《元素地牢》试玩报告:元素搓招的快感 遵循传统又极富创意
小时候喜欢玩街机 , 总是很羡慕那些摇两下摇杆就能随心所欲释放出技能和大招的“高玩” 。 通常对我来说 , 放技能全看心情 , 只要我乱按一通 , 总是能“流畅”地憋出一个大招 。 后来我就很喜欢玩无双类游戏 , 因为只要通过“重攻击”和“轻攻击”这两个按键的简单组合就能释放出不同的技能 , 对于手残来说简直是福星 。

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我相信很多人和我一样“手残” , 既想要体验那些拥有硬核操作的游戏作品 , 又希望游戏在操作上能对萌新友好一些 。 就比如在很早以前 , 小爆哥买一盘PS4的《血源诅咒》 , 但开机玩了不但两小时 , 最终就转手卖掉了 。

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而最近倒是有一款游戏很符合我的要求 , 它技能释放简单 , 但玩法又绝对硬核 , 这款游戏就是极光计划推出的像素地牢新作《元素地牢》了 。
我相信喜欢玩Roguelike的小伙伴一定对这款游戏相当关注 , 在游戏正式上线之后 , 小爆哥也是打算对游戏进行一番深度的品鉴 , 看看在经历前几次测试之后 , 游戏的成品究竟是否能满足我的要求 。
在游戏中 , 玩家扮演着一名能够操纵自然之力的英雄 。 所谓的自然之力 , 在游戏的世界观中被定义为了六大元素——火 , 暗 , 土 , 寒 , 水 , 电 。
玩家可以单独将某种元素进行释放 , 形成元素攻击 , 也可以利用2~3种不同元素融合成一个全新的技能 。 因为玩家一次只能允许同时携带3种元素 , 所以这就意味着你需要根据喜好和需要来进行元素的搭配 , 即便如此 , 玩家通过3种元素的组合也可以释放出7种不同的攻击方式 。

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如果你能控制大家自然中的所有元素 , 并组合成元素攻击 , 你最想做什么?是运用寒元素在夏天制作冰淇淋 , 还是在冬天用火之力煮火锅?

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【《元素地牢》试玩报告:元素搓招的快感 遵循传统又极富创意】游戏中取消了武器的设定 , 因此玩家在职业和体系上的区分全部依托于元素所组合的技能套路 。 而在游戏中 , 每一种元素都可以单独进行升级 , 而由于元素的加强 , 其相应组合搭配的技能也会被加强 。 这就使得元素的复杂度完全不亚于常规游戏中的各种武器设定 。

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游戏在设定上看似复杂 , 但在操作上 , 与传统MOBA游戏一样 , 采用双摇杆的操作方式 , 通过左下角的虚拟摇杆控制方向 , 屏幕右下方设有攻击键与三种元素 , 释放技能时也可以通过摇杆控制方向 。 在战斗时 , 先提前选中想要的元素进行 , 再通过攻击键就能轻易释放出来 , 释放不同元素组合出来的技能所需要耗蓝也不一样 。
另外 , 元素除了可以释放攻击技能以外 , 也可以触发元素护盾 , 每次将消耗一格法力值 。 开启护盾后 , 可以减少甚至免疫伤害 , 一般除了物理攻击外 , 单一元素护盾能完全免疫对应元素伤害的效果 。 而每次开盾时间约为5秒 , 合理的运用护盾时间可以有效的避免boss的伤害 。

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这款游戏其实可以用一句话总结 , 那就是“吃透元素等于吃透游戏” 。 因为游戏中不仅可以组合出150种不同的法术以外 , 还根据元素种类设定了多种debuff , 相当的硬核 , 光是不同的法术组合就够人浸淫良久 。
说实话 , 似乎地牢游戏永远离不开像素风 , 给人一种老套但又不厌烦的感觉 , 《元素地牢》也是如此 。
作为地牢冒险游戏 , 加入的Roguelike元素也是这类游戏的标配了 , 这种模式既保留了地牢探险的紧张感 , 也赋予玩家长期体验游戏的新鲜感 。 如同《元素地牢》不仅在游戏内核中融合了二者的精髓 , 还在一些细节设定上让人眼前一亮 。

