迷你世界:“创造载具的魅力”机械车间解析,三种高阶玩法任你选
众所周知迷你世界是一款沙盒游戏 , 有着多种游戏模式供玩家选择 , 除了可以体验“鲁滨逊式”生活的冒险模式外 , 还有着可以放飞脑洞的创造模式 , 以及各种各样的联机对战模式 。 对于每个初入迷你世界的选手来说 , 创造模式的魅力无疑更大 , 毕竟每个人心中都有一个“发明家”的梦想 。

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在创造模式中 , 机械车间道具可以说有着举足轻重的地位 。 该道具未上线之前 , 玩家的出行主要有三种 , 第一种是走路 , 速度极慢;第二种利用滑动方块组创造滑动器 , 速度每秒只能移动两米 , 遇到高山和深坑都无法通过;第三种就是土豪的专属了——坐骑 , 召唤出来的坐骑能跑能飞 , 但是不氪金的选手就不要幻想了 , 默默的羡慕即可 。 而机械车间的上线 , 打破了以前的规则 。
机械车间道具组的详细用法解析

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机械车间道具组简单来说就是创造载具的道具 , 机械车间道具的上线实现了所有玩家的梦想 , 每个玩家都可以创造属于自己的载具 , 无论是造型还是动力系统 , 全部都在自己的掌握之中 。 载具无限造 , 外形随便换 , 即便是超级土豪 , 在以前也没有这样的待遇 。
机械车间道具组是由以下道具组成的:分别是机械车间、转向车轮、动力车轮、驾驶座椅、乘客座椅、动作序列器、无限动力引擎、推进器以及物理清除枪、机械燃油、连接器 。
机械车间是创造载具的前提 , 放置在空旷的地面后 , 会生成一个建造区域 , 在其中建造的机械可以组装在一起并召唤出来 。
用法:最好放置在平坦巨大的地面上 , 这样建造载具的过程会更加简单 , 只需要注意建造的方块不要超过蓝色的框架即可 。

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转向车轮一般情况下安装在载具的前半部分 , 可以很好的控制方向 , 允许同时放置多个转向车轮 。
动力车轮摆放在载具的后半部分 , 给载具提供一定的动力 , 容易被引擎驱动 , 还能起到支撑载具的作用 。
用法:两种车轮一般摆放在地面第一层的位置 , 第二层才会开始搭建载具底盘结构 , 合理的分配动力车轮和转向车轮的位置 , 否则会造成翻车的后果 。
驾驶座椅是一个载具必备的道具 , 只有安装驾驶座椅 , 召唤出来的载具才能开启驾驶模式 , 否则就和之前的模型没有任何区别 。 所以无论如何都不能忘记它的存在 。
乘客座椅可以容纳普通的玩家乘坐 , 如果你要打造一个公交车 , 那么这个道具别错过 。
用法:驾驶座椅是必安装的道具 , 大部分情况下都是安装在载具的前方高处位置 , 方便观察周围的环境 。 摆放在固定的方块上即可 。

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动作序列器是机械车间后期上线的道具 , 用于载具上的动力系统 , 并非移动的动力 , 而是充当载具上的电力系统 。
用法:目前动作序列器仅支持两种电路道具 , 第一种是转轴方块、第二种是滑动方块组 , 在激活后 , 可以让转轴方块和滑动方块按照设定的程序执行动作 , 这个道具属于高阶载具的玩法 , 下面会有具体的示例玩法说明 。
动力引擎是用来驱动动力车轮前进的重要道具 , 一般摆放在动力车轮的上方位置 。
【迷你世界:“创造载具的魅力”机械车间解析,三种高阶玩法任你选】推进器可以产生反向的推力 , 安装在载具上 , 会加速载具的移动 。
动力引擎和推进器可以理解成两种动力系统 , 动力引擎是常规的助力器 , 只能用于载具的地面移动 , 而推进器像是赛车游戏中的加速氮气 , 可根据方向调整推力 , 支持载具飞天和地面加速行驶 。
机械车间的特性

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特性一:机械车间建造区域箭头的方向才是召唤出载具的正确方向 , 所以任何建造过程都以箭头为标准 。
特性二:机械核心(驾驶座)最多且必须放1个 , 引擎最多1个(非必须 , 可以不放置) , 车轮最多20个(非必须 , 可以不放置) , 乘客座最多39个(非必须 , 可以不放置) , 车身方块最多1000个 。 记住载具系统是有方块上限的 , 无法超过1000个方块 , 如果你想造个移动房车要提前规划方块的数量 , 一不小心就超了 , 其实方块上限是有好处的 , 方块太多会导致重量太大 , 最后载具移速极为缓慢 , 还没有普通玩家步行的速度快 , 这样就失去载具的意义了!
特性三:制造的载具也是有平衡稳定性的 , 例如四轮车比两轮车更稳定 。 如果车头过轻 , 而你又在后方摆放了大量的推进器 , 极易翻车 。 载具的结构方块使用最好避免两种方块 , 第一种是木块 , 重量太轻 , 第二种是铁块闪金块 , 太重影响加速效果 。
制造载具的常见难点

