魔兽世界:WLK版本是WOW的巅峰,之后暴雪就找不到突破点了

魔兽衰落的原因是丢掉了太多了自由度 , 不然N服不会那么多人 。 60级的魔兽练级很慢 , 但是自由度非常高 , 想做什么就做什么 , 自从来了TBC , 魔兽已经是一个数据游戏了 。 魔兽的祸根就是从那时候埋下的 , WLK是wow的顶端 , 之后找不到突破点 , 加上网络环境对于mmorpg的冲击 , 导致wow的光辉越走越远 。 谁都不知道该怎么生活 , 游戏行业也不知道 。 他们没有经验可以借鉴 , 电子游戏才发展多长时间 , 他们走的每一步都是在探索 。 有的时候他们走对了 , 整个游戏行业就进步一些 , 有的时候走错了 , 可能就不好玩了 。 设计师们没有止步不前 , 而是不断实验 。
魔兽世界:WLK版本是WOW的巅峰,之后暴雪就找不到突破点了
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【魔兽世界:WLK版本是WOW的巅峰,之后暴雪就找不到突破点了】暴雪在增加玩家黏性和增加游戏内容上做的有点过了 , 过犹不及 , 换句话说 , 暴雪完全陷入到自己给自己设的圈套里 , 就是那句更多的游戏内容 , 每次版本更迭 , 都是带来更多的玩法 , 但是这种设计却导致很大一部分玩家的耐心消耗殆尽 。 TBC , WLK我认为是最成功的两个版本 , 因为玩家的热情非常高 , 能够获得的满足感非常多 , 而且不是那种给你画个饼不知道什么时候才能得到的虚幻的东西 。
魔兽世界:WLK版本是WOW的巅峰,之后暴雪就找不到突破点了
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可是后面开始我渐渐的也从核心玩家(大学每天逃课打wow)边缘化 , 到现在月卡还有半年也不想去上线看一看 , 游戏的内容太多了 , 繁杂的东西太多了 , 需要我们投入的时间太多了 , 步子迈得太大了我们玩家蛋都扯掉了 , 大秘境一把钥匙一个本反复打个N次别跟我谈什么乐趣 , 我看到的只有无聊和疲惫 , 一周没上线别说团本 , 大秘境都要磨着朋友带我真的是很无趣 。 现在想把魔兽世界玩所有内容都体验一番是很难了!除非玩一个角色整天坐家里玩 , 成就 , 幻化 , 坐骑 , 小号 , 小宠物 , pvp等等 , 我觉得对我这种每天上线2个小时的休闲玩家只能选择其中一个去玩 。
魔兽世界:WLK版本是WOW的巅峰,之后暴雪就找不到突破点了
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橙装掉落机制真是无力吐槽 , 别人在5.6个橙装里挑着核心用的时候我还是一身紫 , 好不容易在苏拉玛地上捡了件救生衣 , 还是个没多大用的橙 。 有种完全看不到希望的无力感 , 要是能出一个进度条 , 你每完成一个可以获得橙装的行为 , 但没出 , 进度条就涨1% , 涨满必定随机获取一件 。 有这种能看到希望的量化的东西该多好 。 修仙玩家 , 0团本 , 巅峰满了 , 两个垃圾橙 。 军团剧情虽好但确实是个不怎么样的版本 。
魔兽世界:WLK版本是WOW的巅峰,之后暴雪就找不到突破点了
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实际上大米已经成为raid玩家不得不做的功课了 , 你要巅峰 , 要属性对的高装等散件圣物 , 团本1cd1掉落就只能从大米找 , 否则装等巅峰双落后自然滚出本替补了 。 大米让一部分碎片时间和没有团队的玩家一段时间内找到了存在感 。 但是在tier团本开放之后这部分玩家会因为不能稳定开荒/伐木m , 硬件急剧下降而被淘汰 , 参考国服天空车队 , 所以留下的只能是志在m本的raid玩家 。 靠大米称为hc的 , 也只能是1.17前的hc了但是把hc玩得这么累 , 我也很厌倦 。


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