在这座赛博朋克味儿十足的城市,来一场迷幻驾驶吧

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在2018年刚公布的时候 , 《Cloudpunk》就吸引了不少关注 。 不光是因为游戏本身赛博朋克的题材比较时髦 , 更重要的是 , 这款游戏独特的画面风格 , 捕捉到了一点赛博朋克美学中 , 那种存在于庞大繁杂的世界和渺小的个体之间 , 霓虹闪耀的高楼大厦和肮脏阴暗的市井角落之间的冲突 。
从1982年的《银翼杀手》开始 , 这类视觉观感就是赛博朋克的核心魅力之一 , 并且逐渐发展成现在所谓的“Synthwave(合成波)”审美:在巨大高耸的未来都市丛林中 , 在一个不会结束的夜晚 , 驾车沿着看不见终点的道路前行 。 弥漫的工业薄雾让一切都显得迷离和孤独 , 嘈杂又疏远 。
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这个画面对于喜欢赛博朋克的玩家来说有着致命的吸引力
《Cloudpunk》原本预计去年底上市 , 经历了短暂的延期后 , 终于在最近登陆Steam , 目前评价为“特别好评” 。 从玩家的反响来看 , 游戏确实兑现了当初预告片展现的魅力 。
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当我第一次在游戏里驾驶悬浮车真的跑起来 , 都市的天际线缓缓展开 , 配上赛博朋克感非常强的Synthwave曲风配乐 , 确实很有一点《第五元素》和《银翼杀手》里的那种味道 。
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而持续玩下去以后 , 游戏更是通过剧情逐渐铺陈展开了一个颇有深度的世界设定 , 完全超出了我对这款游戏的预计 。
说实话 , 一款3D独立游戏 , 光是在画面上做出赛博朋克的感觉就已经非常困难了 。 想要营造出都市那种巨大的尺寸感 , 没有什么投机取巧的方法 , 必须制作一个尺寸足够巨大的都市 。 《Cloudpunk》的地图不管是平面还是垂直方向的大小都非常惊人 。 我一觉得开场的那张地图就已经挺大的了 , 后来才发现居然只是整个大地图的一部分 。
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这游戏不光够大 , 还够细 。 开发团队给城市设计了各种各样带动画的美丽灯效 , 城市里不同地区的天际线 , 都有不同的特点 。 随手截一张图就都能拿来当桌面 。 在这样一座都市里驾驶悬浮车自由穿梭 , 其实本身就是一件足够让人满足的事情 。
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游戏中有不小的步行区域 , 经常一个地区会分成好几块 , 每块还有好几层
不过在开发团队的设想里 , 画面表现只是游戏的一部分 , 他们希望把《Cloudpunk》打造成一个有一定深度的“剧情驱动”的游戏 。
当然 , 一个独立开发团队很难做出什么华丽的过场动画和演出效果 , 《Cloudpunk》的叙事主要还依靠视点切换的手法 , 通过主角和NPC的对话来逐渐拼凑出各种故事 。
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为了达到比较好的效果 , 游戏里提供了大量的NPC对话 , 塑造了各种各样古怪、滑稽、忧伤、疯狂的角色 。 有卖掉自己身体换取一个上层工作机会的厨子 , 有把红绿灯当成避险信号的工程师 , 还有以为社区服务为荣的合成人帮派分子 。 他们不一定会影响到主线剧情 , 但却都在逐渐让这个陌生的未来都市变得真实丰富 。
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在一个自私冷漠的世界里 , 对于帮派分子来说 , 杀人放火不算本事 , 偷窃大企业的资源来修建小区花园才是真硬汉
有的时候 , 游戏也会给玩家一些两难的选择 。 当接受到自杀者的遗物时 , 是寄给他的家人还是回收给快递公司偿还欠款 , 都交给玩家决定 。 当你真正沉浸在这个游戏营造的世界中时 , 这些看起来细微无害的选择 , 都会变得无比沉重 。
《Cloudpunk》的故事从一个快递员的角度展开 , 其实是个很巧妙的选择 。 这个视角足够低 , 也足够广 。 主角工作的特点让她几乎参与了游戏中所有重大事件的发生 , 但却不会过于卷入到事件里 , 和游戏的叙事方式非常契合 。 不过 , 这也使得游戏看起来缺少一个明确的主线 , 着急推进剧情的玩家容易觉得游戏结构有点松散平淡 。
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这款游戏唯一让我烦躁的一点 , 是我时刻都能感受到德国人特有的那种执拗劲儿 。 游戏里的每一点设定 , 都要特别向我说明——比如我的悬浮车只能在特定的高度区间运行 , 是因为如此这般的法律法规和这样那样的历史因素 。
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这种过于执着细节的作风 , 让有些对话显得太过冗长了一些 。 不过反过头来 , 没有这样的执拗劲 , 恐怕也没法做出《Cloudpunk》那种填满了细节的感觉 。 刚进游戏的时候 , 我一个最直观的感受 , 就是地图上布满了道具和可对话NPC的标记点 。 对于一款独立游戏来说 , 这种数量的内容是很难得的 , 也极大增加了我探索的欲望和乐趣 。
【在这座赛博朋克味儿十足的城市,来一场迷幻驾驶吧】比较有意思的是 , 这款游戏的中文版体验似乎比英文原版还要好一些 。
对于剧情向的游戏 , 中文版的体验一般都在原作的80%左右 。 这不可避免 , 也无可厚非 。 但是《Cloudpunk》不太一样 , 可能由于开发团队不是英语母语 , 游戏英文脚本水平不太稳定 , 有时会造成略微尴尬的出戏感 。 至于中文版 , 由于目前处于测试阶段 , 有一些瑕疵 , 但是至少在对话上理顺了原文里一些比较奇怪的写作习惯 , 反而在感官上提升了游戏脚本的水平 , 让文字整体科技感和氛围感更强了 。 这是我没有料到的 , 也算是国内玩家的特别福利 。
我很高兴 , 在那款我们都知道的赛博朋克游戏上市之前 , 找到了一个能缓解我对赛博朋克游戏渴望的不错解药 。


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