最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕

前言
【最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕】红白机可以说是很多80后90后玩家的游戏启蒙者 , 这台机器只有52个发色数 , 恰恰正式这些简陋的像素图画面 , 却缔造出无数个奇迹 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
横版过关是红白机游戏绝对的主流 , 有时候玩腻了快餐作品 , 偶然也想玩点细水长流的游戏 , RPG游戏无疑是最佳选择 。 在红白机盛行的年代 , RPG游戏可谓精品辈出 , 像《勇者斗恶龙》《最终幻想》《吞食天地2》《魔神英雄传》《重装机兵》都属于不玩会后悔的RPG佳作 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
这些游戏的大获好评 , 不仅造就了日式RPG在国内的高口碑 , 还激发了国内游戏小厂想要在市场上分一杯羹的小心思 , 于是乎 , 各种具有国产气息 , 同时也掺杂了几分日式风格的RPG游戏开始逐渐推出市面 。
知事儿有一说一 , 其中还真有些质量不错的作品!像全崴资讯在1995年开发的《封神榜之伏魔三太子》 , 故事引经自中国家喻户晓的《封神演义》 , 托赖于这款游戏 , 那些只能通过书中描述的人物形象 , 全都通过2D卡通形式呈现了出来 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
此外 , 《封神榜之伏魔三太子》在封神榜基础下 , 还加入了原著中并不存在的孙悟空和小龙女 , 并将这些角色与剧情融会贯通 , 起到了1+1=3的内涵提升效果 , 虽然色彩风格总感觉怪怪的 , 但瑕不掩瑜 , 作品出色的游戏性 , 以及惊喜不断的故事剧情 , 堪称是国产RPG的上乘之作 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
然而 , 像这样的国产好作品 , 其实只有极少数 , 当年很多游戏小厂由于缺乏游戏开发经验 , 加上水平有限 , 做出来的RPG要不就是照葫芦画瓢的山寨作品 , 要不就是剧本和美工极为差劲的劣质作品 , 甚至乎 , 有些作品不仅继承了前两者的“优良品质” , 就连Debug都没有做好就匆匆上架 , 导致游戏过程频频卡BUG而无法通关 。
不过 , 在众多国产RPG当中 , 有一款游戏并非因为它的BUG导致游戏进行不下去 , 而是因为过于不讲道理的游戏设定 , 导致很多玩家被它疯狂劝退 , 知事儿正是其中之一 。
而这款劝退了无数玩家的游戏 , 就是《荆轲新传》 。
说来好笑 , 上个月知事儿写过一篇标题叫《当年困住玩家一个月的RPG迷宫 , 死活走不出去 , 硬生生练到最高级》的文章 , 内容提到了《仙剑奇侠传》为首的几款游戏迷宫 , 没想到在评论区频频出现了《荆轲新传》的名字 , 可想而知这款游戏到底对玩家造成了何等的心灵伤害啊!
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
在这里 , 我要感谢一直以来支持我的读者 , 是你们让我回想起这段不堪回首的经历 。 现在我们来一起重温一下这款游戏吧!
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
《荆轲新传》是全崴资讯(是的又是你)在1992年开发的历史题材RPG游戏 , 听名字就知道 , 这是一款取材自典故【荆轲刺秦王】的游戏 。
一开始玩家只能控制太子丹进行冒险 , 随着故事发展 , 鞠武、田光、荆轲等历史角色也会相继登场 , 这里知事儿忍不住想吐槽一下 , 虽然这款名叫《荆轲新传》 , 但荆轲却是所有角色之中最迟登场的 。
此外 , 《荆轲新传》有两个问题一直以来都让我感到很疑惑 。
第一 , 别人家的RPG都是以3、4个人组队一起愉快地战斗 , 但《荆轲新传》偏偏不走寻常路 , 经常只能选择一个角色进行冒险 , 其他人则在房间里原地待机!这是个什么逻辑?难道是因为刺杀秦王不宜声张 , 所以只能全程单独行动?
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
第二 , 《荆轲新传》是一款主打历史题材的游戏 , 虽然进行了一定程度的改编以迎合玩家的需求 , 但无论怎么说 , 这都是一款没有怪力乱神 , 一本正经的历史类RPG啊 , 然而 , 游戏中所出现的敌人 , 长的是这副模样:
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
这副模样 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
以及这副模样……
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
好你个全崴资讯 , 害我差点以为它把3年后《封神榜之伏魔三太子》的敌人素材提早拿出来了用呢!在某些敌人身上 , 还能看到比较明显的《勇者斗恶龙》画风 , 话说像《仙剑奇侠传》那样设计一些普通人类杂兵难道很难吗?
