天地劫:第一轮PV 整理出来的游戏系统机制
作者:2号喵型
梦战开服玩家来报道一下 , 今天看到天地劫PV感觉这款应该会不错 , 毕竟紫龙战旗确实做的不错 。 下面稍微整理一下 , 从PV中能揣摩出来的天地劫手游的一些机制系统 , 当然由于现在连内测都没有 , 下面所说不保证正确或者会保留到开服 。 另外 , 我没有玩过天地劫的原作 , 所以下面有些原作玩家可能一眼就认出来的原作系统我可能就看不出来 , 如果有错误 , 或者补充 , 还望指出啊 , 不胜感激 。
1.大地图与城镇探索
PV首先是这个大地图

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如果你玩过梦战 , 那么应该对这种大地图移动方式会很熟悉 。 如果按照梦战的模式来 , 那么每一个有名的地点 , 应该都是主线的触发地点 , 简单说就是你点进去就进入主线 。 如果是梦战的话 , 一般就是直接开启剧情 , 然后发生战斗 , 战斗结束后继续剧情 , 完成后回到大地图 。
然后中间的白点 , 按照梦战的情况就是 , 主线每一章间隔会有些遭遇战发生在这些白点上 。
但是下面这几个画面 , 包括官网上的两张图 , 让我觉得不会这么简单 。

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可以看到 , 天地劫并非只有大地图和战斗地图(就是一般战旗进入后的战斗地图) , 所以它不是单纯的“大地图移动”--“战斗” , 这样的模式 , 而是应该有地图探索 , 我没玩过天地劫原作 , 不确定原作是否这样 , 但是大概就是日系RPG里面的地图探索阶段 。 最后两张图是官网扒下来的 , 可以看到玩家操控的角色可以与其他人发生对话 , 然后在城镇发生战斗 , 也许是战斗地图和探索地图无缝衔接?
2.战斗系统
(1).类似五行克制
可以看到人物头像下面有个冰霜的图标 , 那个应该就是人物自身属性 , 然后敌人血条左边有个类似火的图标 , 还有一个“优”的图标 , 应该就是表示克制系统 。
(2).职业系统
截图中划红圈的 , 应该就是人物的职业图标 , 但是目前可能是紫龙这块还没做好 , 部分职业用汉字表示 , 部分用特殊图标表示 。 原作是这样吗?

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可以看到的有“侠” , “卫” , 还有两个用图标表示的职业 。
(3).战斗技能携带
这块应该又跟梦战类似了 , 从图标可以猜测出 , 一个角色应该有多个技能 , 但是每场战斗最多只能携带3个 。 有被动技能(带着就会生效) , 与主动技能(需要你主动使用)之分 。

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(4).攻击模式
从PV看应该是非常王道的先攻后攻机制 , 就是发起攻击方先攻击一下 , 然后对面没死的话就在这边攻击完反击 。 不过 , 下面的伤害计算机制 , 我觉得事情不是这么简单 。。。
(5).平A , 单点技能与AOE技能
使用技能前会有一个技能CG飞出来 , 并且使用单点技能的时候会从地图 , 转而进入1对1的战斗画面

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这是单点

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这是AOE
(6)连携技能
值得一提的是 , 这游戏实装了梦战玩家一直在渴求但是已经被策划否决掉的连携攻击 。

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连携系统可能是特定的两个人之间才能使用 , 红圈内对面没有在行动的角色血条旁边有个“协” , 然后地面一定范围内也有个“协”字 , 应该是表示了能使用连携技的对象和范围 。
不过目前不确定连携是站在特定位置内 , 进入战斗后自动发生 , 还是是需要携带对应技能(因而占用一个技能空位)才能使用 。 这个看后续PV吧 。
(7)护卫技能
这个目前不确定 , 但是从PV中可以看到类似的护卫技能发生 。 看下面

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白发双马尾姐姐想要去打剑男 , 但是靠近后剑男后撤 , 后面枪男上前 , 攻击对象从剑男变成枪男 。。 顺便说 , 枪男 , 应该是上官远 , 他的职业图标是盾 。
(8)连击系统
在PV中可以观察到一次连击的发生 , 也就是下面这个:

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这个是平A一套打完之后 , 触发的连击 , 继续打了2下.
目前不知道触发连击的系统是什么 。 如果参考的是火纹的速度追击系统 , 那就有意思了 , 这意味着角色除了一般攻防HP之外还有速度属性 , 更能设计出不同特点的角色 。 (不过我没玩过原作 , 不确定原作是不是已经有了相应的系统) 。
3.伤害计算方面
PV虽然没有给出攻防差 , 但是伤害计算方面我们应该还是能看出一点端倪 。 首先是 , 一次平A , 技能 , 被分为多阶段伤害 , 其中不同阶段可能由多段攻击组成 , 不同阶段伤害不同 , 但是同一阶段的不同段伤害应该是相同的 , 也就是伤害无浮动 。 说这么多可能会有点晕 , 我们看截图 。
冰璃一套平A触发连击4+2段攻击 , 前3段攻击每伤害均为382 , 第4段攻击伤害为768(也是平A最后一段输出) , 触发连击 , 第一段伤害是382(回到了平A的伤害) , 第二段伤害是5. 。。 由于视频没有完整显示出最后一段伤害 , 所以不确定是多少 , 但肯定跟平A不同 。

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然后是殷剑平的技能输出 , 共4+3+2共9段伤害 , 其中前4段伤害每段629 , 中间3段伤害每段419 , 最后2段每段209.

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不确定这种多阶段 , 分段伤害有什么意义 , 也许后续会有新系统的加入 , 比如处于什么状态下技能或者平A会被打断 , 以至于打不出完整段数之类的 。 当然 , 由于目前的战斗系统看起来应该是我先攻 , 打完对面没死就对面打我 , 属于回合制而不是双方动态攻击 , 所以中间被对面打断而丢失一部分攻击段数这种只有在梦幻模拟战里面才有的梦幻般系统估计是不可能实装在天地劫了 。 不对 , 应该就是要实装某种能中途打断的机制 , 下面有官方对战斗系统的描述 , 嗯 , 很可能会有中途打断以至于攻击段数打不全的情况 。
(9)不同职业的不同移动能力
下图可以看到 , 在地图上原本无法穿越的地图某些职业的角色可以跳过去 , 这种机制让职业差异化更明显 , 提高了策略性和可玩性 , 估计应该会有更多的不同机制

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(10)暴击
另外 , 是在官网的截图中观察到“暴击”这种机制 , 所以应该角色会有类似“技巧”的属性 。

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最后放一段官方的战斗系统描述 , 嗯 。。 除了连击 , 还有追击 。。。 还有不同职业在地图上的特殊行动模式 。。。 我了个去什么时候给梦站实装一下?
4.Gal元素(一楼实锤 , 是原作经典场景)
出现了撩妹选项 。。 也许只是好感度事件?

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5.系统功能(有 。。。 悔棋 。。 )
首先是令人瞩目的悔棋选项了 。。。

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【天地劫:第一轮PV 整理出来的游戏系统机制】其他的“终” , “危险范围” , 都简单通俗 。
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