自发行以来,哪款正在进行的游戏改进最多?定期更新让我皱起眉头

定期更新和新内容可能会让我们皱起眉头 。
自发行以来,哪款正在进行的游戏改进最多?定期更新让我皱起眉头
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《辐射76》在《Wastelanders》的资料片中有了很大的改进:阿巴拉契亚因为有了新的npc而变得更加生机勃勃和有趣 。 盗贼之海有一个新的更新 , 增加了一个新的派系 , 一个密使系统 , 将提供一个保证的奖励PvP , 溢价猫 , 和更多 。 PUBG刚刚发布了Vivendi地图的升级版 , 包括火车和一个主题公园 。
而那只是过去几天的事!游戏总是不断地提供新的理由 , 要么继续玩下去 , 要么回来重新看一看什么是新的 。 这就引出了我们本周的问题:
自发行以来 , 哪款正在进行的游戏改进最多?我们已经从我们的工作人员下面得到了答案 , 还有一些来自网友的意见 。 我们很乐意在评论中听到你的意见!
暗黑破坏神3
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不仅因为他们砍掉了拍卖行 , 还因为他们烧灼了伤口 , 重新平衡了赃物的缺失 。 现在 , 当你杀死一只蝎子 , 而不是让它掉下一大堆金子和三顶你永远不会用到的魔法帽 , 相反 , 你可能会得到一根你真正想要的杖 。 战利品少了 , 但更可能是你需要的 , 这让它再次令人兴奋 。
而且 , 我不能夸大这一点的重要性 , 他们解锁了难度选项 , 所以你不必在选择困难模式之前 , 以一种过于简单的普通模式来完成故事 。 你曾经必须为你所扮演的每一个角色这样做 , 在一个版本的游戏中你可能不需要喝任何治疗药水直到第二幕 。 作为一个习惯性的恢复者 , 这是一场噩梦 。 但它不是 , 因为噩梦难度现在被称为“大师”
最终幻想14
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不要再玩《最终幻想14》了 , 但作为一个开发团队致力于修复一些不可挽回的问题的例子 , 我不得不尊重他们的努力 。 汤姆对游戏第一版的30分评价是这样开始的:“关于最终幻想MMO , 最仁慈的事情是它有一个很好的介绍电影 。 ”
这是一场灾难 。 唯一能解决这个问题的方法是灾难性的:世界末日 。 最终幻想十四世作为一个重生的王国回归 , 本质上是一个新的游戏设定在世界末日的灾难摧毁了之前的一个 。 这很好 , 而且在以后的每一次扩张中都变得越来越好 。 现在我们每年都会庆祝这款游戏进入前100名 , 去年它的排名比《魔兽世界》还要高 。 它可以说是最好的MMO游戏之一 , 也是唯一一款总是让我觉得我即将开始玩的付费MMO游戏 。
无人深空
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发射时一团糟 , 口吃、撞车和其他烦心事阻碍了我成为一名太空探险家 。 而且这个游戏本身是相当不成熟的 , 有千篇一律的行星 , 重复的系统 , 没有太多可做的事情 。 但现在 , 在几次大规模的、令人印象深刻的更新之后 , “无人的天空”是你可以在PC上玩的最好的太空游戏之一 。 在一些符合我口味的更新中 , 对基地建设和生存的关注有点太多了 。 我来这里纯粹是为了探险 。 但是HelloGames确实扭转了局面 , 老实说 , 我没想到开发者在这么多年后还在发布它的更新 。
无人深空看到了一次让几乎每个人都失望的摇摆不定的发射 。 虽然HelloGames花了很长时间才进行一些损害控制 , 但一系列的更新已经将游戏从悬崖边上拉了回来 。 Beyond的更新受到了社区的好评 , 自那以后 , 定期的、较小的更新继续陆续出现 。 这个游戏看起来和它开始的时候有很大的不同 , 而且肯定是向好的方向发展 。 例如 , 你现在可以在一台大型的外部机器上尽情践踏 , 或者在一艘家庭孵化的活着的飞船上试着驾驭银河系 。
盗贼之海
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我有一只猴子 , 我把它打扮成海盗了 。 每个人都讨厌我的海盗猴 , 但我爱他 , 我爱小偷之海 。 好游戏 , 好猴子 。
