「」S10世界赛冠军还是LPL的?敌我差距变化太小

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S10世界赛格局
今年受到疫情影响 , 全球首次出现了线上赛冠军 。北美LCS和欧洲LEC都是直接在线上打完了最终春决 。而韩国LCK在考虑把最终的决赛放到他们线下的场馆中进行 。LPL也是在昨天才结束全部常规赛程 , 也要开启季后赛了 。那么今年世界赛的格局是什么样?LPL依然是最强赛区吗?
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答案是肯定的
以目前赛季的发展来看 , S10和过去2年没有太大不同 。首先是版本受益最大 , 镀层和赏金这些有利于打架快节奏的内容没有被针对 , 得到保留 。这让LPL无需改变太多打法就可以延续从S8和S9夺冠之后继承下来的宝贵经验 。另外对手也没有改变太多 , 欧洲还是G2 , 北美换了个大哥C9也还是老熟人 , 韩国估计最终不是GenG就是T1 。尤其是G2 , 这支战队在S8被IG锤爆 , 在S9被FPX锤爆 , 然而他们在欧洲居然还是无敌的 。想想看FPX和IG在LPL还会被ES , JDG , TES击败 , G2却不能在FPX和IG身上拿到1胜 。这样一种对比落差就让人感觉欧洲的水平似乎太差了点 。
北美就不谈了 , 作为拳头所在的元老赛区 , 年年最早接触版本 , 可以说设计师都是自己人 , 结果过去9个赛季没混到一个世界赛冠军 , 老鱼塘主了 。韩国LCK其实一直以来都是LPL警惕的对象 , 也曾经是我们羡慕追赶的对象 。而现如今情况不同了 。LPL的打法是引领时代的 , 韩国还是喜欢玩传统运营 , 跟不上中国赛区的节奏了 。用Theshy休赛时候观看韩国LCK受到的文化冲击来说:“这场比赛给我早就结束了 , 为什么要打这么久?” 。
版本不大改LPL永不落
我们认为当今版本中有2大因素对于现在的LPL来说至关重要 , 一个是镀层经济 , 另外一个是赏金机制 。如果设计师某天删掉了他们 , 弱化前期经济获取方式 , 那么LPL的打法就会受到严重影响 。因为现在LPL喜欢打架 , 喜欢强调对线 , 是因为经济的获取方式鼓励他们去这么做 。IG愿意3打5去换人头 , 那是因为对手有大赏金可以吃 , 这种300换1000是永远不会亏的事 。而Theshy既然可以前期单人压出3000经济差 , 那自然是有卡莉丝塔就必拿了 。有镀层就能对线碾压 , 有赏金就能打架翻盘 , 这就是现在LPL擅长的东西 。
举个反面教材例子 , 韩国就并没有合理利用版本机制 , 比赛5分钟的时候可能爆发了1-1的击杀 , 等到35分钟的时候可能还是1-1 。镀层没必要吃 , 赏金没必要去打 , 35分钟之后不是我打死你就是你打死我 , 也难怪会有人看LCK睡着 。
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鼎盛时期的LPL
兵熊熊一个 , 将熊熊一窝 。在过去2年夺冠总决赛的IG和FPX带领下 , 现在的LPL不仅是非常偏好快节奏打架的赛区 , 运营能力也差 。只是大多数情况下 , LPL赛区的上中野前期会打得很激进 , 随便数数现在前几名的强队几乎都是这种风格 。其他赛区对比LPL打野选手还是显得太温柔了点 , 欧洲也是就Jankos还行 , 北美今年的MVP野王Blaber也不错 , 韩国Clid还是LPL海归派 。总的来说在环境熏陶下 , 这或许是LPL最鼎盛的时期 。
S10对手变化不大 , 自身也保持着不错的成长 , 今年世界赛LPL依然是最大夺冠热门赛区 。
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