■家庭,责任,成长——你真的弄懂《鬼泣3》了吗?( 三 )
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不同的是 , 游戏中的生离死别是夸张化的(戏剧本就需要夸张) , 而我们现实中却往往只是不经意间就发现某个人好久没有联系 , 甚至连原因都忘记了 。而现实和游戏剧情的共同点在于 , 我们都不再见面了 。
正如鲁迅先生所说 , 有的人活着 , 他已经死了吧 。
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而现实其实更加苦涩 , 因为我们明明知道那个人还在 , 但却不能再去任性地联系那个人了 , 有些结是无解的 , 就像但丁没能划开维吉尔的对于力量的心结一样 。长大以后 , 我们何尝不是变得难以打开内心了呢 , 只能品着咖啡 , 习惯这种苦涩 , 这也未尝不可呢 。
如果下次想起从前那个人而流泪的时候 , 就学着但丁仰面看向天空 , 说:“只是下雨罢了”
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《鬼泣3》以动作游戏为外表 , 其实讲述了一个“少年通过与他人接触 , 从而明白了家庭和责任 , 成长为一个大人”的故事 , 这种剧情如果是放在一些别的温情派小说中 , 可能不会那么吸引年轻人 , 因为年轻人永远喜欢的是刺激的东西 。
《鬼泣3》能在让人肾上腺素飙升的同时 , 讲好这么一个故事 , 告诉叛逆少年/少女们关于人生应有的温情 , 我想这正是最适合年轻人的寓教于乐的成长方式 。
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