会支持这一点的 。 在过去的几年里 , 随着极具娱乐性的故事、钓鱼的增加和许多其他功能的增加 , “小偷之海”已经从一款绝对美丽但有点空荡荡的沙盒悬挂游戏成长为一款更加丰富多彩的动作冒险游戏 。 随着它在不久的将来出现在Steam上 , 我希望它能找到一批新的观众 , 他们在它第一次启航时没有跳上船 。
网友意见
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你已经知道我要在这里提到坎巴拉太空计划
坎巴拉太空计划的发展已经远远超过了它2011年在Alpha首次发布时的水平 。 从那时起 , 新的部件、行星和游戏系统不断被添加进来 。 从其开始作为一个小火箭物理沙箱上电脑,过度增殖现在被用于课堂学习(一个全新的游戏版本发布了专门用于教学),已经扩大了NASA的官方支持,已经从统一4迁移到统一5,并移植到PS4和Xbox 。
我认为坎巴拉太空计划9年的旅程证明了一个由专注于游戏的开发者组成的小团队能够在他们对游戏充满热情并得到社区支持的情况下所做的事情 。
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虽然《指环王》在线社区是你能体验到的最好的在线社区之一 , 但它也是粉丝们定期更新的地方 , 比如新的故事情节、物品、居住区域、地牢、亲属关系更新和事件 。 这个周末是阿拉贡和亚纹结婚13周年纪念日 , 今年夏天阿拉贡和亚纹结婚的历史性时刻也将到来 。 多酷啊!
对于那些不知道的人来说 , 一个优秀的入门级“mil-sim”第一人称射击游戏能够在Arma系列的复杂性 , 叛乱的枪战和团队合作之间游刃有间 。 嗯 , 这是我玩过的最好的团队游戏 。
在这场游戏中取得了惊人的进步 。 当然 , 它在技术上仍然是“以前的成功” , 并且从2015年开始便一直如此 , 但我从2016/2017年后期便觉得这款游戏已经足够稳定 , 内容也足够丰富 。 我有一种感觉 , 很快就会有几个非常受欢迎的mod出来 。 你知道 , 当你俯卧的时候 , 它是非常稳定的 , 不会把你射到几十英尺高的空中 。 伟大的游戏 , 我一直回来!
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我一开始就回放了 , 在击败虔诚之后在第三幕结束的时候 。 之后 , (像大多数ARPG一样)游戏将循环回到开始 , 除非难度更高 , 以获得更好的战利品 。 正是在这一点上 , 我卸载了游戏 。 我对少量的内容并没有特别的印象 , 也看不到游戏有什么进步 。 快进到2018年 , 我给了游戏第二次机会(因为PCG关于入侵联盟的一篇文章) , 游戏变得多么精致 , 有这么多新内容 , 让我大吃一惊 。 更令人印象深刻的是 , 这是一场F2P游戏!这个游戏现在有10幕 , 提升到专门化职业 , 大师挑战 , 藏身之处 , 重新设计的区域 , 新的区域 , 更多的故事 , 等等 。 但更重要的是 , 它有一个令人信服的结束游戏 , 我无法停止玩(906小时和计数…) 。 事实上 , 在我们等待续集的同时 , 游戏仍然在改进 , 新的内容被塞进游戏中 。
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别相信我的话 , 《流亡黯道》凭借击败《Apex传奇》、《命运2》、《最终幻想:暗影之逆焰、《堡垒之夜》和《无人深空》等进化游戏获得了2020年英国电影艺术学院奖!
我的意思是 , 从广义上讲 , 任何一个已经存在了很长时间但仍在更新的MMO都会在技术上得到很大的改进 , 因为自第一次迭代以来 , MMO的性能、技术和内容都有了很大的改进 。 例如《星战前夜》自2003年以来便一直在不断更新同一碎片世界 , 而至今仍有一些其它的碎片世界伴随着全新的玩家体验、传说更新以及某些情况下对订阅和收益模式的彻底改革而屹立着 。
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这些在线多人游戏真正完善并磨练了“游戏即服务”的格式 , 并形成了你今天在几乎所有拥有DLC、补丁和图形/技术/内容更新的游戏(PC、移动或主机)中所看到的留存支柱 。 更不用说像双XP , 实时事件和掉落战利品这样的参与和保留概念 。 黄金时代的MMO与目前活跃的开发团队 , 我们向你致敬 。


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