「声音」《动森》里那些看不见的优秀设计( 二 )


「声音」《动森》里那些看不见的优秀设计
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还有个声音细节很难被注意到:当玩家在画直线时 , 随着直线被拉得越来越长 , 音调也会跟着越来越高 。主播表示 , UI的音效通常不会吸引玩家注意 , 但这些小细节能让玩家们持续投入于游戏中 。
关于游戏里的第四个声音细节 , 需要玩家使用环绕立体声音响 , 又或者在佩戴耳机的前提下才能清晰感受到 。
这是因为 , 在《动森》中 , 玩家选择物品时的音效 , 会根据光标位移而产生变化 。
「声音」《动森》里那些看不见的优秀设计
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光标往左移动 , 声音位置就会偏左;反之亦然 。也就是说 , 如果玩家注意听 , 便能在选择物品时听出方位感 。
在视频里 , 主播提到的《动森》声音的最后一个细节 , 则关乎游戏里的奖励机制和彩蛋 。
Scruffy在这一部分总结道:本作的音乐满足玩家好奇心和辛勤付出的奖励 。换言之 , 到达指定游戏进度 , 又或者完成某些任务时 , 玩家才能解锁一些新的BGM曲目 。
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前作《动森》 , 音乐会随时间而变换 。而玩家在这一次的游戏里 , 如果不推进度的话 , 所听到的BGM便不会有变化 。而当最初的无人小岛发展为小镇时 , 背景音乐会随着发声细微变化 , 比如吉他会弹奏得更有节奏 , 更坚定 。
关于音乐奖励 , Scruffy还有一处发现:当游戏中的狸克商店建成后 , 如果玩家选择在离晚上10点还有10分钟时进入(也就是商店快打烊的时候) , 便会听到一首美妙的音乐 。
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而埋入音乐里的彩蛋 , 自然还有那首被玩家称为「Totaka's Song(户高之歌)」的曲目 。这首隐藏歌曲是任天堂社内音乐人户高一生所作 。玩家在游戏里 , 只有在向K.K.点歌的时候 , 他才会演奏 。
回到播客Scruffy这期视频的主题 , 为什么《动森》里音效会有可爱、温馨、舒适的氛围感觉呢?总体而言 , 这一切多半要归功于任天堂在音效、音乐层面的细节打磨 。从环境音 , 到UI音效 , 再到场景音乐的变换 , 那些不太引人注意的细微之处 , 总有惊喜和变换 。
人们常说 , 最好的设计 , 就是看不见的设计 。声音本身就看不见 。而当它不为人察觉的时候 , 我们更有理由称其为优秀的设计 。


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