由于疫情,美国游戏业迎来十年来最大“丰收”

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但这并不是人们希望看到的 。
上个月 , 美国玩家在游戏上花了16亿美元 , 是美国游戏业有史以来市场数据第二高的3月(最高纪录是08年3月的18亿美元) 。
这个成绩很明显是受到了疫情的影响 。 今年的前两个月 , 美国游戏业过得非常惨淡 , 1月玩家在游戏上只花了6个多亿 , 同比下降26% , 主机和游戏都卖得不太好 。 2月更惨 , 销售额同比下降了29% , 当时很多分析师指出 , 由于上半年没有太多能吸引玩家注意的大作 , 加上新主机发售在即 , 这个颓势很难止住 。

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市场调查机构NPD在一月出具的报告:“游戏产业在1月遇冷”
这些分析不能说不对 , 毕竟谁也没法预料 , 3月疫情就来了 。 娱乐场所突然就全部关闭了 , 普通人每个月的娱乐开销又大体不变 , 本来用于看电影、开party的钱全部花在了游戏上 。
3月 , 美国游戏业各个分类的销售额都有两位数增长 , 主机等设备销量更是增长了63%之多 。 NS在这波增长中居功至伟 , 一大半的销售额增长都来自这款机器 , 这个3月甚至比NS正式发售的那个3月(2017年3月)卖得还好 。

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NS卖到缺货
NS卖得这么好 , 原因大家也都知道 。 《集合啦!动物森友会》在国内外都获得现象级的热度 , 虽然这个系列本来也不是冷门IP , 但有这么火还是第一次:在美国 , 这代动森仅仅是发售第一个月的销量 , 就比同系列其他作品的终身销量都要高了 。
3月里 , 几乎所有游戏类型都从这种增长中受益匪浅 。 COD的大逃杀模式3月活跃用户增长了159% , 《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life:Alyx)销量接近100万 , 当然这些游戏本身都很优秀 , 但疫情因素也不可忽视 。 PS4和Xbox这两款已经公布下一代的主机 , 也都有小幅度的销量上升 。
游戏直播在3月也增长迅速 。 Twitch、YoutubeLive、Mixer……流媒体工厂的调查报告指出 , 所有的游戏直播平台2月后观看时长都大大增加 。 Facebook游戏直播增长了足足3倍 , Twitch的各项数据(观看时间和同时观看人数)也都达到了史上最高 。

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Twitch的观看时长第一次突破了30亿小时
不过具体而言 , 美国游戏业的情况还比较特殊 。 欧洲同样受到疫情影响 , 但是欧洲游戏业就没有美国3月这么爆炸性的增长 。 有分析认为 , 这是由于相比欧洲 , 美国的防疫氛围没有那么紧张 , 玩家虽然被劝导呆在家中 , 但还不至于因为过于担忧而无心玩游戏 。 而欧洲很多地方的玩家 , 过于紧张 , 以至于没心情玩游戏了 。

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意大利封锁全国后居民在阳台上放松心情
但是游戏业的丰收并非毫无代价 。 玩家们可以宅在家玩游戏的同时 , 游戏开发者们也不得不待在家里 , 远程办公 , 这对工作效率影响不小 。 正在开发《博德之门3》的拉瑞安工作室第一周远程办公时还表示“一切进展顺利” , 到了第二周第三周 , 就发现同事之间沟通困难 , “整天都花在交流、解决问题上” 。
很多本来将在四五月份上线的游戏 , 都延期到6月之后了 。 对于主机开发商情况还要更复杂些 , 就算他们把游戏开发完了 , GameStop这样的线下零售商也基本瘫痪了 , 光盘、卡带完全没办法卖 。 大公司还能撑下去 , 很多小工作室现金流一断 , 干脆就直接倒闭了 。
【由于疫情,美国游戏业迎来十年来最大“丰收”】这两个月的丰收季过去后 , 等待海外游戏业的到底是漫长的衰退还是很快就回暖 , 实在是牵动着全球玩家的心 。
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