英雄联盟:从C位的特性来看,为何ADC频频惨遭毒手?

时至今日 , ADC的生存环境依然艰难 , 前有各路法师的AOE炮火轰鸣 , 后有各样刺客的单点精准秒杀 , 在ADC日益成为笑话的今天 , 为什么还是如此针对他?
我们不妨从C位的特性下手 , 来看看为何就ADC一个位置被如此针对 。
英雄联盟:从C位的特性来看,为何ADC频频惨遭毒手?
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依然按照传统意义上的C位来分——中单和ADC , 并不是指其他路就没有C的能力 , 只是那样涉及的分类更多也就更繁琐 , ADC这个位置都大同小异 , 虽然可以分为功能性AD和团队ADC等等 , 但本质上还是团队持续输出的代名词 。
但中单这个位置 , 就不太一样了 。 团队型中单
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其中 , 团队型中单又分为两种:一种是依靠本身的坦度和控制来尽可能地给队友提供帮助 , 更多的贡献在团队作用上 , 如加里奥、泰坦;一种是依靠本身的保护特性给团队或主要C位提供护盾和治疗 , 如卡尔玛、璐璐 。
但无论是哪种 , 他们的最大作用就是体现在对团队的支撑上 , 并不要求本身能造成多高的输出 , 有时我们也会称他们为“混子”中单 。
而这类英雄必须要有能快速清线的能力、线上不易被击杀以及快速支援队友的能力 。
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他们的最大作用就是体现在对其他路的帮助上 , 针对他们的收益远远小于针对其他路 。
一是他们的特性 , 要么有坦度要么有安全发育的能力 , 这种情况很难被针对 , 收益和成本不成正比;二是针对他们会让其他边路发育得更好 , 而不是后期主要输出的他们会很乐意见到这种情况 。
而且身为”混子“中单 , 往往意味着需要的经济比中单平均水平更低 , 同时还能发挥一定的作用 。 刺客型中单
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中单刺客有着极为夸张的爆发伤害 , 往往一个照面就能带走脆皮 , 但他们的强势期集中在前中期和节奏上 。
举个例子 , 拿男刀来说 , 虽然他对于脆皮的对线压制力也很强 , 也往往能产生对位击杀 , 但他更强的能力体现在游走上 , 男刀最快上分且容易上分也是因为其游走和支援能力太强 , 提亚马特+W清线 , 五速鞋配合E技能几秒便能出现在边路 , 完全可以承担第二个打野的职责 。
但为什么不去针对他们 , 只要把他们摁死对方节奏不是会乱一大半吗?
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所谓刺客 , 就是游走在风险的边缘上 , 高风险对应着高收益 , 高伤害对应着极短的强势期 。
首先不提一般的刺客英雄都有着各自的逃生手段 , 如小鱼人的E、妖姬的W、男刀的大招等等 , 这一点就让针对之说变得极其艰难;而且正因为他们的伤害 , 稍不注意便会被换掉一个得不偿失 。
【英雄联盟:从C位的特性来看,为何ADC频频惨遭毒手?】而且相比于后期能稳定输出的ADC而言 , 刺客们在后期团战中想要发挥相同作用会更难 , 他们的技能是为了秒杀脆皮的 , 对于前排坦克来说并无太大效果;从后期作用来看 , 刺客的优先级是小于ADC们的 。 刷子型中单
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刷子型中单可能是最接近ADC定位的群体了 , 他们的特性是刷起来技能伤害就离谱 , 往往能成为团队伤害的主要部分 。
而且刷子型中单前中期的战斗力并不强 , 他们极度依赖装备带来的压制力 , 而且由于刷子的特性 , 他们的游走能力普遍都不高 , 试想一下 , 一个五速鞋飞檐走壁的男刀 , 一个纯靠两条肉腿游走的泽拉斯 , 哪个对边路的威胁更大?
为了弥补他们的战斗力和游走能力 , 后期高额的AOE便成为了他们赖以生存的根本 。
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针对他们似乎是一件收益很高的事 , 前中期羸弱的战斗力不用担心会被瞬秒 , 而针对他们就能让他们的强势期延长 , 让他们在团战成为又没输出又没作用的尴尬角色 。
但 , 与之相对应的 , 这类中单一般都有着极为警惕的意识和安全的输出环境 。
都知道前期弱而且很容易被针对 , 他们的打法会更趋于稳健 , 甚至采取快速清线塔下蹲、两不相见各欢喜的打法 , 只要有蓝我就刷;而安全的输出环境则是指他们的手都很长 , 炸弹人的Q、泽拉斯的Q , 他们在团战中输出的距离让一般的突进更难以接近 。
想打败他们要么凭借着实力各种花式越塔 , 要么发挥游走能力打穿他的边路 。 羸弱又重要的ADC天生的弱势产物
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没有任何一个位置能够拥有如此多的特性结合 , 刺客的身板+刷子的发育期 , 这就是ADC的尴尬处境 。 身为远程的他们天生身板就更脆 , 而且他们又依赖装备和等级的成型来形成足够的战斗力 , 完美结合了两者的弱点 。
尤其是双人路经验的进一步下调、地图元素的改动等等 , 一方面又需要ADC们尽早地拥有相应的战斗力 , 一方面又拖缓他们的成型期 , 陷入左右为难的境地 。 自带嘲讽的定位
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不知道是哪个小天才发明的ADC这个词汇 , 搞得所有的玩家觉得AD位都是C位 , 一股脑地往上冲 。
ADC的确是后期的关键 , 没有任何一个位置能在后期承担持续时间如此之长、输出如此稳定的作用(毕竟平A不能躲) , 但在成为焦点之后也带来了极高的风险——所有人都想先击杀掉ADC然后团队互相肉搏 。
举个例子来说 , 作为前中期强势的刺客 , 后期就盯着ADC , 能一换一队友都会觉得你立下汗马功劳 , 但如果你身为ADC凭借着操作和刺客一换一 , 队友都会埋怨你 , 因为两个人的团队作用不可相提并论 。
简而言之 , ADC是一个费力不讨好的位置 , 一方面容易被盯上 , 一方面还要尽可能地打输出 , 基本功和操作一个不少 。 最容易针对的位置
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比起其他位置来说 , 针对ADC可太容易了 , 收益很高 , 那何乐而不为呢?
他们中有一部分没有位移能力 , 意味着很容易被近身怼伤害 , 即使有位移小身板的特性也放在哪儿 , 没有辅助的保护发育会更难 。 而且大部分又不像中单法师具有快速清线的能力 , 发育期会更长 , 也更容易在这个漫长的期间针对他们 。
从特性来看 , 她最容易被针对 , 而且针对的收益也最大 , 这就是当下ADC的恶性循环 。


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