大型云中君攻略:别再害怕云中君,学会他让敌人恐惧去吧
言:S19的云中君已经成为ban位上的常客 , 很多人都尝试过被云中君支配的恐惧 , 云中君和裴擒虎、百里玄策三人一起被称为高端局三大野王 , 在小姐姐圈子里荣获''带妹妹三件套''美称 。
相比于其他两个 , 云中君不像裴擒虎这么吃队友 , 也不像百里玄策一样容错率高 , 所以无论是高端局低端局 , 云中君都能在其中叱咤风云 。
这是一篇深度剖析云中君攻略 , 正如我寄语中所讲:''一个英雄的最强之处在于敌人不懂他 , 而你懂 。 ''所以这篇攻略不仅仅是写给想要练好云中君的玩家 , 其实还有那些害怕云中君的玩家 。
索引
英雄机制
技能解析
铭文以及出装
打法思路
英雄克制以及队友搭配
正文开始前 , 先强调本文只代表作者本人观点 , 如遇到观点不符合读者 , 可以进行理性探讨 。
英雄机制解析:
想要找寻一个英雄核心打法首先得从设计师对这个英雄机制的设定开始 。 我在教学时 , 第一个问题永远是:这个英雄核心机制是什么?
答:''飞行状态''
①飞行状态下可以''无视地形''
这个其实可以和韩信机制相类比 , 韩信多位移机制间接让韩信也具备一定''无视地形''的能力 , 而后带给韩信强大跑图能力 。 由此衍生''快速刷经济'' , 再以高经济压制低经济 。
所以韩信很多打法 , 云中君也是一样适用的 。
②飞行状态下 , ''普攻附带物理伤害 , 且达到5层触发撕裂效果 。 ''
这个被动直接宣告云中君属于平A型刺客 , 并且这个被动直接让云中君成为前期野区单挑霸主 。 根据输出原理 , 云中君所需装备主要为攻击力 , 次要才是攻速以及暴击 。
③飞行状态下的能量问题 。
这个很明显是限制云中君强度的 , 假如云中君可以永远保持飞行状态 , 而飞行状态下的被动又如此BUG , 显然强度过高 , 用能量条限制云中君强度 。 所以如果想玩好云中君 , 需要做的第一件事情就是怎么控制云中君的能量 , 让云中君多数时间处于强大的飞行状态 , 而不是整局游戏当个''走地鸡'' 。
技能解析:
被动:云间游

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解析:
①首先是流血伤害加成是物理加成 , 此加成与本身攻击挂钩 , 是人物的攻击力影响的 , 所以一旦云中君过于注重攻速和暴击 , 或者忽略了''攻击力''这一属性 , 那么云中君伤害是不高的 。
②5层爪击触发撕裂效果 , 目标每移动100码 , 造成额外伤害 。 这点告诉你 , 第一是计算目标爪击层数:每次平A+1层 , 1技能命中+1 , 大招命中+1 。 (这个被动很多玩家都不知道 , 所以总觉得云中君撕裂后的流血过高 , 但是如果你不动那么撕裂带来的伤害为0) , 所以在没有闪现状况下 , 请不要第一时间选择逃跑 , 站撸和他干到底可能是你唯一存活的机会 。
③能量控制要点总结(包括后续技能带来能量效果):
1)100重新起飞 , 0落地
2)战斗期间每0.5s能量-10,每次平a+20(体现攻速重要性)
3)脱战状态(不参与战斗7秒)后每0.5秒回复25、2秒起飞
4)1技能持续状态下每秒+10 , 刚好与战斗时每秒-10相等
5)2技能抵挡控制+50
6)大招+50
所以重新起飞只有两种方式 , 要么脱离战斗 , 要么2技能抵挡控制+大招直接起飞 。
④对野怪额外伤害 , 这条忽略就好 , 不建议用1技能后手打野怪 。
一技能:天隙鸣

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解析:
简而言之 , (按住)1技能可以让云中君在2s内逐渐加速 , (释放)或者技能结束就会向前啄一下对目标造成眩晕以及一个debufff:打云中君少30%伤害 , 这个范围有白色圆圈提示 , 离开圆圈范围则debuff消失 , 反之云中君尽量不要离开这个范围 。
并且持续过程中下有能量加成 。 不过 , ''走地鸡''状态下不能使用1技能 。
Tip:取消1技能啄到人向后跳太远技巧:在目标1个身位距离之前 , 提前释放1技能 , 再接平a , 利用平a可以不断接近目标来抵消这个跳跃 。 (不要面对面放1技能 , 不然会和目标拉开距离得不偿失 , 应该先拉开1个身位再回首啄) 。
二技能:若英·华彩

