《Valorant》开发者日志:游戏的改动将不会很频繁
今天(4月21日)拳头开发的第一人称射击游戏《Valorant》公开了新一期的开发者日志 , 在本次的视频中 , 游戏的开发者向玩家们介绍了《Valorant》的游戏玩法 , 以及如何在本作中展现出“战术射击(tacticalshooter)”的设计理念 。
【《Valorant》开发者日志:游戏的改动将不会很频繁】在视频中 , 首席设计师Trevor“Classick”Romleski说道 , 在《Valorant》中将采用更加稳当谨慎的做法——在大多数情况下玩家只需要“走” , 而不是飞檐走壁 , 所以玩家在《Valorant》中对于自身位置的判断和选择十分关键 。

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当然 , 使用每位角色的独特技能来打开局面 , 也是《Valorant》本作的特色之处 , 灵活运用各个技能互相配合才能产生出更好的效果 。 此外值得一提的是 , 开发者表示他们对《Valorant》的游戏更新将不会那么频繁 , 将给予玩家足够的时间来思考出问题的解决办法 。

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