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
还有第三点 , 堪称是我有史以来见过最奇葩的设定!在老式RPG游戏中 , 玩家与NPC的对话内容 , 一般都是采用对话框来实现 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
但是到了《荆轲新传》 , 开发商非要搞个标新立异 , 它去掉了最原始的对话框 , 将角色台词用一种类似于电子广告牌的形式来展现 , 如同下图这样 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
拜托!用对话框来说话真的有那么逊吗?我觉得对话框就挺顺眼啊!到底全崴资讯的人当年是受到了什么刺激 , 居然舍弃了最经典 , 玩家接受度最高的表现形式 , 选择了这种一头雾水的方式 , 我差点以为自己在B站看视频刷出了一条弹幕呐!
当然 , 在当时游戏资源匮乏的环境中 , 普遍玩家的接受能力都是很强 , 以上提到的这些问题都不是把知事儿劝退的主要原因 , 真正让我玩不下去的 , 是大家再熟悉不过的噩梦——山洞 , 每次跑剧情只要看到这个灰色的玩意 , 知事儿都会如临大敌 , 突然感到害怕起来 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
进入山洞后 , 是一片伸手不见五指的黑暗 , 看不清一丁点道路 。 当然 , 这种游戏桥段很多游戏都有 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
这个时候 , 大家是不是觉得荆轲应该从裤裆里掏出会使用【闪光】技能的神奇宝贝来照亮整个山洞呢?嘿嘿 , 想太多 , 这又不是《精灵宝可梦》 , 荆轲身上只有一个灯笼而已 , 使用后 , 可以靠着微弱的光芒摸清道路 , 走出山洞 。
可是 , 想法很美好 , 现实很骨感 , 这灯笼点起后 , 居然只能照亮一个小圆圈位置的地图 , 这未免也太过分了吧!在极度狭隘的视线下 , 玩家根本无法分辨方位 , 也无法判别所在位置到底有没有走过 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
试想想 , 玩家必须在只有前后共两格距离的能见度中 , 探索整个迷宫 , 寻找传说中的夜明珠 , 这个任务根本是一场受苦受难的修行!随着互联网发达 , 多年后才终于有大神拼出了地图的全貌 , 可以发现地图很多岔路都是四通八达的 , 构造极其复杂 , 分分钟走了半个小时 , 才发现自己又回到了入口 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
而且在我们那个年代 , 哪有什么攻略?为了搞清楚地图路线 , 很多时候都是亲自在纸上画地图 , 往往画着画着把自己也搞糊涂了!
另外 , 本来摸黑跑地图已经非常痛苦了 , 偏偏《荆轲新传》还有着极高的遇敌率 , 十步之内必定遇敌 , 让你遭受双重煎熬 , 而像这样的山洞迷宫 , 游戏中还有很多个 。 在这种情况下 , 还哪有乐趣可言?
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
想到这里 , 荆轲放弃了刺杀秦王的理想 , 终日沉醉在不良嗜好之中 , 快乐不知时日过 。 而游戏知事儿 , 也决定拔出卡带 , 换上《魂斗罗》来一场爽快的冒险 。
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
对于很多玩家来说 , 《仙剑奇侠传》锁妖塔、将军塚、神木林、试炼窟等迷宫可能已经是难度级别最高的地图 , 但其实他们断然没想到 , 早在《仙剑奇侠传》之前 , 《荆轲新传》这位老前辈早就缔造了国产RPG迷宫难度的巅峰 , 简直难得不讲道理!
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
更让人无语的是 , 在《仙剑奇侠传》中迷路 , 可以通过引路蜂或者土灵珠回到迷宫入口重新再来 , 但《荆轲新传》并没有这种道具 , 一旦进入山洞 , 你只能选择坚持找到出口 , 或者直接退出游戏 。 如此不人性化的设计 , 真是刷新了我对RPG游戏的认知~!
最不讲道理的红白机RPG游戏,十步内必遇敌,玩家一进洞窟就害怕
文章图片
好了!今天就写到这里 , 我是游戏知事儿 , 经典游戏从不过时 , 奇葩游戏也能让你铭记一生 。


    推荐阅读