「游戏」没想到,这个角落还藏着“台毒”和“港毒”!( 三 )


而直播、短视频等其他移动互联网时代的网生内容 , 也在潜在地改变电视新闻的形态和样貌 。
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今天 , 我国在信息技术的许多领域都处于世界领先地位 , 也远远领先于我国的港澳台地区和东南亚国家 。
「游戏」没想到,这个角落还藏着“台毒”和“港毒”!
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我们应该加大力度 , 鼓励数字文化产业领域生产出更多的优秀数字文化产品 , 让内地同胞和港澳台同胞、海外华侨享有更多的通俗流行文化经验 。
在版权领域 , 应在"一国两制"的框架下 , 进一步探索新的发展路径 , 尽可能地让港澳台地区的青少年 , 可以同步享受到我国文化产业领域 , 特别是数字文化产业领域的优秀成果 。
因为在现行的版权体系下 , 从电影、电视到游戏、动漫 , 不同媒介形态下的文化产业内容 , 并不能实现内地和港澳台地区的同步共享 。
例如从去年暑期档的《哪吒之魔童降世》到国庆档的《我和我的祖国》 , 澳门地区的青少年虽然表现出了强烈的观看兴趣 , 但不仅在澳门 , 在香港和台湾地区都不能实现与内地的同步观看 。
「游戏」没想到,这个角落还藏着“台毒”和“港毒”!
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这既说明了澳门国情教育的成功 , 2009年以来迄今 , 已有逾十多万名澳门青少年和社会各界人士 , 参加过澳门国情教育协会所举办的相关活动;也为我们指明了澳门、香港地区国情教育的下一步发展方向:国情教育也要充分适应移动互联网时代的融媒介、跨媒介特点 。
「游戏」没想到,这个角落还藏着“台毒”和“港毒”!
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在这个意义上 , "一国两制"框架下的版权领域深化改革 , 就首当其冲、刻不容缓 。
只有理解这种"百年未有之大变局"式意义的媒介迭代及其复杂效应 , 才能理解敌对势力是如何通过《香城Online》《集合啦!动物森友会》《假偶天成》等 , 这些游戏、电视剧来完成"港独""台独"的挑拨、煽动和教唆 。
「游戏」没想到,这个角落还藏着“台毒”和“港毒”!
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一方面 , 网络游戏、网络剧、音乐、网络文学、动漫、社交媒体、虚拟社区、网络电台等新兴媒介的各类形态 , 在基本样貌上看似不存在过去文学、电影、歌曲等文艺门类所无法规避的的意识形态属性 , 其海量化和碎片化的常规形态也在相当程度上规避了传统监管部门的监管 , 如若不是出现重大问题 , 整个社会对其日常运转都基本上处于完全不知情的状态 。
另一方面 , 尽管我国走在移动互联网时代的世界前列 , 但港澳台地区和东南亚国家 , 无论是移动互联网的基础设施建设 , 还是相关产业的实际规模 , 相关领域现代化的程度和水平都远远滞后于我国 , 这中间的认知错位和信息差等因素 , 就给敌对势力留下了可乘之机 , 这也是黄之锋之流能趁机煽动中泰网友隔空骂战的一大原因 。
因此 , 以当下的现实为方法 , 在可预见的未来 , 本质上是信息数字化基础设施的 , 以5G、物联网、大数据中心、人工智能、工业互联网为代表的新型基础设施建设 , 在给我们带来科技硬实力提升的同时 , 我们也应充分认知到这其中文化软实力斗争的复杂性和艰巨性 , 文化治理能力、体系的现代化更不会因此一蹴而就 。
从去年的《香城Online》到眼前的《集合啦!动物森友会》《假偶天成》等类似乱象 , 今后也一定还会一再发生 。
本文作者孙佳山 , 系中国艺术研究院副研究员
图片均来自网络
【「游戏」没想到,这个角落还藏着“台毒”和“港毒”!】


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