对电子竞技Dota2的一些分析和见解

对电子竞技Dota2的一些分析和见解
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Dota2基础简介
Dota2基础:
Dota2是一款moba(多人在线战术竞技游戏)游戏 , 目前有119个英雄可供选择 , 竞技类型为敌我阵营(天辉、夜魇)双方各五名队员 , 每名队员操控一个英雄(个别英雄本身特质可以召唤怪物或本身就有多个操作单位) 。 地图地形具有树林、河流、瞭望塔等 , 野区有刷新中立怪物 , 击s后可获取金钱和装备 , 拥有三条对战线路(优势路、中单路、劣势路) , 每条对战路分别都有3座防御塔 , 主基地前有2座防御塔 。 Dota2的获取胜利方式是摧毁对方的主基地(天辉:世界树天辉圣矿 , 夜魇:冰封王座夜魇邪矿) 。
队员可以挑选英雄进行职责分工 , 分工可分为1~5号位 , 每个位置拥有类似篮球的分工 。
1号位:主力位置 , 走优势路 , 主要负责快速刷钱、优化装备 , 快速升级 , 保证中后期团战的输出 , 优秀的主力具有非常好的大局观和刷钱能力 , 可以在队友拉扯出的时间中快速积累经济和装备 , 最终带领走向胜利;
2号位:中单位置 , 走中单路 , 一般为敌我双方一个英雄进行对线 , 主要负责中路压制、带节奏(找时机带领队友)进行小规模的团战击s对方英雄积累经济优势 , 优秀中单在竞技前、中、后期都扮演着很重要的角色 , 中单有点类似篮球中组织后卫的功能 。
3号位:抗压位 , 走劣势路 , 一般对线敌方主力位置 , 负责压制对方主力位置经济 , 保证不s , 积累装备 , 在中期扛起团队节奏 , 在2号位被敌方压制时及时站出来 , 优秀的3号位在保证自己经济优势的情况下 , 还能压制对方主力位置 。
4号位:节奏位和辅助位 , 一般走劣势路 , 辅助抗压英雄进行对线 , 也担任部分的布置视野任务 , 同时在前期担任游走中路的作用 , 优秀的4号位具有细腻的操作意识和节奏感 , 可以在竞技前、中期积累很大的优势 。
5号位:专职辅助位 , 一般走优势路 , 辅助主力位置进行对线 , 担任大部分布置视野任务 , 同时在野区进行野怪的堆叠供中单位或主力位击s补充金钱 , 优秀的5号位做好本职工作的情况下 , 在团战中可以提供好的控制技能 , 帮助团队获取胜利 。
双方在进行团战时 , 不同对战路的英雄可以通过TP(回城卷轴) , TP至本方于战场近的防御塔进行支援 。
英雄:
英雄类别分为智力型、力量型、敏捷型 , 每个英雄拥有8个专有属性 , 在级别上升到10、15、20、25时可以选取该级别拥有2种属性中的1种 , 英雄升级至30级可以拥有全部八个专有属性 。
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英雄技能:
每个英雄拥有四个技能(个别英雄本身特质或装备了指定装备后可以拥有四个以上的技能) , 英雄技能分为主动技能和被动技能 , 技能类型分别为3个一般技能和1个大招技能 , 一般技能最高等级4级 , 大招技能最高等级3级 , 英雄等级每升1级可以选择升级技能(级别为10、15、20、25时也可选择增加英雄专有属性 , 若未选择 , 可在下一级别时继续挑选) , 大招技能只有在等级为6、12、18可进行升级 。
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装备:
每个英雄拥有10个装备栏 , 其中6个为可继承装备属性栏,3个为储物栏(继承属性且不能使用物品) , 1个为专用装备栏 , 储物栏与继承装备属性栏可切换装备 , 切换后的有装备启用时间 , 装备分为攻击装、防御装、辅助装 , 一些装备在具有本身属性的同时还附带技能 。
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金钱与经验:
敌我双方操控英雄通过系统自动发放金钱、击s对方派出的小兵、击s野区怪物、击s对方英雄等方式赚取金钱 , 每种方式获取金钱不同且具有不同状态下的获取金钱方式 , 在此不予细说 , 同时获取英雄经验进行升级 , 最高等级为30级 。
Dota2是一款复杂的moba游戏 , 还有涉及到很多的细节在此不一一概述 , 有兴趣的可以去Dota2官网自行了解 。 以上若有描述不够到位的地方 , 也请专业的朋友见谅 。
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Dota2目前的运行情况
至Dota2在steam上线以来已经经过十年的时间 , 个人理解它很好的将游戏性过渡向竞技性 , Dota2机制复杂 , 操作难度大 , 上手困难 , 对新手很不友好 , 但同时它的可玩性 , 游戏性 , 趣味性等等都是超等的 。 目前Dota2的主要赛事有major、minor、Ti三大赛事和其它小型赛事 , TI作为每年的第一赛事 , 十年来每年的关注度不断上升 , 同时TI奖金池也不停上涨 , 2019年ti更是达到历史巅峰2000w美元 , 奖金在电子竞技项目中长期占据第一名的位置 。 大部分竞技类运动来说 , 都具有几个特点:会玩容易 , 实力提升困难 , 训练和天赋并存 , 竞技性高 , 可观赏性高 , 有一定的受众群体 , 而Dota2近些年来越发趋向于这类的竞技运动 。
困境
它是游戏
Dota2属于电子竞技 , 这是属于所有游戏的一个通病了 , 所以我在这边文章中尽量少的提到“游戏”二字 , 尽量以电子竞技作为主语 , 因为在老一辈的人来说 , 游戏没有一个积极向上的精神 , 不能很好的指引年轻人 , 只会让年轻人沉迷而已 。 而且传统中国人都是认为游戏只是一种变相的毒品 , 是不好的东西 , 只要是游戏 , 那么就已经定型了 。 在中国想要推行是比较困难的 。
