小伙哭诉战意里的刺客过于弱鸡,玩家:刺客信条玩多了?

说到现在游戏里的职业定位 , 大多数逃不开刺客、辅助、输出这三大类 。 由于刺客恐怖的突进能力 , 让许多玩家对其印象就是战力逆天 。 然而在国产知名战争网游《战意》里 , 刺客作为其中一类兵种 , 表现却不够亮眼 , 更有玩家哭诉 , 称《战意》里的刺客是弱鸡 。 那么事实真是如此吗?
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拿玩家举例的双刀来说 , 特点就是攻击高身板脆 , 说是刀尖舔血也不为过 。 部分玩家因为操作问题 , 无法发挥这个兵种的真正实力而回踩 。 不过 , 这一点很快也有其他玩家反驳 , 毕竟双刀的定位就是如此 , 《战意》在设计兵种的时候 , 很大程度上是参考历史资料的 , 如果双刀同时满足输出高和保命能力强 , 那未免也太过失真 。 更有玩家嘲笑对方是《刺客信条》玩多了 , 被失实游戏误导多年 , 来《战意》一时间接受不了现实而已 。
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于是又有玩家提出 , 《战意》可以自创兵种 , 推出一些自带机动技能 , 譬如用飞虎爪进行爬墙 , 进而达到突袭后排的效果 。 理论上说 , 自带飞虎爪的设定并不过分 , 在历史上飞虎爪本身也是比较有名 , 既可抓取物件起到位移的作用 , 也可用飞爪击人 , 功能比较全面了 。 不过 , 也有玩家担心高机动性可能会和其他兵种出现配合失误的情况 , 至于这一点可能要等《战意》真的推出飞虎爪相关的兵种才能验证了 。
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不管怎么说 , 《战意》一直致力于为玩家提供最为真实的战场体验 , 研发期间推出了自研引擎 , 以支撑游戏各方面的打磨和运营 。 画质上 , 《战意》作为网游画面水平已经逼近了3A单机大作 , 山川布局、光影细节极其到位 , 玩家在《战意》中差不多也能得到沉浸式的体验!
此外 , 还有动态天气系统让玩家的代入感再度升级!不同于其他网游中的天气只是环境里的点缀 , 《战意》里的天气是和玩家作战息息相关的 。 古人出战前 , 必得研究天时和地理 , 降低外因的负面影响 。 如果有玩家组了一队热武器军团 , 突遇暴雨 , 枪炮哑火 , 作战能力可是要大大降低的!
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"大世界"玩法提供广袤的版图 , 玩家统一完一个服务器还能向下个服务器进军 , 颇有逐鹿天下的意味 。 毕竟 , 战场和野心才相配!
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【小伙哭诉战意里的刺客过于弱鸡,玩家:刺客信条玩多了?】所以综合来看 , 想要玩好《战意》 , 与其脑补官方有朝一日能推出一个战力爆表的兵种 , 自己靠一支超级军团大杀四方 , 还不如多研究几本兵书 , 学学套路 , 从策略上取胜 , 不是更有成就感吗?


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