共由说《九霄缳神记》:平庸之作 食之无味 弃之可惜

4月15日国产ACT游戏《九霄缳神记》在Steam平台正式发售 , 游戏在宣发时期依靠动漫画风+仙侠的ACT战斗模式在玩家社区获得了很高的期待值 。 其实这两年国产独立游戏很少会涉及到ACT题材 , 主要就是游戏制作组对于动作元素的把控以及场景建模的设计达不到玩家预想的高度 , 像之前在玩家社区被炒的火热的《灵之秘境:异象残影》就在发售后遭遇了口碑的滑铁卢 。 《九霄缳神记》作为近期国产游戏中的大作 , 我也是在发售后就立刻入手了 , 但是《九霄缳神记》似乎和《灵之秘境:异象残影》遇到了同样的口碑崩塌 , 目前在Steam在有国产游戏情怀的加持下仅仅只收获了褒贬不一 。 这里我也就说说《九霄缳神记》或者是近期这一类国产ACT游戏的问题 , 以供大家选择参考是否入坑 。
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动画画风PPT演出略显尴尬
谈游戏我们就先来说说最基本的游戏画面 , 《九霄缳神记》并没有采用了国外制作组流行的3D画面或者是国内常用的2D风格 , 而是采用了卡通渲染的方式 。 不得不说这样的画风可以在一定程度上节省了游戏制作组在开发时的资金 , 而且卡通渲染也可以受到一些喜欢二次元风格的游戏玩家的追捧 。 虽然当镜头拉近时 , 《九霄缳神记》的画面就"糊"成了一坨 , 但是我依然很看好这种卡通渲染的方式 。 一个是节约开发资金 , 其次就是本来国产游戏就没有进入追逐画面的阶段 , 与其追求更高的画质不如将更好的资金用在游戏动作环节的开发上 。
配合卡通渲染 , 我本以为游戏的过场动画或者是即使演出会更趋近于动漫 , 但是制作组选择了一个"更"讨巧的方式——PPT演出 。
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游戏绝大多数的剧情推动都是通过PPT演出来进行的 , 既然做成了"漫画" , 那么就更要强调静止帧上的演出效果 , 人物的表情更是需要精益求精 。 但是《九霄缳神记》在这一点上明显打磨不够 , 很多时候PPT演出时角色的面部表情都十分尴尬 , 使得我根本没有兴趣去品味《九霄缳神记》的剧情故事 。
【共由说《九霄缳神记》:平庸之作 食之无味 弃之可惜】滥用的静止帧光污染的战斗特效
其次就是战斗部分 , 说到《九霄缳神记》的战斗 , 最大的一个问题就是撕裂感 。 很多游戏本身的打击感不足 , 制作组就选择用静止帧增加打击感 。 但是如果你每次攻击都会产生静止帧的话 , 这样ACT战斗最核心的流畅感就会荡然全无 , 这就是《九霄缳神记》在战斗时给我的体验 。
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主角的每次攻击所得到的打击反馈之后静止帧和手柄的震动 , 这样极大的撕裂的《九霄缳神记》整体战斗的流畅度 , 让玩家在游玩时有一卡一卡的感觉 。
其次就是战斗时的光污染 , 这一点和《灵之秘境:异象残影》的问题也十分相似 。 我理解制作组想要让主角的一招一式的变得华丽 , 因此为攻击动作添加了很多的粒子特效 。 但是这些特效的出现使得玩家很多时候无法看清怪物的动作、甚至是不知道是否打中了目标 , 而且不分主次的滥用特效也使得战斗整体的演出效果降低 , 给玩家一种虽然很炫 , 但是玩起来却淡如清水的感觉 。
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上面说的都关乎着ACT游戏最强调的打击感 , 但是不论是之前的《灵之秘境:异象残影》还是这一次的《九霄缳神记》都没能达到玩家们预期的及格线 。
强行解密的解密地图重复游玩价值极低
最后我们再聊聊《九霄缳神记》的地图设计 , 我认为地图设计应该是可以给国产游戏加分的一个关键点 , 因为国产独立游戏可能在技术力问题上和主流游戏有很大的差距 , 但是地图设计这方面应该不存在太大的距离 。 很可惜《九霄缳神记》的地图设计并没有达到我预想的程度 , 首先就是游戏宣发时的攀爬跳跃全部变成了QTE 。
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行 , 跳跃也是游戏技术力的问题 , 我忍了 , 但是游戏"平铺直叙"的地图设计难以令我满意 , 说好听点可以叫一镜到底 , 但是说不好听点的话只能叫做一路到死 , 游戏中连一个给你探索的岔路口基本都没有 , 一点都没有让玩家产生二周目或者多周目游戏体验的念头 。 其次就是时下流行的收集解谜要素 , 虽然《九霄缳神记》中内置了这些要素 , 但是这些小游戏设计的十分平庸 , 给你一种食之无味但你又不得不吃的感觉 。
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总结:平庸之作再为情怀买一次单?
这就是《九霄缳神记》带给我的最直观的游戏体验 , 很平庸 , 常规的ACT元素都有 , 但是我没能在这些元素中找到属于开发者自己的亮点 。 现在游戏售价是58元 , 价格不贵 , 游戏内容也算的上可以值回票价了 。 但是对比Steam同价位的其他游戏就有点相形见绌了 , 至于要不要入手 , 全看你想不想再为国产游戏情怀买一次单 。
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每次国产游戏发售都会有一场关于游戏好坏和制作组用心程度的口水战 , 在Steam评价中也不乏"国产游戏不容易 , 给个好评支持一下"这样的评价 。 我认为现在的国产游戏显然已经不再是几年前"凤毛麟角"的阶段 , 越来越多的国产游戏登录Steam 。 我们看到了像《侠客风云传》、《太吾绘卷》这样优秀的游戏作品 , 也看到了很多粗制滥造的游戏 。 我们可以无条件的支持国产游戏 , 但是我更希望玩家们可以让这些独立游戏制作组更清楚的意识到自己游戏的问题 , 积极改正才可以达到Steam评论与游戏改进的正反馈 。
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同时也希望国产游戏厂商可以正视自己的问题以及自己的游戏 , 我们可以接受学习借鉴 , 但是只是希望你学的好 , 学的妙 , 学完后有自己的东西 , 而不是抄过了下次接着抄 。 同样我们可以接受画质的平庸、配音质量的参差不齐、战斗的打击感薄弱等等 , 但是至少你要让玩家在你的游戏中看到优点 , 哪怕只有一个优点 , 哪怕这个优点是独一无二的也值得赞赏 。


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