《魔界战记4:回归》:“冷饭”炒得还可以
4月23日亮相的《魔界战记4:回归》 , 说直白点 , 就是一个单纯的中文版补发 。 其日文版早在2019年10月31日 , 就同时登陆于PS4和NS主机平台 。 两者在内容和玩法上并没有差异 , 算是将炒过的冷饭 , 再放回锅里热热 。
从名字上也看得出来:《魔界战记4:回归》 , 摆明了就是要把《魔界战记4》再拉出来 , 倒腾一遍 。 不过 , 像“回归”这种带点中二气息的用词 , 倒也挺符合“魔界战记”这一系列的风格 。 因为这游戏 , 本就描述着一个中二荒诞的魔幻故事 。

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简单概括一下 , 就是一个为了恪守诺言 , 曾放弃“暴君”称号的吸血鬼 , 为了实现另一个诺言 , 决定改革腐朽魔界政府的故事 。 上一次 , 见到这么遵守契约规则的恶魔 , 好像还是《浮士德》里的梅菲斯托 。
不过 , 既没有勇者 , 也没有公主的魔幻冒险故事 , 倒还让人觉得有趣 。 这种不套路的故事走向 , 配上该系列一贯有些无厘头的夸张设计 , 在令人开心乐呵的同时 , 又给人带来一种奇特的滑稽感 。 就拿故事主角 , 那个对诺言的执着程度堪比“老古板”的吸血鬼——瓦尔巴特杰来说 , 引起他对魔界政府不满的引子 , 竟是因为魔界政府 , 想强行带走和屠杀普利尼 。 这违背了他对普利尼们“毕业后请你们吃新鲜沙丁鱼”的承诺 。

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和滑稽荒诞的故事剧情相匹配的 , 是脑洞更加离奇的游戏机制和玩法 。 这也是“魔界战记”这系列游戏的一贯特色 。 作为一款SRPG游戏 , 相比于思考战斗策略 , 《魔界战记4:回归》更考虑“RPG”部分——角色的养成和要素的收集 。
而它更区别于其他SRPG游戏的 , 则是独特的合击特效 , 以及独特的“魔物变身”机制 。 “合击”这个概念 , 大部分SRPG游戏里都有 。 无非就是同势力的多个部队 , 在攻击同一单位时触发连携攻击 。 但是论动画演出效果 , 《魔界战记4:回归》绝对是独一档 。 如果说双人合击时 , 动画演出的场地还在这个棋盘区域上 , 那么三人及以上的合击动画 , 就相当于放了一个单独的CG 。 而“CG”内容 , 则是类似“大杂烩”那样的搞笑必杀场景 。

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有趣且效果各不相同的合击动画 , 从侧面 , 进一步展现出了这款游戏的“恶趣味” 。 当然 , 游戏中的恶趣味还不止一处 。 “魔物变身”机制也堪称脑洞大开 。 无论是从作战单位变成武器 , 还是合体变成巨大化怪物 , 都令人惊叹:“原来战棋游戏还能这样玩” 。
更恶趣味的 , 则是这个系列一贯延续下来 , 膨胀到不行的数值设定 。
说到数值膨胀 , 第一反应便是那些洗脑一流的页游广告 。 例如“屠龙宝刀 , 点击就送”、“一刀9999” 。 但是放在《魔界战记4:回归》中 , 区区“9999”与那些动辄上亿的伤害相比 , 完全就是小巫见大巫 。

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不过极度膨胀的数值背后 , 则是日本一对SRPG游戏的一种独特理解 。 道理很简单 , 既然是RPG游戏 , 游戏就始终无法摆脱养成元素 。 既然能养成 , 就免不了有玩家 , 会为了数值这种东西刷刷刷 。
玩家的这种做法无可厚非 。 有的玩家就是喜欢不断的刷人物属性 , 把手中的角色练到天下无敌 。 针对这种情况 , 有的游戏制作商会在某一关 , 对难度实施一个“跃进式”的提升 , 让玩家发现这游戏依旧是“人外有人 , 天外有天” , 自己还得再继续刷一会 。 而有的游戏则会在刷的过程中给玩家加点“料” , 让玩家在刷的过程中 , 更好地发掘游戏里各种设定的妙用 。

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制作出“魔界战记”系列的日本一 , 显然就是后者 。 你想刷 , 没问题 , 尽情地刷就好了 , 几亿的伤害够不够?不够还能更上一层楼 。 但是光有伤害没用 , 再厉害的刀 , 打不中人也是白搭 。 整个“魔界战记”系列 , 在这一点上就很有创意 。 一般的刷子游戏 , 刷完数据就意味着结束 。 但是在《魔界战记4:回归》中 , 刷完数据只是一个开始——你还得想办法把你成吨的伤害打出来 。
是举起、投掷、叠罗汉 , 让己方角色能够行动到高处攻击敌人;还是通过改变地形颜色 , 给敌我双方施与不同的BUFF 。 这些都需要花时间去搞明白 。 一刀上亿不是关键 , 关键在于想好攻略关卡的办法 。
剩下的 , 大多都是“魔界战记”系列固有的一些问题 。 极度夸张的数值终究会给人带来混乱感 , 整体游戏 , 也只是在初代《魔界战记》的框架中小修小改 , 没能给玩家带来更多耳目一新的感觉 。

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但如果是从未接触过这一系列的新玩家 , 光游戏里各种充满恶搞和无趣味的设计 , 就足够他们适应和吐槽一段时间了 。
最后 , 跳出游戏外 , 想聊一聊游戏中的吉祥物——那个人见人欺 , 相当于魔界奴隶的普利尼 。 上文中也提到过 , 游戏中 , 整个事件的导火索 , 正是因为魔界政府企图屠杀普利尼 。 身为普利尼指导员的瓦尔巴特杰为了承诺 , 自然不会坐视不理 。
而普利尼 , 作为有罪的人类灵魂 , 在地狱中披上企鹅外套 , 经过教育后就业 。 目的 , 则是为了偿还生前的债 。 形式上 , 则是无休止的工作 。 一天20个小时的工作时长只是家常便饭 。 更过分的是 , 他们还得在战场上冲锋陷阵 , 而且不是以战士的身份 , 而是以消耗品的身份 。

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这点 , 从游戏中 , 角色将普利尼投掷出去后 , 普利尼会自爆的设定里可见一斑 。
那么 , 他们努力工作的报酬是什么?不好意思 , 只是一条沙丁鱼 。 而沙丁鱼 , 在魔界就相当于饲料 。
高强度的工作却拿着无比卑微的报酬 , 像极了财政状况一直不好的日本一 。 这其中是否有什么其它含义 , 或许只有将普利尼创造出来的日本一 , 自己心里清楚了 。
【《魔界战记4:回归》:“冷饭”炒得还可以】但普利尼在现实中 , 的的确确成了日本一的标志性吉祥物 。
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