『』我的世界与迷你世界为什么一直争论不休?浅谈沙盒游戏的发展

《我的世界》的发布掀起了游戏像素化风格的热潮 , 也引起了竞品的竞相争逐 , 迷你世界就是竞品之中尤为表现出色的一个 。
目前市面上沙盒类游戏排行数一数二的就是《我的世界》和《迷你世界》 , 随着后来者居上的《奶块》 , 《泰拉瑞亚》在中国沙盒市场的细分化也逐渐明朗 。2009年《我的世界》在国外市场一经发布 , 给整个游戏市场带来了一股清流 , 如此画风的游戏着实让玩家感到意外 , 也给我的世界火爆埋下了伏笔 。微软旗下的工作室 Mojang 在《我的世界》十周年生日之际 , 宣布游戏的全球总销量达到了 1.76 亿 , 世界第一!这也证明了《我的世界》这款游戏的魅力已经征服了全球玩家 。
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我的世界
随着《我的世界》在国外的火爆 , 网易2016年Mojang和网易联合宣布Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司 。同时期的《迷你世界》也展露头角 , 因迷你世界在2015年12月26日发布 , 玩法和我的世界有着相似之处 。但他们的定位和游戏风格有着明显的差异化 , 但这些差异化 , 也免不了引发国内玩家的争论 。我就选取市面上这两款争议最高的聊聊他们的争议点和游戏现状 。
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Mojang纯方块像素化风格不是唯一解 圆角也是一种风格
【『』我的世界与迷你世界为什么一直争论不休?浅谈沙盒游戏的发展】绝大多数玩家了解到的像素化风格游戏都是接触《我的世界》开始 。这款游戏由瑞典设计师Notch开创 , Mojang AB维护 。他并没有华丽的特效和画面 , 但非常注重游戏的可玩性 。玩家可以在这个三维游戏空间 , 任意的破坏和创造 。注重让玩家体验探索 , 创造 , 组合和改变 , 通过一立米方大小的方块给玩家带来的游戏体验 。一经发布就在游戏圈掀起了一股热潮 。
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方块化像素风格
但是同时期的《迷你世界》发行 , 也是有着类似于方块风格的沙盒游戏 , 人物形象偏圆角 。但沙盒游戏方块像素化和《我的世界》类似这一点就引起了玩家们的争议 , 引起了广泛的讨论 。大部分玩家都认为前者是“抄袭”了后者 , 但是我认为沙盒游戏风格的相似并不太能说明抄袭的存在 。
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圆角风格
《我的世界》注重的是玩家对于地图的探索 。地图模式有生存 , 创造 , 冒险 。难度也分为和平 , 简单 , 普通和困难 。玩家进入地图后需要做的就是活下去 , 不被饿死 。更不会有传统网游游戏一样的主线和教程 。一切功能需要你去体会和尝试 , 这也是我的世界自始至终贯彻到现在的玩法 , 虽然显得不太友好 , 入门难度相对较高 。当你通过自己的努力知道每一个工具的作用后 , 其成就感不言而喻 。这也是我的世界游戏的一种魅力 。
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游戏开篇
而《迷你世界》就不一样 , 你进入后会有主线和支线的指引给到你 , 让你熟悉整个游戏和工具的使用 , 相对来说比较人性化 , 入门的难度很低 。加上略带卡通的圆角设计 , 吸引的大部分是十几岁的儿童玩家 。虽然两个游戏在风格上有些类似 , 但是两个游戏的底层思维不一样 。


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