第一款参展E3的国产游戏,让中国游戏第一次站在世界的舞台
说起著名的RTS游戏《魔兽争霸3》 , 很多人便会想起《魔兽》中的众多强力英雄 , 这是《魔兽》和其他著名RTS游戏比如《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》相比所具有的独有魅力 。
?然而很多人不知道 , RTS游戏中英雄的设定并非《魔兽》首创 , 在中国就曾经有那么一款RTS游戏 , 比《魔兽》更早的出现了“英雄”的设定 。 便是国产游戏《傲世三国》 。

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说起《傲世三国》 , 确实当得起“傲世”两字 。 这是第一款登上E3展台与全世界玩家见面的国产游戏 , 在当时获得诸多国际奖项 。
E3 , 即电子娱乐展览会 。 E3自1995年开始举办 , 是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会 , 在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位 , 能在E3展会上展出的游戏 , 基本都是游戏界的佼佼者 , 比如去年的TGA年度游戏《只狼》就在2018年的E3展上首露锋芒 。
而中国游戏参展E3则比较少 , 即使参展 , 在国外众多3A大作前 , 能够获得的关注度也极其有限 。 但很多玩家不知道的是 , 早在2000年 , 第一次参展的国产游戏《傲世三国》就能和国外的优秀作品同台竞技 , 获得全世界的关注 。 随后在2001年1月发行后 , 被翻译成16种语言远销海外 , 并成为第一个进入全球游戏排行榜前100的国产游戏 。
说了这么多 , 那么《傲世三国》这款游戏究竟如何?毫不夸张的说 , 该作的优秀程度 , 丝毫不亚于同时期的《帝国时代2》和《魔兽争霸3》 。 下面就来说说 , 作为一款RTS游戏 , 该作有哪些出彩的地方吧 。 武将系统
武将 , 即类似《魔兽3》中英雄的设定 。 但《魔兽3》可是2002年出的游戏 , 比《傲世三国》还晚了1年 。
武将可分为武官和文官以及巫师 。 武官在带兵作战时起着至关重要的作用 , 配合武官的技能 , 可大大提高军队的作战能力;而文官则类似于一个辅助英雄 , 除了有治疗之类的技能 , 还对玩家的运营有很大的帮助 , 提高生产效率;而巫师则很少 , 但如果拥有一个巫师则可以拥有在战场上呼风唤雨的能力 , 类似一个强力法系英雄 。
不过该作的武将和《魔兽3》的英雄又有些不同 。 在《傲世三国》中 , 搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料 , 使之作为游戏中的人物一一登场 。 这个数量可比《魔兽3》的英雄多多了 。 武将总数量多了 , 那么自己能够招募的数量也会多 。 只要资源足够 , 就可以不停地招募武将 , 甚至一度出现过纯武将流派 , 组件一支纯武将队伍 , 靠数量众多的武将就可抵挡敌人的千军万马 。 丰富的资源系统与贴合现实的单位生产

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RTS游戏中 , 资源的采集一般以2种多见 。 比如星际和魔兽 , 都只需要采集两种资源便能够建造建筑和单位 , 而红警甚至只有一种资源 , 比较多的帝国时代2也只不过4种 。 但在《傲世三国》中 , 光是收集制作的资源就多达7种 , 还有一些资源需要通过贸易来获得 。
这些资源的获取并非单独的采集 , 比如金钱就是通过税收来获得 , 而酒水则要先收集谷物和生肉制作出来 。
而资源的使用和其他RTS游戏不同 , 不仅仅只是在建造生产时使用 , 在对军队的持续补给中 , 也会耗费资源 , 比如士兵们长时间无法获得粮食补给就会饿死 。 这一设定就非常贴合现实 , 必须要有源源不断的后勤补给才能够长久作战 。
《傲世三国》对单位的生产也非常接近现实 。 在其他游戏中 , 单位的制造很简单 , 只需消耗一定的资源 , 在特点的出兵建筑中就可直接生产出来 。 而在《傲世三国》中 , 军队全部由农民训练而来 。 也就是说 , 你如果想要造兵 , 那么就要先生产农民 , 再将农民拉去训练场训练 。 而如果想要生产骑兵 , 那么就还要先生产马匹 , 然后指挥士兵骑上战马 。 浓厚的历史文化特色

