【战双:帕弥什】罗塞塔囚笼&联机/技能解读&作战模式分析
文丨片翼の兰斯喵@bigfun社区

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各位指挥官们~你们的废材教官—片翼又回来了!!这次很幸运的能够获得测试资格~之前也带来了有关《边界公约》的先行情报 , 希望对各位指挥官今后通关帮上点忙( ̄▽ ̄) 。 然后 , 之前呢~很荣幸的与@欧皇阿鸣君@今天可以来点兔子吗两位版主一起经历两小时的毒打后 , 拿下了联机噩梦—罗塞塔的首杀(应该是全网首杀~毕竟其他没人放出来~) , 也约定了有机会一起尝试梦魇罗塞塔的攻略~想想就有点小兴奋呢!
回归正题~本次 , 测试服放出了罗塞塔~也算是正式宣布自极地活动后 , 我们的马娘小姐姐正式回归!这两天库洛也在测试服陆陆续续地放出了联机与囚笼两种状态下的罗塞塔~为了各位指挥官能够日后攻略方便 , 在下便将罗塞塔在两边的表现与自己的一些对战体会和心得分享给各位指挥官,希望能够对指挥官们日后有所帮助!

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罗塞塔小姐姐镇贴~【幻痛囚笼】

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【罗塞塔】
简介:银发的异人型构造体 , 隶属于摩尔曼斯克港南部的守林人组织 , 是组织的现任领袖 , 与角鲸—德雷克有着深厚的渊源 , 能够与德雷克进行交流 。
特性—近战输出强化:对来自3米内的伤害 , 额外伤害减免降低40%(罗塞塔受到来自3米内的伤害提升)
技能介绍

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战意:根据战斗难度 , 会改变每一个技能的出现频率[也就是挑战难度越高 , 罗塞塔技能连协越多]
跳跃:罗塞塔高高跃起 , 在空中使用骑枪重重刺向目标[罗塞塔向自身后上方飞起 , 滞空2秒左右发起一次冲锋突刺]
贯通猛击:罗塞塔用长枪向前突刺 , 命中目标后使用盾牌撞击敌人[短暂前摇后发起一次突刺(小位移) , 盾牌的追击会有强制打倒地的效果]
猛突:罗塞塔使用骑枪进行快速连续攻击[罗塞塔连续四次挥扫长枪 , 对自身前方造成伤害]
骑盾展开:罗塞塔掷出盾牌发动连续攻击[盾牌短暂飞行后自动消失]
抗拒之环:罗塞塔发动连击 , 使用骑枪多次旋转横扫目标[罗塞塔以自身为轴心 , 释放带击飞和连续拉扯的回旋 , 约5下]
盘旋:罗塞塔撞击敌人 , 随后展开推进装置飞向天空[本技能多出现在普攻后或接续罗塞塔自己其他技能 , 滞空3秒左右概率接续跳跃]
移动反击:罗塞塔一边闪避移动一边释放一道风刃进行反击[持续状态 , 会出现类似超算(无时停)的位移 , 在受到攻击后会释放一道全图距离的风刃进行反击]
追踪飞弹:罗塞塔连续释放出数个飞弹追踪敌人[释放6/8枚跟踪导弹 , 被击中会连续僵直 , 导弹盲区在罗塞塔身体周围]
风刃强袭:罗塞塔挥舞武器发出数道风刃[在自身前方扇形释放3道风刃]
作战体会

