『』上线仅一年就宣布停更,被EA寄予厚望的《战地5》究竟是怎么了?
今天凌晨 , 来自《战地5》官方的一条消息惊动了无数玩家:"《战地5》将在今年夏季(预计6月)进行最后一次独立的游戏内容更新 。在此次更新之后 , 游戏不会再有更新计划 , 只会对服务器进行维护和调整 。"
【『』上线仅一年就宣布停更,被EA寄予厚望的《战地5》究竟是怎么了?】
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这就意味着 , 2018年11月才刚刚上市的《战地5》 , 这个被EA及旗下DICE工作室视为"亲儿子"的重量级IP , 竟然在运营仅仅一年半之后便要黯然退席 。谁能想到 , 曾经因为二战而声名鹊起的战地 , 如今竟然又一次摔倒在二战题材上 。
2018年的5月 , 那无疑是EA和DICE最神采飞扬的月份 , 此前口碑销量丰收的《战地1》在推出最后一部大DLC"启示录"后 , 尝过了"魔幻一战"甜头的EA , 决定让续作再次回归战地系列的起点——第二次世界大战 。
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然而相比于前作 , 《战地5》将EA和DICE的历史发明功力 , 可谓是发挥到了极致 。不论是装备着义肢的女兵 , 还是拿着波波沙在德国战斗的黑人士兵 , 亦或者出现在丹麦战场的虎式坦克 , 《战地5》的预告片简直是在讲平行宇宙的二战 。
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面对玩家们的质疑 , EA和DICE更是自豪的表示:"这是你从未见过或玩过的全新二战游戏!"但谁也没想到 , 这种看起来有些无厘头的表态 , 却不过只是《战地5》众多灾难的开始而已 。
其实早在测试时期 , 《战地5》品质可能堪忧的消息 , 所长多少有些耳闻 。匪夷所思的BUG , 糟糕的射击手感 , 还有预告片中被阉割的内容 , 让很多战地系列的老玩家心中打起了嘀咕 。不过那是各大论坛的舆论普遍还是:"测试期可以理解 , DICE会持续改进的 。"
也几乎是在同一时间 , EA也出来承诺:"战争之潮将会按照二战进行的历史顺序 , 为游戏逐步加入更多的新内容 , 直到第二次世界大战结束为止 。"这番表态就像是一颗定心丸 , 让玩家们感到安心不少 。
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虽然一年后的今天再回过头去看这句话 , 就只感觉到无比的讽刺 。看来在EA宇宙里 , 苏联还没参战呢 , 二战就结束了 。
再说说游戏本身 , 先不提战争之潮前四章那令人汗颜的糟糕品质 , 仓促加入的"吃鸡"模式 , 更是被隔壁动视的COD吊起来打 。现成的玩法和内容 , 连抄都抄不到精华 , 甚至拾取物品这一项都做不好 , 很难让人相信EA和DICE在《战地5》身上下了多少心血 。
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在《战地5》积重难返之前 , EA也并不是完全坐以待毙 , 譬如"太平洋战争"就是他们的最后一搏 。虽然预告片依然极度魔幻 , 堪比绝地武士的本子一刀砍死数个大兵 , 但还是勾起了无数老粉的热情——
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"shut up and take my money!"
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