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《傲世三国》的制作组 , 查阅了大量两汉至魏晋时期的史料 , 并据此在游戏中做出了一系列设定 , 让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况 。
比如游戏中就有一个祭祀的设定 。 玩家可以任命祭祀官员 , 通过消耗一定资源和香火数 , 进行一场祭祀 , 而祭祀则会给玩家带来各种好处 。 比如能够祈祷风调雨顺增长粮食产量 , 还能为伤员进行救治等等效果 。
又比如游戏中科技的研发 , 十分贴合三国时期的科技情况 , 比如大家耳熟能详的诸葛弩、孔明灯等 , 玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性提升和特殊效果 。 在游戏中有100余种科技可以研究解锁 , 而解锁方式则学习了《帝国时代2》的科技树方式 , 整个科技树方式分为三级 , 升级特定的科技建筑来逐步解锁 。 融合了经营策略要素
虽然是一款RTS游戏 , 但制作组却大胆创新 , 将类似《三国志》中的税收、贸易、民心、君主声望等经营策略要素加入到了《傲世三国》中 。
游戏中金钱的获取是通过征税来进行的 , 而玩家要在自己占有的城镇中调整税率 , 税率的合理性则和人口、民心等相关 。
在游戏中除了有通过可以收集和制作的资源 , 还有一些特定资源则只能通过和独立于任何一方的商队进行贸易才能获得 。 但贸易价格却是不是固定的 。 玩家可以通过经济手段来控制价格 , 借此从经济层面打击对手 。
此外 , 诸多经营要素比如自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联 , 这些都能够影响游戏的胜负 。 玩家要获胜 , 就要尽可能的面面俱到 , 妄图通过一些极端战术来获胜就很难实现了 。 注重宏观战略布局

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《傲世三国》十分注重宏观战略布局 。
在对局中 , 地图上通常会有十余座城池来供玩家抢夺 , 而玩家要通过行营驻军来控制这些城池 。 军队的移动并不向其他游戏那么简单 。 需要在队伍中配备辎重车 , 队伍才能够在野外驻扎下来 。 而如果战线过长 , 还必须建立一条后勤补给线 。
而为了方便玩家们行军布阵 , 游戏采取了双地图的机制 。 右边的地图用来查看整个地图宏观布局 , 而左边的地图则显示城池内具体的画面 。 据说微软正是借鉴了这款游戏 , 才在《帝国时代3》中加入了城池系统 。
当玩家将地图探索开 , 就可以很直观的在右边的地图上看到所有人城池和它的军队走向 。 这就十分考验玩家的整体战略思想了 , 不纠结于一城一池的失利 , 利用经营策略、调兵遣将的大局观 , 慢慢将敌人击败 , 才是这款游戏的精髓 。 结语
这款游戏无论内容之丰富、画面之精细 , 在当时的全球范围内都是上乘之作 。 在发行的第一天 , 国内就售出十数万套 , 全球范围售出数十万套 , 被很多玩家都认为是当时的3A游戏 。
可惜的是 , 这款远销海外 , 获得全球赞誉的大作 , 因国内游戏市场慢慢像网游方向靠拢 , 该作的开发商目标软件未能持续为该作提供更多内容的更新 , 其续作《傲世三国之三分天下》在游戏性上并无任何改善 , 甚至还将原有的“招降”这一设定给删了 。 而反观同时期的《魔兽争霸3》 , 其资料片《冰封王座》的游戏内容相比原版则不可同日而与 , 此后便一统中国的RTS市场 。
【第一款参展E3的国产游戏,让中国游戏第一次站在世界的舞台】目标软件也在之后将重心转向网游 , 将开发了一大半的《傲世三国2》改成了网游《傲世OL》 , 然而并没有多少玩家买账 , 《傲世三国》这个IP也逐渐消失在游戏圈 , 以至于很多老玩家发出“此后中国再无3A”的感慨 。
虽然这款游戏如今玩的人少 , 和别人对战基本不可能了 , 不过游戏中还有魏蜀吴三个单人任务篇章 , 如果您想要游玩这款经典的RTS游戏 , 关注我 , 并私信留言“傲世三国”吧!
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