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因为整部作品非常大胆的舍弃了武器系统 , 替换为富有创意的元素系统 , 所以本作中并不需要玩家通过“刷刷刷”进行武器的收集与解锁 , 那么对于长期沉浸在Roguelike这种游戏类型中的玩家来说 , 成就感如何体现呢?通过刷宝箱 。
当玩家进入冒险后 , 每个世界都会遇到小Boss与最终boss , 它们有几率掉落“藏宝图” , 而藏宝图通关后可以在入口处领取一次首通宝箱 , 其中包含了一个法术配方以及大量能量 , 可以用来强化游戏装备 。 没有了武器系统 , 装备和饰品的设定游戏还是予以保留的 , 而且为了突出元素法术的设定 , 游戏中大量的法术可以通过法术配方获得 。
而冒险中玩家是可以提升等级的 , 每次升级后可以在3个随机效果中选择一个进行升级 , 虽然离开冒险后局内等级会重置 , 但是每通过一层都会在战斗结算中转化为能量 , 这个是可以带出地牢的 , 因此也是我们需要不断“刷刷刷”的动力 。
而由于加入了Roguelike元素 , 因此游戏中所遭遇的场景、事件、怪物、道具以及奖励都会随机生成 。 而且有趣的是 , 游戏中的地形设定与其元素设定联系紧密 , 这也和上文提到的debuff息息相关 。
在游戏中设定有很多数十种不同的异常状态 , 比如单种元素造成的「灼烧」、「潮湿」、「寒冷」等 , 也有多种元素混合附加的「冰冻」、「石化」等 。 而这些负面状态除了可以通过玩家的元素配合主动释放以外 , 更多时候往往需要合理利用地形 。
比如当地上有水潭时 , 敌人进入后会进入潮湿状态 , 配合寒元素可以使其冰冻 , 而使用电元素攻击可以造成双倍伤害!当然 , 需要注意的是 , 玩家受到这些元素攻击时也同样会受到debuff影响 , 而我们可以通过对应的元素护盾来解除负面效果 , 详见下表 。

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当然 , 除此以外 , 游戏中可以利用的地形非常多 , 比如当地人站在草地之上时 , 使用火元素攻击可以把它烧个底朝天;躲在石柱后面可以抵挡怪物放出的暗箭 , 然后猥琐反击;或者引诱敌人进入会被减速的泥潭或者会造成伤害的机关地砖等等 。

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而老练的玩家会根据遇到的地形、敌方元素的不同而合理搭配使用自然之力以攻克敌人 , 成功通关 。
虽然没有武器的设定 , 但游戏中还是有5个可供玩家选择的职业单位 , 分别为:老猎人、流浪武士、爆破琳达、法师以及新加入的学院术士 。 每个职业都各有特点 , 比如猎人的蓝量少、移速快、血量中等;流浪武士蓝量中等、移速中等、血量多;而法师蓝量多、移速慢、血量少等 。
另外 , 即便是相同的元素组合 , 对于不同的职业来说 , 其释放的技能也是完全不一样的 。 这也是造就了游戏中法术量如此庞大的根本原因 。
比如法师可以通过冰元素与水元素组合就释放低伤害的冰箭 , 打沙漠boss时非常好用 , 如果再这两个元素基础上加入土元素又可以变成大招暴风雪 , 可以冻结区域敌方单位 。 而流浪武士通过冰元素与水元素组合则会释放直线伤害的冰刺 。
除了职业的不同外 , 游戏中的冒险模式拥有四大世界 , 相当于四大关卡 , 玩家通关完一个大关后需要结束战斗返回营地才能解锁下一个世界 。 四个世界主题分别为:森林主题的迷踪地牢、沙漠主题的远古荒漠、冰川主题的刺骨冰窟 , 以及充满神秘怪物的孢子世界 。

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当然 , 单机刷游戏感到心累之后 , 你还可以招呼自己的基友进行组队刷本 , 双倍快乐 。 没错!游戏其实是支持联机模式的!

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在开黑过程中 , 你还可以贱贱向队友发送各种专属表情!而且作为联机游戏 , 其实你既可以选择互相合作 , 也可以选择互相伤害!就像许多能使友情破灭的游戏一样 , 在队友没血的时候你可以哄抢血包和金币 , 可能过一会他就会冲到你家来揍你 。
如果说要评价《元素地牢》这款游戏 , 它的很多设定都遵循了传统Roguelike地牢游戏的玩法 , 但游戏创意的加入元素系统 , 并围绕元素系统所展开的多种设定都让人眼前一亮 。
游戏中简单的搓招释放 , 与好友开黑互相伤害 , 也都让人体验到了小时候玩游戏的那种童趣感 。 我们要承认这一方面它足够优秀 。
但是除此以外 , 似乎在其他方面都引起了很多的争议 。 在正式上线之后 , 游戏中出现的广告问题导致大量玩家差评 , 虽然之后紧急进行了修改 , 也让人在第一印象上败坏 。
另外 , 玩家所反映的氪金问题严重 , 游戏数值的不平衡导致了对非氪或小氪玩家的极度不友好 。 这些对于一款新游戏来说也是较为致命的 。
因此 , 固然《元素地牢》的创意极佳 , 但它仍然需要努力 。
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