GameLook■Play,难挡谷歌弹窗拦截,Epic认怂:堡垒之夜上架Google( 二 )
TimSweeney早在2018年的时候就明确表态 , 跳过谷歌30%分成是不登陆GooglePlay的主要原因 , 并解释称“30%与平台方提供的服务并不相配 , 比如支付处理、下载带宽和客户服务” 。
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实际上 , 对于游戏开发者来说 , 由于买量成本的飙升和研发成本的提高 , 30%的分成让越来越多的中小开发商不堪重负 。 在海外市场 , 华为已经宣布2020年HuaweiAds为开发者提供90%收入分成 , 内购方面 , 其海外应用商店AppGallery也推出了相应优惠政策 , 开发者第一年和第二年都将获得85%的分成 。 只是华为商店的体量在海外相比GooglePlay还有明显差距 , 且国外用户早已习惯使用GP下载游戏 。
随着与谷歌的谈判未果 , 这意味着Sweeney在移动平台对抗30%分成的暂时宣告失败 。 不过 , Epic在PC平台已经取得了阶段性的胜利 , EpicGamesStore已经成为海外第二大数字游戏商店 。
最近 , 彭博社(Bloomberg)报道称Epic正在寻求5-10亿美元融资 , 而且已经聘请金融咨询室负责融资过程 , 加上2018年获得的12.5亿美元融资 , 这家公司未来可以做的事情还很多 。 熟悉此事的消息人士透露 , 此次融资将把Epic估值提升至150亿美元 , 但该计划还处于变化中 , Epic对此也未置评 。
对于很多人来说 , 知道Epic的大名可能是因为虚幻引擎和《堡垒之夜》 , 但实际上 , 该公司还拥有视频聊天软件Houseparty和EpicGamesStore数字商店 , 前不久还成立了多平台游戏发行部门 , 而且已经有《最后的守护者》开发商genDesign、《地狱边境》开发商Playdead和《Control》开发商Remedy加入其中 。
【GameLook■Play,难挡谷歌弹窗拦截,Epic认怂:堡垒之夜上架Google】随着新一轮融资的到来 , 面对难以改变的高分成市场现状 , Epic或许还有更多的选择 。
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