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难点一:推进器的错误使用
推进器是产生反向力的关键道具 , 很多玩家会在不经意间反向安装 , 导致载具无法正常的运行 , 一定要分清推进器的正反 , 黄色贴纸的位置 , 是连接方块的进气口 。 如果想要安装飞天的载具 , 可以敲掉地面的草块 , 下到底部安装方向向上的推进器 。

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难点二:动作序列器的错误使用
当玩家制作好载具后 , 把所有转轴方块和滑动方块都连接到动作序列器上 , 并设置正确的运动轨迹 , 最后却发现召唤出来的载具无法激活这些电力系统 。 其实这里少做了一步 , 那就是忘记了把驾驶座椅连接到动作序列器上 。 动作序列器相当于“中介”道具 , 把驾驶座椅和转轴和滑动方块连接在一起 。 详细介绍了这些道具半天 , 下面一起来看看实际的操作玩法!
玩法一:简单的移动载具

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打造移动载具十分简单 , 把机械车间道具合理的运用 , 剩下的重点全部都在外观 。 如果你想建造一个洒水车 , 你就要从他的颜色入手 , 如果你想造一个坦克 , 那你就要想办法让它看上去更加霸气 。
这里我们打造一个简单的沙漠坦克 , 想要符合“沙漠”主题 , 那么颜色一定要十分接近沙漠的颜色 , 我们选用平滑砂砖 。 在距离地面一格的位置 , 开始用砂砖搭建一个长方形的平台 , 规格至少5*7 , 在前半部的两侧安装转向车轮 , 后半部分安装动力车轮 , 多多放置 , 看上去更像是履带!

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利用砂砖楼梯在平台中心点搭建成炮台的造型 , 从炮台的顶端位置 , 开始向前方延伸 。 最好采用黑色的铁块 , 炮筒长度8格左右 。 在炮筒的下方摆放一个必备的道具驾驶座椅和无限动力引擎 , 后方安装固定的推进器 , 一个可以移动的沙漠坦克就完成了!
玩法二:进阶双电路系统载具

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双电路系统的载具肯定要有两种以上的电路道具了 , 所以我们决定打造一个既可以旋转又可以发射火箭弹的移动武器载具 。 这是一个电路载具的入门玩法 , 第一步还是那个步骤 , 放置一个机械车间 , 用好看的方块搭建一个长方形平台 。 平台的整体高度在两方块高 , 底部安装合适的车轮即可 。
在平台的中心位置搭建一个“十”字形的五格结构 。 从中心点的方块依次向上搭建五格左右的高度 , 然后右侧扩建一个可以容纳驾驶座椅的平台 , 呈现阶梯状 , 左侧向前方延伸五格方块 , 最后在顶端安装一个发射装置 。

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和简单移动载具不同的地方来了 , 这里需要利用动作序列器 , 任意位置安装动作序列器 , 用连接器分别连接转轴方块和动作序列器 , 动作序列器和驾驶座椅 , 驾驶座椅和前方的开关 。 只有这样当开启驾驶模式时 , 才能手动控制旋转的方块和启动开关 。

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接下来给动作序列器上的转轴调整旋转角度 , 以及旋转的速度和循环模式等等 , 这个几乎没有难度 , 拖动上图橙色的小黄点即可完成设置 , 如果没有经验 , 可以调整后多召唤几次载具 , 观察运动轨迹 。 最后给前方的发射装置填充上火箭弹 。 开启驾驶模式后 , 轻松手动控制载具的旋转和移动以及发射火箭弹的频率等等 。
玩法三:高阶电路系统载具

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高阶电路系统的道具相对来说复杂一些 , 需要多个电路系统 , 例如可以升降的救援车 , 一般就可以包含六个以上的转轴方块 。 大型的载具一般都有着巨大的底部结构 , 这样才能增加稳定性 。 第一层车轮 , 第二层载具底盘 。 以平台最后方的中心点为基础 , 先向上延伸2-3个方块 , 然后在其侧面安装一个转轴方块 。

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在转轴方块上继续连接硬方块 , 中间穿插多个转轴方块 , 最后呈现上图的“S”的形状 。 一直连接到载具的最前方位置 , 具体图形如上图所示 , 向上延伸3*3的小平板 , 并用木围栏围起来 , 保证安全 。

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最后安装驾驶座椅、动力引擎以及动作序列器 , 分别连接驾驶座椅和动作序列器以及各个转轴方块和动作序列器 。 进入到动作序列器的设置页面 , 第一个转轴和最后一个转轴都调整成-90度 , 而2号、3号、4号、5号、6号 , 分别是顺时针180度 , 逆时针180度 , 一正一反即可 。 加载出搭建的载具后 , 玩家开启驾驶模式 , 一键启动动作序列器 , 救援平台迅速上风 , 看起来十分霸气 。 远观就能明白其中的原理 。
总结

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机械车间道具组是目前迷你世界中运用最广泛 , 功能最强大的道具之一 , 只要多加练习 , 就能轻松造出各种让人羡慕的神奇载具 。 如果你是一个萌新和机械车间的入门选手 , 那么以上文章将会对你有所帮助 , 如果有什么意见或者建议 , 欢迎留言讨论!
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