Supermassive听取玩家意见改进《黑相集:稀望镇》QTE

Supermassive已经听取了之前的《黑相集:棉兰之人》玩家的反馈 , 并希望粉丝们知道他们已经对即将到来的新作《黑相集:稀望镇》做出了一些改变和调整 。 Supermassive的首席执行官PeteSamuels表示他们欢迎玩家的反馈 , 无论是正面的还是负面的 。 只要玩家的反馈能提供一些据由建设性的意见 , 能让Supermassive的团队改善其游戏和玩家的体验 , 那么开发团队是非常愿意听取粉丝的意见 。
Supermassive听取玩家意见改进《黑相集:稀望镇》QTE
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【Supermassive听取玩家意见改进《黑相集:稀望镇》QTE】在收到了一些关于《黑相集:棉兰之人》的反馈后 , Supermassive首席执行官PeteSamuels表示 , 《黑相集:稀望镇》将尽快修复这些问题 , 从而吸引更多的玩家 。 新作《黑相集:稀望镇》就反映了这些改变 , 游戏的开头20分钟有六个可怕的死亡事件 , 其中包括人被火烧、压碎、刺穿和吊死等等 , 所有这些都能让玩家胆颤心寒 。
虽然新作中有些细微的变化并没有公布 , 但PeteSamuels表示 , 就像2014年的《它在身后》(ItFollows)这部电影一样 , “这种受到威胁的恐怖感会持续增加” , PeteSamuels透露Supermassive的团队会让游戏的恐怖不要那么明显的呈现出来 。 相反 , Supermassive感兴趣的是创造一个无处不在的威胁 , 迫使玩家感觉危险总是在附近 , 随时准备发动攻击 。 据PeteSamuels说 , 这种不安正是开发商希望在新作《黑相集:稀望镇》中达到的效果 。
一些粉丝并不满意《黑相集:棉兰之人》通过QTE的反应时间来“控制剧情”的方法 , 而不是让剧情真正影响叙事的决定 , 就像上一款游戏《直到黎明》那样 。
Supermassive听取玩家意见改进《黑相集:稀望镇》QTE
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反馈意见中显示 , 由于前作中QTE的选择非常重要 , 玩家们在选择时会感到缺乏一种“让游戏代理自己的感觉” 。 但是 , 玩家们又希望享受那种由自己的决定展开的故事 , 这样玩的时候就不必那么紧张 , 所以PeteSamuels表示《黑相集:稀望镇》会“尝试用UI做一些不同的事情” , 以便为新作即将到来的QTE做进一步的准备 。 此外 , 《黑相集:稀望镇》将着眼于强调玩家们遇到的QTE将会是之前选择之后得到的结果 , 而不是意外的惊喜 , 比如出现不知从哪里冒出来的不必要的神秘剧情或字符含义 。
SupermassiveGames开发的恐怖惊悚系列游戏《黑相集》第二弹作品《黑相集:稀望镇》 , 繁体中文版将于2020年夏季推出 , 登陆PS4、XboxOne和PC(Steam)平台 。


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