【游戏手帐】暗黑风格动作类仙侠?这是一次大胆的尝试——《九霄缳神记》测评( 二 )


【游戏手帐】暗黑风格动作类仙侠?这是一次大胆的尝试——《九霄缳神记》测评
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远镜头
说完新颖之处 , 再来谈谈笔者对于《九霄》所谓“黑暗风格”的不满 , 当然此处略有剧透 , 还请读者酌情观看 。
直白点说 , 《九霄》故事线路很是简单 , 面冷心热的主角在受到上古妖兽力量的侵蚀 , 见证内心信念不断抗争 , 同时了解某些阴谋而进行复仇的故事 。 除开终盘的揭秘有些反转之外 , 整就一俗套的仙侠故事 。
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“你渴望力量吗?”
本想着参与古剑和仙剑创作的工长君能写出怎般黑暗题材 , 结果玩了半天寡淡如水 , 这要是做仙剑这般群像剧 , 来些接地气的内容很合理 , 但是在出场角色屈指可数的《九霄》中玩这一出 , 就令人无奈了 。
当然你要是说《九霄》中的黑暗剧情完全没有 , 那不至于 。 如玩家收集“异界之语”“黑之密语”这两种提升主角HP/MP上限的隐藏素材时 , 就能领略些许碎片化叙事的黑暗故事 。
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碎片化的黑暗故事
相对于主要剧情来讲 , 这些支离破碎的言语反而更触动笔者 , 可以感受到弱者在妖族入侵下 , 软弱无力四散奔逃、牺牲众多依然难逃厄运的苦楚 。
笔者也有所怀疑 , 是因为想拿版号上Wegame , 甚至手游化 , 所以才写成这样?
“咱期待的仙侠大菠萝那味儿啥时候能出?”
“这你得问光腚啊 。 ”
关于画面与音乐让我们把目光放回一款游戏最为显眼的地方 , 即画面这里 。
与最早立项时宣传的那种水墨+卡通建模的画面效果不同 , 在正式上线的版本中 , 《九霄》的整个画面表达十分古怪 。
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早期概念
第一眼过去 , 粗狂线条的卡通风格建模是比较显眼 , 用硬朗的线条绘制出的主角、同伴、敌人和废墟残骸下的各类建筑 , 说实话咱一开始真的很难将这个世界与东方玄幻、仙侠题材联系起来 。
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当前游戏画面
虽然说每一个文化题材都有千人千面的理解 , 但是其中必定会有些大家公认的元素 , 你比如说东方玄幻以及仙侠的建筑——亭台楼阁 , 服饰——巍冠博带 , 场景——飘然宛如仙境 , 甚至仙药灵丹、法宝灵兽、法术修为之类的补充元素 。 一个游戏只要能在部分程度上去刻画这些内容 , 玩家对于题材的基础认可就能达到 。
但《九霄》之中对于这些元素的刻画十分匮乏 , 若不是若不是文字描写中有些许仙侠元素 , 咱甚至以为这是个机械朋克或者神炼科技的世界 。
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朋克感倒是十足
除开画面与主题不太相符外 , 《九霄》的场景设计也令笔者略感不适 , 即游戏场景过于空旷 。 如在初期剧情中 , 游戏场景除开些许碎石废墟、点点杂草之外 , 几乎没有任何东西 , 且每个地区相对统一的色调更是强化了这个空洞感 。
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场景很大 , 也很空
在此 , 笔者也略微提一下《九霄》的配乐 。
《九霄》的BGM是由骆集益和冯明枭两位大佬进行谱曲的 , 这两位在业内也是广负盛名 , 特别是骆大的《梦回游仙》仍能在笔者耳中回响 。
但在《九霄》中 , 配乐的情况就略显平淡 。 不知道是预算不够的原因还是什么情况 , 重复的旋律挺多 , 且通篇打下来 , 除开渲染苍凉旷野时有些感觉外 , 少有那种画面恰好匹配乐曲的情况 。 反而是在主界面听到的旋律格外动人 。


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