『阿乐游戏资讯』我的世界与迷你世界为什么一直争论不休?浅谈沙盒游戏的发展
《我的世界》的发布掀起了游戏像素化风格的热潮 , 也引起了竞品的竞相争逐 , 迷你世界就是竞品之中尤为表现出色的一个 。
目前市面上沙盒类游戏排行数一数二的就是《我的世界》和《迷你世界》 , 随着后来者居上的《奶块》 , 《泰拉瑞亚》在中国沙盒市场的细分化也逐渐明朗 。 2009年《我的世界》在国外市场一经发布 , 给整个游戏市场带来了一股清流 , 如此画风的游戏着实让玩家感到意外 , 也给我的世界火爆埋下了伏笔 。 微软旗下的工作室Mojang在《我的世界》十周年生日之际 , 宣布游戏的全球总销量达到了1.76亿 , 世界第一!这也证明了《我的世界》这款游戏的魅力已经征服了全球玩家 。
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我的世界
随着《我的世界》在国外的火爆 , 网易2016年Mojang和网易联合宣布Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司 。 同时期的《迷你世界》也展露头角 , 因迷你世界在2015年12月26日发布 , 玩法和我的世界有着相似之处 。 但他们的定位和游戏风格有着明显的差异化 , 但这些差异化 , 也免不了引发国内玩家的争论 。 我就选取市面上这两款争议最高的聊聊他们的争议点和游戏现状 。
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Mojang纯方块像素化风格不是唯一解圆角也是一种风格
绝大多数玩家了解到的像素化风格游戏都是接触《我的世界》开始 。 这款游戏由瑞典设计师Notch开创 , MojangAB维护 。 他并没有华丽的特效和画面 , 但非常注重游戏的可玩性 。 玩家可以在这个三维游戏空间 , 任意的破坏和创造 。 注重让玩家体验探索 , 创造 , 组合和改变 , 通过一立米方大小的方块给玩家带来的游戏体验 。 一经发布就在游戏圈掀起了一股热潮 。
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方块化像素风格
但是同时期的《迷你世界》发行 , 也是有着类似于方块风格的沙盒游戏 , 人物形象偏圆角 。 但沙盒游戏方块像素化和《我的世界》类似这一点就引起了玩家们的争议 , 引起了广泛的讨论 。 大部分玩家都认为前者是“抄袭”了后者 , 但是我认为沙盒游戏风格的相似并不太能说明抄袭的存在 。
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圆角风格
《我的世界》注重的是玩家对于地图的探索 。 地图模式有生存 , 创造 , 冒险 。 难度也分为和平 , 简单 , 普通和困难 。 玩家进入地图后需要做的就是活下去 , 不被饿死 。 更不会有传统网游游戏一样的主线和教程 。 一切功能需要你去体会和尝试 , 这也是我的世界自始至终贯彻到现在的玩法 , 虽然显得不太友好 , 入门难度相对较高 。 当你通过自己的努力知道每一个工具的作用后 , 其成就感不言而喻 。 这也是我的世界游戏的一种魅力 。
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游戏开篇
而《迷你世界》就不一样 , 你进入后会有主线和支线的指引给到你 , 让你熟悉整个游戏和工具的使用 , 相对来说比较人性化 , 入门的难度很低 。 加上略带卡通的圆角设计 , 吸引的大部分是十几岁的儿童玩家 。 虽然两个游戏在风格上有些类似 , 但是两个游戏的底层思维不一样 。
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教程探索
哪个游戏敢毫无入门教程就让你一个人探索呢?难道就不怕玩家流失吗?当我看到我的世界我看到了他们对自己家游戏的信心 , 他们坚信自己的游戏的魅力 。
平台的优化很重要
我的世界和迷你世界世界都可以多平台游戏 , 电脑端 , 手机端都可以 , 玩家的选择多 , 覆盖的更广 , 方便我的游戏的普及 , 可以接触到的玩家更多 。 而迷你世界虽然可以在电脑端运行 , 在手游端和PC端优化的都还可以 , 但是我的世界在PC端却不如人意 。 PC端的我的世界加上材质模组需要非常好的电脑配置才可以完美运营 , 这无疑给了电脑端玩家增加了压力 。 各大游戏内核玩法各不相同
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