻”——《魔法禁书目录》)
·凯尔?库里芬(声优:羽多野涉 , 代表作“伽吉鲁·雷特福克斯”——《妖精的尾巴》)
·妮尔?芬里爱斯(声优:南条爱乃 , 代表作“月读调”——《战姬绝唱》)
部分伙伴角色:伊佐野真名——声优:大久保瑠美、三轮和臣——声优:江口拓也...
此外 , 本作《天风一弥篇》由T.M.Revolution、《凯尔?库里芬篇》由飞兰、《妮尔?芬里爱斯篇》由南条爱乃等实力坚强的歌手所演唱的主题曲 , 游戏的各种音效做的也不错 。 游戏剧情
本作讲述了身处三个舞台的三位不同主角的剧情 , 以章节的形式来分别进行游玩 , 经典的拯救世界的王道中二剧情 。 除了保有DRPG才具备的挑战性外 , 同时本作也着重于剧情的故事性上 , 不过无中文 , 看起来繁琐 。

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·故事讲述了距今不远的未来 , 20XX年的6月地球突然遭到巨大怪物的袭击 , 世界各国的军队都没有有效的对应措施……
·然而打倒凶兽的 , 是一名少年 , 他使用未知的力量“依神”打倒了怪物 , 不过却立即暴走 , 随后他被转移到了安全地带...

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·高达数百公尺的巨大怪物“巨兽”是破坏地球的文明及生命 , 来自宇宙的侵略者 。 身为敌人的巨兽们、存在着从巨大的头目到小型杂兵等各种类型 , 其外型皆以古代神兽为主题 。, 什么黄龙、饿鬼、僵尸、天狗之类的 。
·依神 , 是与巨兽相同 , 为未知之存在的半生命体 。 依神会寄生至拥有可能与其共生体质的人类身上 , 也是面对巨兽时唯一有效的武器 , 他们拥有高度的智能 , 能够与人类自由的对话 。 游戏玩法
玩家将在游戏中编组三人一组的队伍 , 并挑战位于各地的迷宫 。 一边培育角色 , 一边以歼灭存在于世界各地的巨兽为目标 , 游戏的战斗颇为简单 , 不过本作在战斗前要大致注意下前方怪的颜色(弱弱说一下这个怪的建模和游戏的画风是真的不搭) , 黄颜色的是普通怪 , 红色的会在战斗中消耗两倍的AP , 蓝色的怪物则之消耗为一半AP , 还有就是BOSS怪了 。 怪物有四个种族:无属性 , 焱 , 冰 , 雷 。 冰克制焱 , 雷克制冰 , 这三者统一克制无属性 。

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·《RAYGIGANT》的战斗系统 , 是被称为“AP(ActivePoint)”的战斗系统 , 即可消耗成本值 , 来进行各种攻击、防御及回复等行动 。
·战斗的界面中可以看到己方角色以及地方怪物的live2D效果 , 战斗画面和UI设计颇为好看 。 界面最下面一条就是boss的血 , 上面数字则是我方的血量 。 左上角的是玩家目前所有的AP值 , 每次战斗结束会恢复一定的AP , 战斗中选择待机也是能恢复的 , 只要目前的AP值够 , 每个角色最多每回合可以行动5次 , AP值的最高上限是100 。 游戏有着三个行动方案——手动选择战斗策略、重复上一回合的动作以及逃跑选项 。

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·大招设计 , 类似于音游的必杀连击玩法 , 日常战斗积攒的SP点 , 当积蓄到50或100点开启不同类型的大招 。
·游戏还有奇葩的体重战斗设计 , 通过每场战斗下达各种指令让各角色的体重减少或增加 , 进而影响命中、回避以及物攻、物防等属性数值 。
·游戏取消了打怪刷经验成长的模式 , 改为依靠打怪掉宝石升级 , 通过打怪获得的宝石点亮技能树 , 只要开放对应的格子就可以取得对应的武防、技能或使属性上升 , 主要的内容是:黄色的三个是能力升级 , 杠铃的是攻击、雷电法杖是魔法、最后的脚代表技巧 , 然后蓝色的部分就是技能 , 有主动也有被动技能 , 红色部分的是武器防具成长系统 。 强制寄生系统
·概念:被依神寄生着的一弥等玩家角色 , 当进入战斗状态后经过数回合后 , 就会变为被依神完全寄生的状态 。 如此一来 , 玩家角色将会变为一边削减着自己的生命 , 一边进行战斗的状态 , 此状态被称为“强制寄生” 。 即在战斗的第一回合后 , 每回合会增加10%的同调率 , 满100%后就会发动强制寄生 , 当战斗中发动“强制寄生”后 , 行动所需的消耗成本值将不再是“AP”而是变为直接消耗“HP" , 在削减玩家生命的同时 , 勉强的来进行战斗 。

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·消除的方式则是战斗结束或用30点SP停止寄生 , 不过这点有利有弊 , 虽然前期需要玩家对战斗进行速战速决 , 但到了后期是可以用来屯AP的骚操作 , 虽然由于将HP作为代价来进行攻击等行动 , 伴随着风险 , 只要玩家连续作出不经思索的行动 , 马上就会陷入危机之中 。 但是反之 , 如能在AP短缺的情况下变为“强制寄生”状态 , 就可以不需顾虑AP再展开行动 , 这点也许能成为取得胜利的一个可利用点 。 缺憾之处
1.保存点问题 , 本作只能在自己的房间或者各种训练地点等少数地方保存 , 不能选择在自由的时间地点中断游戏 。
2.本作原是PSV冷门作的地牢探险RPG , 在STEAM上的移植也不太用心 , 首先是还是手柄的游戏操作提示 , 其次对于键盘的键位分布也有些反人类 。
3.PC端可能会闪退 , 有可能还会遭遇过完新手教程直接黑屏的BUG , 推荐使用日语的游戏界面 , 在游戏库界面的属性里设置调整在下载 , 游戏内设置里没有调语言的选项 , 本作也不支持中文 。 结束语
不是在迷宫 , 就是在去往迷宫的路上 , 这就是DRPG游戏的魅力吧 , 虽然本作在steam上的移植较差 , 还会时不时会出现一些BUG跳出来嘲讽一下 , 不过凭借其超棒的游戏画面和出彩的CV , 对于50R这个价位来说也算是非常的能打的一款游戏了 , 而且本作的难度较为简单 , 对于喜欢日式ADV或者就把本作当成GAL观看剧情的玩家来说游玩毫无压力(本作更为注重剧情) , 本作推荐给喜欢《女神异闻录》、《兰斯6:塞斯崩坏》这类DRPG游戏的玩家尝试本作~

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【《神依骑士》:Being One with God】文:素晴
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