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解析:这是云中君的免控技能 , 要值得注意的是 , 这个技能是释放后1秒免控 , 而不是被像净化一样 , 可以解除控制 。
免控时期中了控制技能可以+50能量
并且2技能是可以取消平a后摇的 , a2a可以快速打出两次平a 。
大招:风雷引

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大招倒是挺简单的 , ''无法被选中''1.2s左右 , 然后在击飞所在地方敌人 , 留下的箭阵持续伤害 , 那伤害虽然小毕竟对于脆皮来说还是有杀伤力的 。
大招多数用来保命撤退 , 当然拿来进攻留人也是可以的 , 反正大招需要的是随机应变 。
技能要点已经分别讲完了 , 接下来就是一两个技能组合 , 并不像其他手法英雄那样复杂 , 只是稍稍注意一下罢了 。
①团战秒C不被控组合:1a2aa3aaa......
②用1逃跑前先放2 , 逃跑前1s不会被控
③蹲草a2aa3a1追击
④大招的可进可退等等
技能解析后话:
技能加点的话还是主1减CD , 影响不会太大 , 所有云中君技能都是辅助云中君进行平a输出 , 最核心的反倒是平a , 所以一定不要忘了将设置调成攻击最近目标 。
很值得注意的一点是由于云中君输出模式为平A , 所以云中君在没有13技能情况下 , 只要和他保持一定距离 , 那么云中君是丝毫没有办法的 , 这既警示云中君玩家切记在使用完1技能后没能靠近所要击杀目标时 , 一定要果断拉开距离 , 不然很容易就必须交大跟甚者直接白给 。 用一句话总结就是:''没有技能的云中君胜似超级兵'' 。
当然 , 这也可以告诉诸位 , 当遇到云中君1技能扑空时 , 这是最好的风筝他的时机 , 具体做法是:先随便给他造成点伤害 , 而后跟云中君保持一点具体 , 既让他a不到你 , 又让他没目标不断掉能量 , 当他成为''走地鸡''时 , 云中君已经不足为虑了 。
铭文以及配套出装:
谈一个英雄铭文就得先去研究这个英雄的攻速阈值 , 云中君也同理 , 且看云中君阈值表:

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云中君能获得的攻速:狩猎(1%X , 带满10%)红月(1.6%X , 带满16%)成长(2%X , 满级28%)攻速鞋(S19削弱为25%)末世(30%)电刀(35%)三级野刀(20%)
知道阈值 , 看云中君铭文的三种流派:
(1)狩猎流派
狩猎带来的移速是云中君作为刺客可以说是必要的 , 如果没有狩猎增加的移速 , 那么就如果云中君抓人时扑空 , 那么就失去了这次抓人机会 , 因为敌方逃跑 , 云中君追不上 , A不到 。 并且 , 在敌方拥有冰心时 , 云中君攻击目标触发冰心后 , 敌方选择逃跑云中君被减速后失去此次抓人机会 。
所以作者是推荐带狩猎的 , 因为前期云中君的平a特性使他只要移速有个提高 , 就可以一直追着敌方一直A , 如果没有移速加成 , 敌方是很容易逃脱的 。
出装:小野刀→攻速鞋→二级野刀→小吸血→暗影战斧→宗师(无尽)→升级泣血【末世打肉、制裁针对蔡文姬等保护下的C位】→无尽(宗师)→三级野刀(野刀换名刀) , 之后可以将鞋子换为电刀 。
Tip:升级三级野刀是因为三级野刀带来的攻速、移速都是云中君需要的 。
如果你绝对输出足够 , 可以选择不要无尽 , 直接做名刀 。
☆先做宗师还是先做无尽得看本局敌方阵容 , 如若需要爆发秒人则选择无尽 , 反之则选择宗师 。 (后面出装都适用这套出装 。 )

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这套出装所搭配的铭文:狩猎夺萃(7+3或者6+4)+鹰眼(10)+无双红月祸源(3+3+4)

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回到攻速阈值 , 这套铭文出装开局攻速为10.8.
在开局就卡第一个10.2+攻速阈值 , 而后是攻速鞋+25% , 卡第二个34.6+攻速阈值 , 一直平稳过渡 , 在11级左右由于攻速成长10×2%=20% , 达到第三个阈值点52.4+ , 最后三级野刀攻速+20% , 阈值达到72.8+ 。
攻速在每个时间点都不会有太多的溢出 , 这也是最佳的卡阈值办法 。
(2)夺萃流派
夺萃带来的吸血既可以让云中君前期续航能力变强 , 并且可以使云中君可以不用出【泣血之刃】这件装备 , 空出一个格子可以直接购买名刀 , 就无需更换其他装备 , 直接购买名刀 。 这样可以最求极致的输出 。
出装:小野刀→攻速鞋→二级野刀→黑暗影战斧→宗师(无尽)→无尽(宗师)→名刀→三级野刀 。 大后期鞋子换电刀、野刀换破军 。 (选择性)

