虚拟现实场景实体化设计:VR技术完善

虚拟现实场景实体化设计:VR技术完善
文章图片
提到VR技术 , 很多人脑海里一般会出现这样的情景 , 一个带着放大版眼镜的家伙 , 站在地上或者坐到椅子上 , 时而手舞足蹈 , 时而大声尖叫 , 从旁观者的角度上看起来十分滑稽 , 我一直对这样的技术应用不是很理解 , 就像某些可穿戴设备一样 , 使用者被一大堆看起来与身体极不协调的设备包围了起来 , 这样真的是技术进步么?
虚拟现实场景实体化设计:VR技术完善
文章图片
从定义上讲VR它所呈现的是一种完全虚拟的图像 , 通过使用头部以及动作检测技术来追踪用户的动作 , 以反映到内容中 , 提供了一种沉浸式的体验 , 这个是定义 , 我们想要提供给用户的首先是体验 , 而不是负担 , 是否可以做到小型化设计 , 而不是一个大眼眶 , 这个一定是未来的设计趋势 , 比如迷你摄像头技术 , 这个我曾经在一份技术杂志上看到过相关的文章 , 完全可以实现小型化 , 当然作为本文的所要讲的VR技术完善方面的内容 , 这个只是其中的一小部分 。
虚拟现实场景实体化设计:VR技术完善
文章图片
接下来我来讲一下我的改进想法 , 首先还是从用户体验的角度来说明 。 传统VR眼镜或是其他设备 , 体验者实际上是被一个缩小版的电影院包围起来 , 仅仅从视觉和听觉的角度来体验效果 , 而没有将这种视觉与听觉的效果实体化 , 这么解释可能大家不是很理解 , 我举例说明 , 我们应该都听过一些网上的语音类节目 , 有讲故事的 , 有朗诵的 , 有人生体验的等等 , 想想一下如果我在叙述这样的场景:我的手轻轻划过水面 , 激起一朵朵的浪花 。 这个时候听众同步可以感受到浪花的声音和手打湿的感觉 , 这样的体验是不是很美妙 , 这就是我所说的虚拟现实实体化 。
虚拟现实场景实体化设计:VR技术完善
文章图片
理想是美好的 , 现实中我们如何改进VR来实现上面的功能呢?声音和视频部分目前已经很完善了 , 我们只需要加上触觉和一些能够主动将文字或语音转换成动作的装置 , 我第一个想到的是微型马达和小型的制冷片或加热薄膜 , 提到微型马达大家可能会想到手机的振动马达 , 这个器件实际起到的作用和某些按摩椅里面的偏心马达作用相同 , 只不过是体积较小罢了 , 当人的某个部位 , 比如说手掌佩戴上包含有微型马达的手套后 , 可以对手部进行按摩 , 按摩的触发条件就是VR设备中的语音和图像;想要实现水流或是其他液体流过身体的感觉其实还可以通过温度的变化来实现 , 通过精确的控制每个接触点的温度变化来实现水流的感觉 , 这个从理论上讲是可以实现的 , 不过技术难度还是相当大的 , 特别是在需要模拟细微的感觉的场景 。
虚拟现实场景实体化设计:VR技术完善
文章图片
其实上面提到的场景你可以在一些所谓的4D或5D的影院中感受到 , 只不过那种环境比较大 , 设备也可以做得很大 , 可以喷水雾模拟下雪 , 座椅也可以根据场景来调整位置和运动方向 , 这样的体验如果可以小型化 ,
虚拟现实场景实体化设计:VR技术完善
文章图片
【虚拟现实场景实体化设计:VR技术完善】以上的想法涉及到几种需要细化的技术:离线语音识别、运动控制、环境模拟 , 这些都需要有对应的反馈机制 , 比如说振动效果的力度需要用户语音或对应传感器的实际反馈值来进行实时调节 , 力求实现最佳的实体化效果 。


    推荐阅读