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对线罗塞塔的整体思路就是以反制输出为主~罗塞塔作为新加入囚笼暴打&挨打套餐的BOSS 。 罗塞塔的进攻以及技能连协会非常频繁 , 加上囚笼BOSS不吃硬直这一铁律 , 需要指挥官充分利用超算空间以及闪避过后的时间去进行输出 。 罗塞塔在释放技能后由短暂的硬直也是不错的输出时间 。 而罗塞塔的突进技能多以冲锋为主 , 可以利用地图边角等位置引诱她过来 。 在混沌及地狱模式中 , 罗塞塔整体技能连协会更快 , 所以建议双C作战 , 在保有超算的情况下进行输出 。 (细节就等其他大佬完善了~|ω?′))【联机模式—噩梦】
作战模式
联机模式的噩梦-罗塞塔 , 总作战时间为8分钟 , 超时亦为失败 。
罗塞塔进场为异人(人马)形态 , 攻击模式主要以冲锋(突刺)冲锋(左右挥骑枪3-4次)冲锋(上挑)骑枪下劈挺刺(前半身跃起 , 向下前方刺出骑枪)深蓝十字斩(横向距离很长 , 需要绕到背后)能量球(自身面前扇型强制吸取 , 准备释放时脚下会有一个光圈)追踪飞弹(6或8枚 , 被强制硬直) 。
在血线被压至21条时 , 罗塞塔会暴走进入人形态 。 攻击模式转化为上半篇文章的模式+召唤落雷(大落雷为固定血条 , 小落雷有一定的不稳定性[对比几次的视频 , 但相对也差不多~])+落雷分身((? ̄△ ̄)?请原谅在下不想再码一遍了)[分身未触发形态为光圈 , 人物站上面约2秒可以消除光圈 。 分身触发状态下会释放罗塞塔的攻击技能 , 远近程的都会 , 释放一次后会进入暂时的充能期 。 ]
在血线到19条时释放第一次 , 持续时间约5秒的小落雷 。 同时在部分落雷点形成落雷分身 。
在血线到15条时释放一次持续时间15-20秒的大落雷 。 同时在落雷点随机形成并补充上一轮被清除的落雷分身(分身有固定值 , 数量固定在10-15个这样)
在血线到14-13条时释放一次约5秒的小落雷 。 同时在部分落雷点形成落雷分身 。
在血线到10-9条时释放一次约5秒的小落雷 。 同时在部分落雷点形成落雷分身 。
在血线进入9条以下时第二次释放15-20秒的大落雷同时在部分落雷点形成落雷分身 。
在血线进入7条以下时释放一次约5秒的小落雷 。 同时在部分落雷点形成落雷分身 。
在血线进入4条以下释放一次约25-30秒的终极落雷 。
对战思路
主攻手要观察罗塞塔血量 , 及时和辅助交换意见(拉仇恨 , 跑位等) 。
【【战双:帕弥什】罗塞塔囚笼&联机/技能解读&作战模式分析】辅助要注意主攻手血量和位置 , 不要拉的太开 , 避免来不及救人的尴尬 。
开局无论是单辅助还是双辅助 。 尽量让主攻手(C)去拉扯罗塞塔 , 因为这形态的罗塞塔输出动作都比较大 , 伤害也不高 , 其他人专注存球来应对后续的伤害 , 只要在主攻手血量不足的时候过来奶下或是主攻手没有闪避手段时把罗塞塔的仇恨值拉开~[图里红色的就是罗塞塔的仇恨值 , 其他人打罗塞塔的时候 , 自身视角内的仇恨值会逐渐变成灰色]

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当罗塞塔暴走成人形时 , 仇恨值条消失(不知道是不是BUG)

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然后记住几次落雷的血量来压血线 , 第一次小落雷分出一人去清理掉落雷分身 , 另一人卡罗塞塔突进的位置方便主攻手输出 。 到达17血线大落雷之前 , 可由辅助将仇恨拉到身上(仇恨目标附近的落雷会更密集)或是主攻手长距离机动(站着不动落雷点更密集)辅助在后面跟上保证主攻手血量 。 如果是辅助拉开了仇恨那么本次的落雷分身大部分都会在辅助那一个方向 , 主攻手拉开也要等第一波落雷打完再开始机动 , 这样能保证分身都在地图的另一头 。 (远程攻击的影响比近战更少 , 所以推荐这种打法) 。
将罗塞塔拉扯过来后 , 其他两个人轮流上前拉扯吸引罗塞塔和分身的火力 , 主攻手见缝插针补伤害 , 奶妈记得注意血量(自身/队友) 。 进入这个节奏以后局势就会比较顺利了 , 注意几个落雷的血线点基本就可以结束游戏了~
最后说一下~
1、罗塞塔机动性很高 , 无论是近战还是远程 , 攻击/技能都很容易落空 , 攻击时机要找好 。
2、非必要 , 尽量不要去靠近落雷分身 , 那滋味....嗯 , bilibili的 。
3、主攻手最好挑闪避手段或无敌幁多的角色
4、辅助流光有些拉胯不推荐上
╮( ̄▽ ̄)╭以上就是在下整理的目前关于罗塞塔的部分资料与在下个人的经验谈 , 希望能够对指挥官们将来的挑战有一定的帮助~如果还有疑问和不理解的地方可以在评论区留言 , 有留必答~或者还有想了解其他方面的问题也可以留言~~
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