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这套出装铭文其实和狩猎流派的铭文差距不大 , 都是卡第一个10.2+的攻速阈值 , 用红月弥补狩猎失去的攻速 , 后续思路都差不多 。
铭文:夺萃(10)+鹰眼(10)+红月无双(7+3)或者红月祸源(7+3)看个人喜好 。
(3)攻速流派
江湖上流传着一套半肉云中君流派 , 这一流派的出现是因为当云中君知晓自己本局被对面英雄针对太过于明显 , 所以只能被迫放弃全输出出装 。 以高攻速 , 然后多次多触发被动流血、撕裂进行核心输出手段 。
这套出装效果我没有的确尝试过 , 出只是在出装方面选择末世 , 在原有72.8+攻速阈值下再提升到101.6+攻速阈值 , 在流派(一)中也存在这种打法 , 然后不出无尽宗师 , 选择反甲魔女或者不详魔女 , 想要尝试的读者试玩可以告诉我效果哦 , 反正笔者寒枫认为 , 全输出才是云中君唯一的宿命所在 。
打法思路
说起打法思路 , 很多云中君玩家就会觉得 , 不就是反野偷野吗?
不不不 , 这个英雄还有很多是诸位想象不到的打法思路 , 1级反野绝不是最棒的组合方式 。
在解析打法思路时 , 首先得回归云中君玩法机制 , 从英雄机制上解析这个英雄打法 。
忘记云中君机制的朋友请回到前文第一点回顾 。
笔者刚开始玩云中君时 , 在最浅显的理解时 , 我知晓1级云中君凭借被动成为1级强势打野TOP3 , 在这段时期我以为我是无解的 。 对 , 就是这么膨胀 , 可是打脸很快 , 1级云中君是强 , 可是是建立在1v1基础上的强 , 如果敌方有硬辅 , 而我方是个软辅时 , 去反野很容易就把自己反炸裂 。 并且 , 反野多半贼到敌方的毒打 , 即使成功了血量也会磨损大半 , 在后续无论是抓人还是拿龙 , 都会因为血量没能保持较为健康状态 , 失去这些主动权 。
是的 , 即使1级打出了1个buff优势 , 可这个小优势是很难转化为其他资源 , 虽然在1级打出了云中君该强势的时期 , 但是却错失云中君真正的强势时期 。
后面经过笔者深挖细究 , 我马上否定了这种1级在明知敌方知道自己要反野情况下 , 还贸然去反野的思路 , 这种打法思路是对的 , 并非错误 , 但并不能充分完美地发挥出云中君这个英雄的强势期 。
而后深思熟虑 , 发现这英雄1级无敌是真的 , 但是却不是云中君真正的最强时期 。 读者们回想我在技能解析结尾那一段话 , ''没有技能的云中君胜似超级兵 。 '' , 所以2级云中君具备两个技能情况下 , 威胁程度绝对是远远比1级云中君大得多 。 我就想是否可以在拿完红迅速升二然后再迅速去反野?问题却是时间不够 。 不过这种尝试也不是别无所获 , 当我去反蓝是遇到敌方红开时 , 我就可以直接将蓝收入囊中 。 这样依旧是3BUFF开局 , 却少了1级血拼抢buff这个过程 。
但这并不是我想要的最高收益 , 因为这些buff给我带来的收益不足以对地方进行重创 , 我追求的是既要将人头收入囊中 , 还得将敌方人头一起收下 。
而后 , 我终于找到了可以完美发挥云中君前期机制作用的打法:
开局单刷小鸟→红buff→①→猪②升三级→③→等待敌方技能全交给buff→④绝杀
①这里就判断敌方下路是否压线 , 这里否定前期''哪强抓哪路''这个观点 , 当敌方下路1级强势压我方中路时 , 刷完红BUFF就可以抓下了 , 敌方在打河道蟹的概率达到80% , 敌方半残概率50% 。 这个点下路刚结束第一波兵线 , 若敌方过于强势 , 抓到敌方下路概率至少70% 。
这一波的抓人 , 卡在第二波兵线到来 , 敌方下路不但损失人头还损失兵线 。
②刷猪之前 , 敌方来偷猪的话 , 那你有福了 , 法师交闪也没用 , 除非敌方2打1 , 否则对这个法师必然绝杀 。
技巧 , 每次平a后都往法师逃跑方面位移一小段距离再a , 这样交闪也必杀 。
③这是根据敌方红蓝开 , 选择敌方还未打的buff , 用1技能越过地形(绕视野)快速去buff旁边草丛蹲点 。
④三级的云中君 , 惩戒已经就绪 , 身上带着红buff , 面对技能全交的敌人 , 结果可想而知住在这里 , 我们追求的是人头+buff 。 在开局高度戒备情况下 , 发现我并没有去反野 , 安全刷完一片野区后 , 来到第二片野区正是他戒备心最弱的时刻 , 此时不杀更待何时 。
这种开局具有多种选择 , 无论是哪种都不会太过影响后续强势期 , 我是建议读者使用这一种 。
当然 , 开局反野的思路还是得补充一下的:
开局学1 , 在河道等到35然后开1技能冲向敌方野区 , 然后惩戒收下buff并追着敌方打野A 。
开局偷野:开局30s时期直接去进入敌方野区 , 若敌方在打 , 则快速按1转去敌方另一片野区 , 若无人 , 直接收下野buff , 要点:判断敌方什么开 。
最后一种就是最保守打法速升四级抓人 。 开局从小鸟刷到上半野区然后抓人 , 凭借前期刷野速度快 , 跑图能力强快速刷完野区 。
现存开局大概是这四种 , 第五种是被反buff , 这个比较少见 , 因为很明显这是找打的行为 。
而后在四分钟以前(前期)秉承''我方哪路越弱抓哪路''原则 , 云中君身位平a型英雄 , 前期留人、秒人、越塔以及压塔能力都不如很多打野 , 只有在敌方压线情况 , 距离敌方防御塔较远 , 云中君才有更大把握留住人 。
云中君不管是抓人还是切C , 都可以充分利用自己''无视地形''的优势 , 敌方野区草丛都是你的藏身之处 , 绕过地形从后方直接深入敌方腹背 , 略过敌方前排直指敌方核心 。 完全领悟这点 , 无论是抓人还是切C , 成功率都会得到显著提升 。

