游戏里多的是坑货@我在健身,你在玩游戏吗?不

一说起打游戏 , 人们往往第一时间想到的就是一个人在电脑面前拿着鼠标键盘或是在电视机前拿着手柄 , 全神贯注一坐好几个小时的情形 。 但是 , 你有没有想过 , 玩游戏居然也可以玩出减肥健身的效果 。
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说起游戏健身这个话题 , 当然离不开最近大火的《健身环大冒险》 , 这款游戏从2019年10月发售时的500多元 , 因供不应求价格一路上涨到800多元 , 疫情期间更是被炒到了最高接近2000元的天价 , ''任天堂理财产品''的称号实至名归!根据各路媒体和广大玩家乃至健身界人士的肉身评测 , 游戏的确能够起到一定的健身效果 。
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其实 , 说起游戏健身的历史与体感游戏设备的发展密不可分 。 在家用游戏主机领域 , 最早体感设备可以追溯到80年代后期的红白机时代 。 1986年 , 万代在日本发布了作为FC附件的FamilyTrainer , 这款设备今天看来就是跳舞毯的雏形 , 它让玩家通过脚踩的方式游玩FC上的配套游戏 。 1987年 , 该设备在北美发售后不久 , 任天堂从万代购买了北美地区的发行权并召回了所有还未出售的FamilyTrainer 。 此后 , FamilyTrainer被任天堂重新设计 , 改名为PowerPad在北美市场上重新发售 。
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万代为PowerPad发行了家庭教练系列共计十款游戏 , 这些游戏大多与体育运动有关 , 例如在StadiumEvents中 , 玩家就需要用Powerpad模拟完成100米短跑、110跨栏、跳高和三级跳四项运动 , 这也是早期能够使玩家在家用游戏主机上体验到''大汗淋漓''的游戏类型 。
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不过这种类型的设备由于需要玩家额外购买外设以及技术并不完全成熟的原因 , 销量一般 , 并没有在游戏市场引起太大反响 。 1989年 , 任天堂再接再厉 , 推出了一款名为PowerGlove的外设产品 , 这款今天看来仍有些科幻意味的产品 , 可以通过识别玩家如握拳等14种手势的方式来控制游戏 。 任天堂为其推出了《黑街》和《超级手套球》两款游戏 , 但由于游戏和设备没有同捆销售 , 再加上设备本身的操控并不灵敏 , 截止1996年 , PowerGlove仅卖出约100万套 。
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此后 , 随着历代游戏主机的更替 , 世嘉、索尼、任天堂均在体感设备方面有着自己不同的尝试 , 但最终由于种种原因均未在游戏市场激起太大的水花 。
时间进入2000年 , 情况又有了新的变化 。 随着索尼PlayStation2游戏主机的热卖 , 2003年 , 索尼发布了自己的体感游戏设备''EyeToy'' 。 当玩家把EyeToy插到PS2主机上 , 通过''EyeToy摄像头把人物投放到游戏中 , 经过动作检测 , 颜色识别 , 和声音识别等技术 , 使得玩家通过肢体动作就可以操作游戏的进行 。 随后索尼为这款体感设备推出了一系列配套游戏 , 如《EYETOYplay》系列、《EyeToy-Kinetic》、《EYETOY-世嘉超级明星》、《EyeToy-Kinetic》等 。 截至2008年 , 该设备在全球共售出1050万台 , 可以说是早期一款比较成功的让玩家真正体验到''健身动起来''的体感游戏设备了 。 不过EyeToy在技术层面仍有着不完善的一面 , 它只能摄取二维图像并加以解析 , 这使得玩家的动作只能局限在二维空间范围之内 。 而这个问题被后来的继承者——微软Kinect很好的解决了 。,
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