拥有复杂的游戏规则 , 受众群体变小
Dota2拥有复杂的游戏 , 即使是玩了多年的玩家还是可以在游戏中学习到新的东西 , 说明它的复杂性很强 。
对于当前网络“快餐时代”的游戏玩家来说 , 很难花精力去重新了解一款游戏 , 所以新鲜的玩家增长比较少 。 前有LOL , 后有王者荣耀等优秀的游戏 , 它们操作没有那么复杂 , 容易上手 , 所以Dota2在这一点上是具备劣势的 , 但是这也是一种优势 , 因为很多竞技运动都是少部分的人在玩 , 大部分的人在观看 。
知名度不算高
Dota2相较于LOL , 吃鸡 , 王者荣耀等优秀游戏 , 加上没有很好的宣传 , 知名度并不算高 , 近三年来 , 国家对电子竞技方面的播报越来越多 , 而中国队在这三年的TI三进决赛而铩羽而归 , 错失了增加知名度最好的三次机会 。
观众苛刻 , 竞技氛围差
在TI6前中国队的战绩都很不错 , 国内俱乐部的队员都有很好的高光表现 , TI2冠军IG , TI4冠军Newbee , TI6Wings皆出自中国 , 圈内盛起的一句话 , 中国队在对抗全世界 。 而TI6之后 , 国内新人虽有但似乎并不耀眼 , 中流砥柱还是一些出名颇久的队员 , 如:maybe , fy , yang , sccc , ame , 俊宝等等 。 加上观众的越发苛刻 , 常“口吐莲花” , 整个氛围变得乌烟瘴气 , 竞技氛围很差 。 如果其他游戏的喷子被称为键盘侠的话 , 那么Dota2的喷子可以被称为键盘第一高手 。 就像Burning说的一样:没有成绩 , 连呼吸都是错的 。
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菠菜、假赛盛行
菠菜、假赛等是一切竞技赛事的通病 , 但是对于一个还处在竞技和游戏交界区的Dota2来说不是好事情 , 会阻碍整个项目的发展 。
优势
具有竞技项目的特性
玩家较少 , 观众较多 , 可玩性和观赏性都很高 , 大型比赛的解说都很激情 。 赛事正规 , 每年都有世界性的大中型赛事 , 还有标志性的TI , 就像足球的世界杯一样 。
圈子的趣味性 , 喜爱玩梗
很多大神在直播行业刚开始盛行之前的Dota1视频教学时代就开始入驻 , 如2009、海涛等 。 直播开始盛行时更有YYF , Longdd , Zhou等前职业大神进入 。 Dota2具有独特的圈子文化 , 喜爱玩梗 , 每个比赛总能出现很好玩的梗 , 很多知名队员都有独特的外号 , 而且观众发言的创新性十分开脑洞 , 很多流行的游戏语言都出自其中 。 还有一种类似自己的大学只能自己喷 , 别人喷我就喷你的这种优越感 。
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OB天团
有人说 , 如果没有OB天团的存在 , 中国Dota2的热度会下降很多 。 OB天团是由十个前职业远古大神组成的娱乐性俱乐部 , 成员有:YYF(胖头鱼 , 姜瘤儿 , 僵尸王) , zhou神(鲷哥 , 傻鲷 , 天命鲷) , Longdd(龙神 , 巨龙 , 黄翔) , 820(乌总 , 566 , 乌鲁鲁) , Zippo(宝哥 , 蛇哥 , 天命宝) , DD(奶子D , 吸液谢 , 上D) , zsmj(方丈 , 马甲 , mua甲) , 三生(大狗 , 狗哥 , 妇女之友) , Mu(大木 , dei木 , 大木金仙) , Hao(核桃 , 豪B , 上将豪) 。 OB团体每个人都经历了电子竞技最悲惨的时代 , 网吧训练 , 出国比赛赢了奖金被毛了 , 每月工资只有几百块 , 但就是那些经历 , 让他们拥有一种不服输的精神 。 这些人是真的为中国Dota2做出贡献的人 , 具有很高的聚光灯效应 , 在没有比赛期间 , 还会直播组织和职业选手一起的对黑 , RPG等活动 , 在直播中 , 观众可以更直观的了解职业选手的性格和游戏态度 , 在那些活动过程中很好的吸引到了新观众 。
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Dota2的展望
个人认为 , Dota2这款电子竞技游戏的活力还是有的 , 虽然长期被圈内人士戏称为deadgame , 当守望先锋、吃鸡兴起的时候 , Dota2在steam上的在线人数统计不断降低 , 很多业内人士都觉得Dota2撑不下去了 , 现在来看Dota2的在线人数依旧稳定 , 且还有回升的趋势 , 又有圈内人士戏称Dota2又成功熬死了一款游戏 。
近年LOL已经成功登入亚运会的舞台 , 不得不说LOL也是一款优秀的游戏 , Dota2也可以争取登上这种国家举办的竞技赛事 , 这样这款游戏才能持续性的发展下去 。 电子竞技就像传统竞技运动一样 , 可以并存的 , 就像篮球、足球一样 , 所以Dota2和LOL的玩家没有必要去争论哪个比较好 , 最后哪个存在并延续下去的才是好的 。
Dota2需要注意的是怎么样在保持电子竞技游戏活力的同时 , 去宣传它的可观赏性 , 强竞技性 , 同时提高职业选手的素养(没有针对Yang) 。 上层人士也给予足够的支持 , 整顿行业风气 , 这样Dota2才会越来越好 。
【对电子竞技Dota2的一些分析和见解】一个Dota2云玩家的一些粗鄙见解 , 请轻喷 。


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