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云中君打龙速度很快 , 但是前期续航不够 , 打龙还是比较伤的 。 所以在开龙要么是把对面边路送回家 , 带上自家边路开龙 , 要么就偷龙 , 一旦对面发现了 , 该放弃打龙时就不能含糊 。
前中期云中君得以反野为主 , ''尽自己最大能力去压制敌方打野 。 '' , 红buff是云中君核心 , 自家蓝buff野区对于云中君来说不是很重要 , 云中君更多应该住在敌方野区 。 凭借''无视地形''这个机制 , 在敌方野区随便穿梭 , 一定得充分发挥云中君机制优势 , 在敌方野区遇敌时 , 谨记''哪里有墙往哪飞'' , 用地形来阻挡敌方抓你的脚步 。 在下一个1技能CD完毕时 , 整个地图还是任你遨游 。
前期云中君以压制敌方打野、控龙为主 , 对面野区直接崩盘才是云中君前期主要目的 , 这样下来 , 云中君经济可能不是己方第一甚至排到第三第四 , 但如果把云中君放到敌方对面 , 那云中君经济依旧排在上游 , 甚至顶峰 。
到了中后期 , 特别是敌方掉了一塔时 , 云中君的打法就得转变了 , 此时应该以''刷钱''为主 , 像韩信一样 , 飞到哪刷到哪 , 云中君是完全具备一人刷一条路+两片野区的能力的 。 云中君必须快速让自己装备成型:暗影战斧+一件暴击装+泣血 。 这样才有底气在10分钟的黑暴、主宰刚刷新是就有能力直接拿下 , 而后迅速滚起雪球 , 一波结束游戏 。
如果拖到了后期 , 云中君作用其实已经开始变得特别小了 , 更多作用应该凭借自己无视地形 , 成为像韩信一样的''断线英雄'':1技能在后期CD快 , 一人可以带两路线 , 控龙速度超快 , 只有元芳等少数几个英雄比得过云中君 。
后期团战云中君是比较没有话语权的 , 身板脆、无位移技能快速进场 , 进场难度比较大 , 1技能又容易被敌方坦克阻挡 , 复活甲又不适合云中君的保命装 , 所以后期云中君只能抓准最合适的入场时机 , 舍命换敌方C位 。

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英雄克制以及队友搭配
无论是克制云中君还是让云中君更强 , 还是回归云中君机制 。
英雄克制:从辅助和打野角度分析
(1)云中君是近战平a流刺客 , 只要云中君A不出来 , 那云中君就等于自断四肢 , 任人宰割 。
①缴械:盘古
②高移速+控制风筝:孙膑、刘禅
③控制久将云中君从飞行状态打落:项羽、苏烈、夏侯
(2)如果云中君不敢A你 , 那你就拥有绝对主动权 , 立于不败之地
①A不过系列:典韦
②不敢靠近:东皇、白起
(3)云中君作为脆皮 , 难以承受那些身板厚、伤害高的英雄的折磨 。
代表:半肉赵云、半肉钟无艳、有大铠爹、半肉亚瑟
(4)云中君害怕前中期就伤害爆炸、身法灵活的英雄
【大型云中君攻略:别再害怕云中君,学会他让敌人恐惧去吧】代表:蓝领橘右京、兰陵王、宫本武藏

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