「许墨」原创 《恋与制作人》动画PV遭吐槽,只因李泽言、许墨变胖了( 二 )


「许墨」原创 《恋与制作人》动画PV遭吐槽,只因李泽言、许墨变胖了
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国内不少游戏公司都因为制作过大量出色的游戏CG动画 , 而被玩家誉为“被游戏耽误的动画公司” 。此次《恋与制作人》的动画PV评论中 , 也有游戏粉丝指出动画PV表现还不如游戏宣传CG 。实际上 , 游戏CG和游戏改编动画之间的区别不仅仅是时长 , 故事剧情、面向的受众人群等方面都截然不同 , 游戏改编动画的整体难度是远远大于游戏CG制作的 , 游戏改编动画制作几乎都是委托第三方动画公司进行 。
具体到《恋与制作人》的改编动画上 , 还增加了更大难度——女性用户对于游戏本身和衍生内容的态度表现得更加积极活跃 , 这也会给将要上线的动画带来一定压力 。
游戏改编动画 , 让粉丝高兴到底难不难?
除了画面以外 , 游戏玩家们对动画还能期待的还有剧情了 。
不止一位玩家在微博下留言 , 希望动画制作方一定要保证动画剧情质量 。根据动画官方的回复, 动画剧情将会对原游戏剧情进行一些调整 , 而保证剧情和人设将是《恋与制作人》动画的重要目标 。
游戏和真人剧、动画这些影视内容 , 对同一个事件的呈现手段是有着极大区别的 。特别是有着复杂剧情的游戏 , 诸如RPG或者AVG游戏类 , 除了主线剧情还有数量多且繁杂的支线剧情 。将游戏内容影视化 , 就需要遵循影视内容的创作方式 , 对游戏剧情进行有的放矢改编 。
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15年前的《仙剑奇侠传》电视剧 , 以游戏剧情为基础进行了大改动 , 甚至给游戏中只有一句台词的路人角色唐钰增加大量戏份 , 塑造为痴情男二号 。尽管电视剧被仙剑游戏玩家喷得体无完肤 , 但是从影视内容的角度来说 , 《仙剑奇侠传》电视剧对角色情感的处理 , 更能引发电视剧观众的情感共鸣 。
但是在如今这个信息高度交互的互联网时代 , 特别是由游戏公司主控的衍生影视内容改编 , 是以提升游戏IP品牌和影响力为出发点 , 是不可能忽略游戏用户意见的 , 这也为影视内容的改编增加了一定的难度 。
现在针对游戏剧情的影视化改动 , 要遵循的是保持游戏和影视内容里人设的统一性 。这一点 , 在海内外知名游戏的衍生开发中早就有迹可循 。
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在衍生内容开发经验丰富的日本游戏市场 , 为游戏进行的IP开发延伸 , 早在游戏研发期间就制定了全盘计划 , 游戏本身的各种设定也便于多种内容形态的操作 。如知名乙女游戏《刀剑乱舞Online》推出的动画、真人电影、舞台剧等多种衍生内容 , 都是基于同一游戏世界观和相同人物打造的不同故事 。尽管这些内容形态的剧情各不同 , 但是有一点是保持高度的统一 , 即维持人设的一致性 。
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在国内 , 如《阴阳师》《崩坏3》《少女前线》 , 这些在二次元爱好者中关注度较高的游戏 , 在动画正剧推出之前先用轻松有趣的日常题材泡面番“打头阵” , 以强化游戏角色个性 , 也是贴合游戏用户的需求 。
眼下 , 针对拥有固定剧情主线的《恋与制作人》这款游戏 , 游戏用户对角色外形的槽点 , 其实也正是她们对于人设的高度关注 。即使是改编为动画 , 去一板一眼地还原游戏剧情显然是不可取的 。如何在尽可能多的保留游戏故事主线的情况下 , 符合动画内容制作的标准 , 同时借剧情完整还原游戏4名男角色的人设形象 , 满足女性游戏玩家的需求 , 才是改编动画的重点 。


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